Статистика размера установки игр и доли аудио (2026): более 45 показателей о размерах установки, аудиокодеках и пакетах озвучки

Статистика размера установки игр 2026: в Titanfall 35 ГБ из 48 ГБ установки на ПК занимало несжатое аудио, а также данные о кодеках и пакетах озвучки.

Установка Titanfall для ПК в 48 ГБ содержала 35 ГБ несжатого аудио, примерно 72,9% загрузки по нашим расчётам, а консольная версия, декодировавшая аудио аппаратно, весила 17 ГБ. Этот случай 2014 года остаётся самым наглядным публичным измерением того, сколько места может занимать игровое аудио, когда его поставляют без сжатия. Остальная картина изменилась: самые крупные карточки AAA-игр для ПК, которые мы проверили, запрашивают от 116 ГБ до 180 ГБ, у 15,98% ПК в Steam свободно менее 100 ГБ, а документация middleware теперь указывает степени сжатия Opus до примерно 60:1. Мы свели данные из Steam Hardware & Software Survey компании Valve, Audiokinetic (Wwise), Firelight Technologies (FMOD), Epic Games, Microsoft, Arrowhead Game Studios, CD PROJEKT RED, записей сессий GDC Vault и страниц спецификаций производителей консолей. О людях в той же сфере (зарплаты, инструменты, внедрение ИИ) читайте в нашей статистике индустрии игрового аудио.

Кратко (TL;DR)

  • Загрузка Titanfall для ПК на старте составляла 48 ГБ, из них 35 ГБ несжатого аудио, против 17 ГБ на Xbox One (Respawn через Engadget, 2014).
  • Baldur’s Gate 3 требует 150 ГБ, а ARK: Survival Ascended 180 ГБ места на ПК (карточки магазина Steam, 2026).
  • Call of Duty: Black Ops 7 на старте требует SSD со 116 ГБ свободного места на каждом уровне конфигурации ПК (Activision Support, 2025).
  • У 15,98% ПК с Windows в Steam менее 100 ГБ свободного места на диске (Valve, Steam Hardware & Software Survey за октябрь 2026 года).
  • Wwise указывает сжатие Opus от 2:1 до примерно 60:1 и Vorbis от 2:1 до примерно 40:1 против постоянных 4:1 у ADPCM (Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec).
  • В тесте FMOD для Windows декодирование Vorbis заняло 6,88% CPU против 1,59% у несжатого PCM (Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details).
  • В Cyberpunk 2077 записано более 80 000 реплик диалогов на 11 языках озвучки (CD PROJEKT RED, GDC 2023).
  • Один дополнительный язык озвучки стоит от 873 МБ до 2,5 ГБ в двух проверенных японских пакетах озвучки Nintendo eShop (карточки Nintendo eShop, 2026).
  • Helldivers 2 сократила установку на ПК примерно со 154 ГБ до примерно 23 ГБ (около 85%), когда выяснилось, что на жёстких дисках играет лишь около 11% игроков (Arrowhead Game Studios, Tech Blog #2, 2025).

1. Насколько велики современные установки игр в 2025-2026 годах

180 ГБ теперь опубликованное минимальное требование к месту, а не исключение: его запрашивает ARK: Survival Ascended, причём SSD обязателен в минимальной конфигурации. Baldur’s Gate 3, Black Myth: Wukong и Call of Duty: Black Ops 7 лежат в диапазоне от 116 ГБ до 150 ГБ. Одна AAA-установка такого размера занимает двузначную долю диска в 1 ТБ ещё до выхода любого патча.

Разброс показателен не меньше пика. Cyberpunk 2077, один из самых насыщенных озвучкой открытых миров на рынке, указывает 70 ГБ на Windows, менее половины от ARK. Размер установки определяется решениями об упаковке и ассетах (разрешение текстур, дублирование, формат аудио) не меньше, чем объёмом контента игры, поэтому случай Helldivers 2 в разделе 6 важен. На собственной странице системных требований Black Ops 7 для ПК Activision также предупреждает, что «для обязательных обновлений игры может потребоваться дополнительное место», так что эти цифры - нижняя граница.

ПоказательЗначениеИсточник
Требование к месту для Baldur’s Gate 3 на ПК (минимальное и рекомендуемое)150 ГБLarian Studios, карточка в магазине Steam 2026
Требование к месту для ARK: Survival Ascended на ПК (SSD обязателен в минимальной конфигурации)180 ГБStudio Wildcard, карточка в магазине Steam 2026
Требование к месту для Black Myth: Wukong на ПК130 ГБGame Science, карточка в магазине Steam 2026
Место на SSD, нужное на старте Call of Duty: Black Ops 7 на ПК (минимальный, рекомендуемый и Ultra 4K уровни)116 ГБActivision Support, PC System Requirements for Black Ops 7 (2025)
Требование к месту для Cyberpunk 2077, версия для Windows против версии для macOS70 ГБ против 92 ГБCD PROJEKT RED, карточка в магазине Steam 2026
Требование к месту для Microsoft Flight Simulator 2024 на ПК50 ГБXbox Game Studios и Asobo Studio, карточка в магазине Steam 2026
Установка Helldivers 2 на ПК до облегчённой сборки в сравнении с консольной установкой той же игрыоколо 150 ГБ, примерно втрое больше, чем на консоляхArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #1 (3 октября 2025 года)

Примечание о контексте: цифры из карточек магазинов - это место, которое издатели просят зарезервировать покупателей, а не измеренный размер на диске, и в них помимо аудио входят общий код, видео и текстуры. В карточке Microsoft Flight Simulator 2024 добавлено, что игре «требуется загрузка», а значит значительное место, поэтому её 50 ГБ - это не весь объём данных.

2. Куда должны помещаться эти установки: память консолей и ПК

У 15,98% ПК с Windows в Steam свободно менее 100 ГБ (0,77% с менее чем 10 ГБ плюс 15,21% с 10-99 ГБ, наша сумма строк опроса за октябрь 2026 года). Для этой группы каждая игра от 116 ГБ из раздела 1 требует сначала что-нибудь удалить. Ещё у 23,83% свободно от 100 до 249 ГБ, этого хватит на одну-две игры из раздела 1 и почти ни на что больше.

Доступное место на консолях рассказывает ту же историю с другой стороны. Xbox Series S на 512 ГБ оставляет 364 ГБ для игр и приложений, а PS5 на старте оставляла около 667 ГБ из своего SSD на 825 ГБ. Новое оборудование выросло: 2 ТБ у PS5 Pro и карты microSD Express до 2 ТБ у Switch 2, но и Sony, и Nintendo в сноске указывают, что часть внутренней памяти зарезервирована под систему, так что заявленная ёмкость никогда не равна доступной. Полный опрос опубликован на странице Steam Hardware & Software Survey.

ПоказательЗначениеИсточник
SSD PS5 на старте: общая ёмкость против места, доступного для игр825 ГБ всего, около 667 ГБ доступноPush Square, отчёт о памяти PS5 (6 ноября 2020 года)
Xbox Series S (модель на 512 ГБ): место, доступное для игр и приложений364 ГБGameSpot, проверка на обзорном образце (4 ноября 2020 года)
Встроенный SSD PS5 Pro (часть зарезервирована под системное ПО)2 ТБSony Interactive Entertainment, страница продукта PS5 Pro 2026
Варианты внутренней памяти Xbox Series Xспециализированный NVMe SSD на 1 ТБ или 2 ТБMicrosoft, спецификации Xbox Series X 2026
Внутренняя память Nintendo Switch 2 против максимального размера карты microSD Express256 ГБ (UFS) встроенной памяти, карты до 2 ТБNintendo, технические характеристики Switch 2 2026
ПК с Windows в Steam с менее чем 100 ГБ свободного места на диске15,98%Valve, Steam Hardware & Software Survey за октябрь 2026 года
ПК с Windows в Steam со 100-249 ГБ свободного места на диске23,83%Valve, Steam Hardware & Software Survey за октябрь 2026 года
ПК с Windows в Steam, у которых общий объём дисков превышает 1 ТБ50,94%Valve, Steam Hardware & Software Survey за октябрь 2026 года

Самые свежие доступные данные о доступном месте на консолях: Push Square и GameSpot, 2020 год. Ни один производитель консолей не публикует на страницах спецификаций цифру доступной ёмкости; оба лишь указывают, что часть диска зарезервирована.

3. Компромисс несжатого аудио: Titanfall и нагрузка на CPU при декодировании

35 ГБ из 48 ГБ загрузки Titanfall для ПК были несжатым аудио, около 72,9% установки (35 / 48, наши расчёты). Ведущий инженер Respawn Ричард Бейкер объяснил, что «двухъядерный компьютер потратил бы огромную часть одного ядра только на распаковку аудио», поэтому студия поменяла место на диске на запас по CPU на ПК с минимальной конфигурацией, как сообщил Engadget в марте 2014 года. Версия для Xbox One весила 17 ГБ, а документация XMA2 Microsoft подтверждает, что на Xbox One распаковка аудио XMA2 реализована аппаратно. Самые свежие доступные данные: Engadget, 2014 год. Мы не нашли более поздних AAA-релизов, где была бы опубликована сопоставимая доля аудио в установке.

Стоимость декодирования, которой Respawn хотела избежать, поддаётся измерению. В справочнике производительности FMOD для Windows (64 голоса, то есть 64 одновременно звучащих звука, на частоте 48 кГц на Intel Core i7 860) декодирование Vorbis заняло 6,88% CPU, более чем в четыре раза больше, чем 1,59% у несжатого PCM. Audiokinetic оценивает Vorbis примерно от 1,5 до 3 раз дороже ADPCM, а Opus, как правило, в 5-10 раз медленнее, а её таблица потоков показывает, что одно ядро ПК декодирует 9 500 потоков ADPCM в реальном времени против от 1 300 до 500 потоков Opus в зависимости от качества. Компромисс не исчез; он сместился от вопроса «способен ли CPU вообще это декодировать» к вопросу «сколько голосов CPU может декодировать одновременно».

ПоказательЗначениеИсточник
Размер загрузки Titanfall для ПК на старте48 ГБRespawn Entertainment через Engadget, 11 марта 2014 года
Несжатое аудио в этой установке для ПК35 ГБ (около 72,9% установки, наши расчёты)Respawn Entertainment через Engadget, 11 марта 2014 года
Размер загрузки Titanfall для Xbox One17 ГБEngadget, 11 марта 2014 года
Нагрузка DSP на CPU в FMOD при декодировании Vorbis (64 голоса, 48 кГц, Intel Core i7 860)6,88%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
Нагрузка DSP на CPU в FMOD при декодировании FADPCM, тот же тест3,10%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
Нагрузка DSP на CPU в FMOD при несжатом PCM, тот же тест1,59%Firelight Technologies, FMOD 2.03 Windows platform details
Стоимость декодирования Vorbis и Opus в Wwise в сравнении с ADPCMVorbis примерно в 1,5-3 раза; Opus, как правило, в 5-10 раз медленнееAudiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Общий бюджет памяти под аудио в Scars Above на консолях прошлого поколения и ПК с более слабой конфигурацией250 МБMad Head Games, статья об оптимизации аудио в Scars Above

Примечание о контексте: FMOD по-прежнему рекомендует Vorbis как «основной формат для всех звуков» на Windows, а FADPCM только как вторичный формат, «если нагрузка на CPU от Vorbis слишком высока для слабых компьютеров», тогда как PCM он называет «не рекомендуемым». Команда Scars Above по умолчанию использовала Vorbis с качеством 4 на всех платформах. Поставка без сжатия теперь исключение, от которого вендоры движков отговаривают.

4. Степени сжатия кодеков, используемых в движках и middleware

Opus в Wwise может достигать примерно 60:1 против фиксированных 4:1 у ADPCM (простого, недорогого в декодировании формата, который кодирует предсказанные разности между отсчётами). На практике это единственный самый мощный рычаг влияния на долю аудио в установке: один и тот же банк диалогов, хранимый как PCM, ADPCM или Opus, может отличаться в размере более чем на порядок. Руководство по кодекам Audiokinetic прямо признаёт, что верхние пределы «вряд ли достижимы» и зависят от настроек качества и содержимого, а Opus показывает лучшие степени сжатия на речи и некоторой музыке.

Грубый ориентир (наша арифметика, а не цифра вендора): несжатый стереозвук PCM 48 кГц, 16 бит идёт на скорости 48 000 × 16 × 2 = 1 536 кбит/с. Стандарт Opus от IETF достигает максимума 510 кбит/с для полнополосной стереомузыки, около трети этой скорости (510 / 1 536 = 33,2%), и опускается до 6 кбит/с для узкополосной речи. Выбор кодека сказывается и на перцептивной стороне микса; в нашей статистике битрейта и качества нейросетевых аудиокодеков разбирается, куда движется следующее поколение кодеков.

ПоказательЗначениеИсточник
Степень сжатия PCM против ADPCM в Wwise1:1 против 4:1 (обе постоянные)Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Диапазон степени сжатия Vorbis в Wwiseот 2:1 до примерно 40:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Диапазон степени сжатия Opus в Wwise (лучше на речи)от 2:1 до примерно 60:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Аппаратные кодеки консолей: степень сжатия XMA против ATRAC9XMA от 6:1 до 15:1; ATRAC9 от 8:1 до 13:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Степень сжатия Bink Audio против ADPCM в Unreal Engineдо 10:1 против до 4:1Epic Games, Unreal Engine Importing Audio Files
Коэффициент сжатия ADPCM в Unityпостоянный 3,5, «обычно примерно в 3 раза хуже», чем Vorbis или MP3Unity Technologies, руководство по сжатию аудио
ADPCM в XAudio2 (аудио-API Windows): максимальная степень сжатия и диапазон размеров блокадо 4:1; блоки от 32 до 512 отсчётовMicrosoft Learn, ADPCM Overview (обновлено 11 марта 2025 года)
Диапазон битрейта Opus в стандарте IETFот 6 кбит/с для узкополосной моно-речи до 510 кбит/с для полнополосной стереомузыкиIETF, RFC 6716 (сентябрь 2012 года)

Примечание о выбросах: движки немного расходятся по ADPCM (4:1 в Wwise и XAudio2, 3,5 в Unity), потому что реализации и размеры блоков различаются. На странице XAudio2 отмечено, что более крупные блоки ADPCM сжимают лучше за счёт качества звука и точности точек зацикливания. Самые свежие доступные данные по Opus: IETF RFC 6716, 2012 год, который остаётся действующим стандартом.

5. Локализованные пакеты озвучки: аудио, которое умножается на число языков

В Cyberpunk 2077 записано более 80 000 реплик диалогов на 11 языках озвучки, по данным доклада о локализации на GDC 2023 от CD PROJEKT RED. Каждый из этих языков - полная параллельная копия аудио диалогов, поэтому озвучка - единственный класс ассетов, объём которого растёт вместе со списком языков, а не с игровым миром. На сессии Ubisoft на GDC 2012 описывалось, что работа с голосами на 10 языках приводит к «почти полумиллиону версий аудиореплик» в AAA-игре (GDC Vault).

Теперь платформы считают эти копии необязательными загрузками. Версия Cyberpunk 2077 для Switch 2 поставляет английскую озвучку на картридже и указывает ещё восемь языков озвучки как загрузки до 2,9 ГБ каждая; установка всех восьми может добавить до 23,2 ГБ (8 × 2,9 ГБ, наши расчёты по заявленному максимуму). Спецификаторы языков Intelligent Delivery от Microsoft делают то же на Xbox: консоль «загружает только блоки, помеченные для этого языка», плюс непомеченное содержимое, что, как сказано в документации, экономит трафик и место на жёстком диске. В Steam «полная озвучка» в карточке означает, что для языка записана озвучка, а не только переведены текст и субтитры, и многие крупные игры записывают лишь один-два языка.

ПоказательЗначениеИсточник
Масштаб локализации Cyberpunk 2077более 80 000 реплик диалогов на 11 языках озвучки; более 1 миллиона слов текстаCD PROJEKT RED, GDC 2023 (Tommi Nykopp и Mikolaj Szwed)
Языки с полной озвучкой в Cyberpunk 2077 против всех поддерживаемых языков в Steam11 из 19CD PROJEKT RED, карточка в магазине Steam 2026
Cyberpunk 2077 на Switch 2: размер каждого дополнительного языкового пакетадо 2,9 ГБ каждый (8 языков озвучки загружаются отдельно; английский включён)CD PROJEKT RED Support, страница Language Support 2026
Языки с полной озвучкой в Baldur’s Gate 3 против всех языков в карточке Steam1 (английский) из 15Larian Studios, карточка в магазине Steam 2026
Языки с полной озвучкой в Black Myth: Wukong в Steam2 (английский и упрощённый китайский)Game Science, карточка в магазине Steam 2026
Японский пакет озвучки Fire Emblem Warriors против размера базовой игры2,5 ГБ против 13,4 ГБ (около 18,7%, наши расчёты)Nintendo, карточка DLC в eShop и страница игры 2026
Японский пакет озвучки Xenoblade Chronicles 2 против размера базовой игры873 МБ против 13,2 ГБ (около 6,6%, наши расчёты)Nintendo, карточка DLC в eShop и страница игры 2026
Французский аудиопакет DC Universe Online (только озвучка, без локализации текста)2,51 ГБDaybreak Game Company, карточка в Xbox Store

Примечание о контексте: соотношения для пакетов озвучки сравнивают один дополнительный язык с полной базовой игрой, поэтому занижают общую долю голоса (базовая игра уже содержит один язык диалогов). Целевые уровни громкости применяются и к каждому из этих локализованных миксов; см. нашу статистику громкости и соответствия LUFS в играх.

6. Сокращение установок: дедупликация, сжатие текстур и более умная доставка

Helldivers 2 уменьшилась на ПК примерно со 154 ГБ до примерно 23 ГБ, экономия составила около 131 ГБ (около 85%), после того как студия удалила данные, продублированные ради механических жёстких дисков (HDD, вращающихся дисков, которые читают быстрее, когда связанные файлы лежат рядом). В октябре 2025 года студия предупреждала, что удаление всего дублирования замедлит загрузку с HDD в 10 раз; в декабре в её Tech Blog #2 сообщалось, что на HDD играет лишь около 11% активных игроков, и была открыта необязательная облегчённая сборка. Урок для аудиокоманд: большая часть многих установок - это издержки упаковки, а не контент.

2026 год принёс то же самое. GROUND BRANCH сократила установленный размер почти со 100 ГБ до 39,4 ГБ за счёт изменений в упаковке и работы с текстурами, как сказано в заметках к хотфиксу V1.0, а NetEase сообщила, что сезон 9.5 Marvel Rivals уменьшится на ПК примерно на 40 ГБ и примерно на 15 ГБ на PS5 и Xbox благодаря сжатию текстур (VGC, 5 августа 2026 года). Аппаратная распаковка снижает цену более сильного сжатия во время загрузки: Xbox Series X и Series S указывают 2,4 ГБ/с в исходном виде и 4,8 ГБ/с в сжатом благодаря выделенному блоку распаковки. Предрассчитанные акустические данные - более новая статья в том же счёте за место; наша статистика окклюзии звука с трассировкой лучей отслеживает их размеры.

ПоказательЗначениеИсточник
Установка Helldivers 2 на ПК до и после полной дедупликациипримерно со 154 ГБ до примерно 23 ГБArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 декабря 2025 года)
Место, сэкономленное облегчённой сборкой Helldivers 2около 131 ГБ (около 85%)Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 декабря 2025 года)
Доля активных игроков Helldivers 2 на механическом жёстком диске в измеренную неделюоколо 11%Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #2 (2 декабря 2025 года)
Прежняя оценка разработчиков времени загрузки с HDD при удалении всего дублированияв 10 раз медленнееArrowhead Game Studios, Helldivers 2 Tech Blog #1 (3 октября 2025 года)
Установленный размер GROUND BRANCH до и после V1.0 Hotfix 1почти со 100 ГБ до 39,4 ГБКоманда разработки GROUND BRANCH, Build Update #065 (23 июля 2026 года)
Сокращение размера установки Marvel Rivals в сезоне 9.5, ПК против PS5 и Xboxпримерно 40 ГБ против примерно 15 ГБNetEase Games через Video Games Chronicle (5 августа 2026 года)
Пропускная способность накопителя Xbox Series X и Series S, исходная против сжатой при аппаратной распаковке2,4 ГБ/с против 4,8 ГБ/сMicrosoft, спецификации Xbox Series X и Xbox Series S 2026

Примечание о выбросах: ни одно из перечисленных выше сокращений 2025-2026 годов не было связано с аудио. Целью были дублирование и текстуры, что говорит о том, что после перехода индустрии на Vorbis, Opus и аппаратные кодеки аудио редко становится первым местом, где команды теперь ищут гигабайты.

Итоги: размер установки игр и доля аудио в цифрах

ПоказательЗначениеИсточник
Загрузка Titanfall для ПК на старте48 ГБRespawn Entertainment через Engadget, 2014
Несжатое аудио в установке Titanfall для ПК35 ГБ (около 72,9%)Respawn Entertainment через Engadget, 2014
Загрузка Titanfall для Xbox One17 ГБEngadget, 2014
Требование к месту для ARK: Survival Ascended на ПК180 ГБStudio Wildcard, карточка в магазине Steam 2026
Требование к месту для Baldur’s Gate 3 на ПК150 ГБLarian Studios, карточка в магазине Steam 2026
Место на SSD для Call of Duty: Black Ops 7 на старте116 ГБActivision Support, 2025
ПК с Windows в Steam с менее чем 100 ГБ свободного места15,98%Valve, Steam Hardware & Software Survey за октябрь 2026 года
ПК с Windows в Steam с общим объёмом дисков более 1 ТБ50,94%Valve, Steam Hardware & Software Survey за октябрь 2026 года
Доступное место Xbox Series S (512 ГБ)364 ГБGameSpot, 2020
Доступное место PS5 на старте из 825 ГБоколо 667 ГБPush Square, 2020
Диапазон степени сжатия Opus в Wwiseот 2:1 до примерно 60:1Audiokinetic, A Guide for Choosing the Right Codec
Максимальная степень сжатия Bink Audio в Unreal Engineдо 10:1Epic Games, документация Unreal Engine
Нагрузка на CPU в FMOD, Vorbis против несжатого PCM6,88% против 1,59%Firelight Technologies, документация FMOD 2.03
Масштаб озвучки Cyberpunk 2077более 80 000 реплик на 11 языкахCD PROJEKT RED, GDC 2023
Японский пакет озвучки Fire Emblem Warriors против базовой игры2,5 ГБ против 13,4 ГБКарточки Nintendo eShop, 2026
Установка Helldivers 2 на ПК до и после дедупликациипримерно со 154 ГБ до примерно 23 ГБArrowhead Game Studios, 2025
Установленный размер GROUND BRANCH до и после хотфиксапочти со 100 ГБ до 39,4 ГБКоманда разработки GROUND BRANCH, 2026

Методология и источники

Последнее обновление: 7 ноября 2026 года. Мы обновляем этот обзор ежеквартально, и следующее обновление ожидается, когда Valve опубликует Steam Hardware & Software Survey за январь 2027 года.

Попробуй VoxBooster — 3 дня бесплатно.

Клонирование голоса в реальном времени, саундборд и эффекты — везде, где ты говоришь.

  • Без карты
  • ~30 мс задержки
  • Discord · Teams · OBS
Попробовать 3 дня бесплатно