O Remix: The Finale do Fortnite levou mais de 14 milhões de jogadores simultâneos a um show virtual de 15 minutos em 2024, o maior show em jogo já registrado pela Epic Games, e no entanto o lado pago do negócio de livestreams seguiu na direção oposta: o mercado japonês de eventos online ao vivo com ingresso caiu 36,7%, para 29,5 bilhões de ienes, em 2023 (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024). Os shows gratuitos, financiados por plataformas, ficaram com a audiência, com o show de comeback do BTS alcançando 18,4 milhões de espectadores na Netflix em março de 2026 (Netflix, comunicado sobre BTS The Comeback Live 2026) e a livestream do Tomorrowland no TikTok atingindo mais de 74 milhões de espectadores únicos em 2025 (TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025). Enquanto isso, o formato híbrido de artistas virtuais em um local físico segue vendendo ingressos de verdade, com o ABBA Voyage vendendo 1,06 milhão deles em 2024. Reunimos dados do Pia Research Institute, Epic Games, Roblox, Netflix, TikTok, HYBE e Weverse, Luminate, documentos da Companies House e estudos revisados por pares na Scientific Reports, na Frontiers in Psychology e no Journal of Innovation & Knowledge. Para saber quanto os fãs pagam na porta de um show presencial, veja nosso levantamento separado de estatísticas de preços de ingressos de shows; esta página trata do lado da tela no negócio de shows.
TL;DR
- As vendas de ingressos de eventos online ao vivo pagos no Japão caíram 36,7%, para 29,5 bilhões de ienes, em 2023 (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024).
- O Remix: The Finale do Fortnite reuniu mais de 14 milhões de jogadores simultâneos em 2024 (Epic Games, publicação do Fortnite via The Ticketing Business 2024).
- Bruno Mars chegou a 12.862.161 usuários simultâneos no pico em um show no Roblox em janeiro de 2026 (Roblox, via Pollstar 2026).
- BTS The Comeback Live: Arirang alcançou 18,4 milhões de espectadores na base Live+1 (Netflix, março de 2026).
- A livestream do Tomorrowland no TikTok em 2025 alcançou mais de 74 milhões de espectadores únicos, ante 16 milhões em 2023 (TikTok Newsroom, agosto de 2025).
- Artistas fizeram 6.558 sessões do Weverse LIVE em 2025, somando mais de 1 bilhão de visualizações (Weverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide).
- O ABBA Voyage vendeu 1,06 milhão de ingressos em 2024 (Aniara Ltd, documento da Companies House via Music Business Worldwide 2025).
- 59% dos superfãs assistiriam a uma apresentação virtual, contra 24% da população geral (Luminate, Music Forecast 2025).
- Quem foi ao show presencial teve frequência cardíaca média mais alta do que quem assistiu à livestream, beta = 4,11 (IC de 95% de 0,09 a 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026).
- Livestreams em tempo real obtiveram 2,97 em conexão social, contra 2,50 de shows pré-gravados, p < 0,001 (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021).
1. Ingressos de Livestream Pagos Após o Boom: O Parâmetro do Japão
O Japão é um dos pouquíssimos mercados em que um órgão de pesquisa (o braço de pesquisa da empresa de ingressos Pia) publica uma estimativa anual das vendas de ingressos de shows online, o que o torna o teste mais limpo do que aconteceu com as livestreams pagas depois que as casas de show reabriram. A resposta: o mercado encolheu 36,7% em um único ano, para 29,5 bilhões de ienes em 2023, enquanto o mercado japonês de shows presenciais chegou a um recorde em 2024. O streaming pago não caiu a zero. Ele se contraiu para uma audiência menor e mais engajada.
Os números de gasto contam a segunda metade da história. A participação caiu para 12,6% das pessoas de 15 a 69 anos, mas o comunicado do Pia Research Institute diz que o gasto anual médio com ingressos por participante vem subindo ano após ano. Menos pessoas compram, e quem fica compra mais: o formato clássico de um nicho que encontrou seus clientes centrais. A pesquisa por trás desses números ouviu 10.001 respondentes em todo o país.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Mercado japonês de eventos online ao vivo pagos (vendas domésticas de ingressos de shows e espetáculos de teatro online com ingresso), 2023 | 29,5 bilhões de ienes (295 oku de ienes) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Variação desse mercado, 2023 vs 2022 | -36,7% | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Parcela das pessoas de 15 a 69 anos que participou de um evento online ao vivo pago, 2023 | 12,6% (0,7 ponto abaixo de 2022) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Gasto anual médio por participante em eventos musicais online pagos, 2023 | 9.453 ienes | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Gasto anual médio por participante em eventos de teatro online pagos, 2023 | 10.620 ienes | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Mercado japonês de entretenimento ao vivo presencial (música e teatro, excluído o online), 2024 | 760,5 bilhões de ienes (7.605 oku de ienes), +10,9% em relação ao ano anterior | Pia Research Institute, Live Entertainment Market 2024 Final Figures (2025) |
Nota de contexto: o número presencial vem de um comunicado separado de 24 de junho de 2025, que afirma explicitamente que os eventos online ao vivo estão excluídos, de modo que as duas linhas não podem ser somadas. Dados mais recentes disponíveis para o mercado online: números de 2023, publicados em 25 de abril de 2024.
2. Shows em Jogos: Audiências do Fortnite e do Roblox
Os shows em jogos não são um negócio de ingressos: são gratuitos, curtos e pagos pela plataforma e seus parceiros. O que entregam é simultaneidade, ou seja, o número de pessoas dentro do mesmo show virtual no mesmo momento. O recorde do Fortnite passou de 12,3 milhões de jogadores simultâneos em 2020 para mais de 14 milhões em 2024, um ganho modesto em quatro anos. O teto lembra menos uma curva de crescimento e mais um platô definido pelo tamanho da própria base de jogadores, e o show do recorde durou apenas 15 minutos.
O Roblox mostra o roteiro mais novo. O show de Bruno Mars em 17 de janeiro de 2026 aconteceu dentro do Steal a Brainrot, um jogo criado por usuários que já tinha enorme tráfego, e não em um local construído para esse fim. A Roblox também afirma ter mais de 53 milhões de visualizações de conteúdo relacionado em vídeo social, segundo o relato da Pollstar sobre o show. Os shows agora pegam carona em audiências existentes em vez de construir novas.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Pico de jogadores simultâneos, primeira apresentação do Astronomical de Travis Scott no Fortnite (abril de 2020) | 12,3 milhões | Epic Games, via PocketGamer.biz 2020 |
| Jogadores únicos que assistiram a pelo menos uma das cinco apresentações do Astronomical | 27,7 milhões | Epic Games, via PocketGamer.biz 2020 |
| Total de presenças nas cinco apresentações do Astronomical, incluindo visitas repetidas | 45,8 milhões | Epic Games, via PocketGamer.biz 2020 |
| Pico de jogadores simultâneos, Remix: The Finale no Fortnite (2024) | mais de 14 milhões | Epic Games, publicação do Fortnite via The Ticketing Business 2024 |
| Estimativa de espectadores adicionais do Remix: The Finale em livestreams externas | mais de 3 milhões | Epic Games, publicação do Fortnite via The Ticketing Business 2024 |
| Pico de usuários simultâneos, show de Bruno Mars no Roblox (17 de janeiro de 2026) | 12.862.161 | Declaração da própria Roblox, via Pollstar 2026 |
| Colecionáveis virtuais de edição limitada resgatados por quem assistiu ao show de Bruno Mars | mais de 5,4 milhões | Declaração da própria Roblox, via PocketGamer.biz 2026 |
Nota sobre valores atípicos: todos os números de simultaneidade são autodeclarados pelas plataformas. Os totais de 2020 foram reportados pelo PocketGamer.biz a partir da conta oficial do Fortnite, e o recorde de 2024 veio de uma publicação do Fortnite em rede social citada pelo The Ticketing Business. Rastreadores de terceiros citaram um número mais preciso, de 14,3 milhões, para o show de 2024, enquanto a publicação oficial dizia apenas “mais de 14 milhões”.
3. Megatransmissões Gratuitas de Plataformas: Netflix, TikTok e Emissoras
As maiores audiências de shows por livestream de 2025 e 2026 têm uma característica em comum: o espectador não pagou nada a mais. Em cada caso, uma plataforma ou emissora levou o show ao ar e o usou para atrair atenção para o próprio serviço. A livestream do Tomorrowland no TikTok alcançou mais de 74 milhões de espectadores únicos em 2025, ante 16 milhões em 2023, mais de quatro vezes a audiência anterior (74 dividido por 16 é cerca de 4,6). É o sentido oposto ao das transmissões com ingresso do Japão (veja a seção 1).
A Netflix usou a mesma lógica com o BTS. Seu comunicado sobre o show de comeback conta os espectadores na base Live+1, ou seja, quem assistiu ao vivo mais quem assistiu ao longo do dia seguinte. O lado dos direitos autorais, porém, não é gratuito para os outros: plataformas sem licença ainda silenciam músicas em transmissões ao vivo em larga escala, como mostra nosso levantamento sobre silenciamento automático em transmissões ao vivo. O YouTube, cuja parceria com o Coachella completa 15 anos em abril de 2027, renovou seu acordo exclusivo de livestream até 2030, mas não publicou nenhum total de espectadores, dizendo apenas que 2026 estabeleceu um recorde de espectadores simultâneos (YouTube Official Blog, 2026).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Espectadores globais de BTS The Comeback Live: Arirang, ao vivo mais o dia seguinte (show de 21 de março de 2026) | 18,4 milhões | Netflix, comunicado sobre BTS The Comeback Live 2026 |
| Países em que a livestream do BTS entrou no Top 10 semanal da Netflix | 80 | Netflix, comunicado sobre BTS The Comeback Live 2026 |
| Países em que a livestream do BTS ficou em primeiro lugar | 24 | Netflix, comunicado sobre BTS The Comeback Live 2026 |
| Espectadores únicos das livestreams do Tomorrowland no TikTok nos dois fins de semana de 2025 | mais de 74 milhões | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Espectadores da livestream do Tomorrowland no TikTok em 2023 (recorde anterior) | 16 milhões | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Visualizações de conteúdo do Tomorrowland no TikTok durante as duas semanas do festival em 2025 | mais de 2,4 bilhões | TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025 |
| Streams do Glastonbury 2023 no BBC iPlayer e no BBC Sounds | 50,3 milhões | Dados da BBC, via CSI Magazine 2023 |
| Variação desses streams do Glastonbury, 2023 vs 2022 | +47% | Dados da BBC, via CSI Magazine 2023 |
Nota de contexto: o comunicado do TikTok sobre o Tomorrowland 2025 também informa que os artistas parceiros ganharam 3 milhões de seguidores e mais de 580 milhões de visualizações de vídeo com conteúdo do festival. Os números do Glastonbury são os totais mais recentes da BBC que conseguimos verificar (dados mais recentes disponíveis: BBC, 2023).
4. K-pop e Plataformas de Fandom: Onde a Transmissão de Shows Virou Hábito
O K-pop é onde a transmissão de shows resistiu por mais tempo, porque a plataforma de fãs pode controlar quase toda a cadeia: o ingresso, o pagamento, o player e os dados da audiência. O parâmetro ainda é da época da pandemia: o Bang Bang Con: The Live do BTS reuniu 756.000 espectadores de 107 países em 14 de junho de 2020, o título do Guinness World Records para uma livestream de show em uma plataforma sob medida (construída para esse fim). A Luminate citou depois 49 milhões de espectadores para o show do BTS em 2022 pela livestream do Weverse, um lembrete de como “espectadores” podem ser contados de formas muito diferentes de um comunicado para outro.
Os números de 2025 mostram no que a livestream se transformou: um hábito de engajamento dos fãs que alimenta o negócio de turnês em vez de substituí-lo. Os artistas fizeram 6.558 sessões do Weverse LIVE (transmissões de artistas para os fãs dentro do aplicativo Weverse) em 2025, e a receita da HYBE com shows presenciais subiu 69,4% no mesmo ano, segundo o relato da Music Business Worldwide sobre os resultados da HYBE em 2025.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Espectadores da transmissão Bang Bang Con: The Live do BTS (14 de junho de 2020) | 756.000 | Guinness World Records 2020 |
| Países de origem desses espectadores | 107 | Guinness World Records 2020 |
| Sessões de transmissão de artistas no Weverse LIVE em 2025 | 6.558 | Weverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026 |
| Total de visualizações dessas sessões do Weverse LIVE em 2025 | mais de 1 bilhão | Weverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026 |
| Tempo mensal médio que um fã passou no Weverse em 2025 | 263 minutos | Weverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026 |
| Pico de usuários ativos mensais do Weverse em 2025 | 12 milhões | Weverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026 |
| Receita da HYBE com shows presenciais, ano fiscal de 2025 | 763,9 bilhões de won, +69,4% em relação ao ano anterior | Apresentação da HYBE a investidores (ano fiscal 2025), via Music Business Worldwide 2026 |
Nota de contexto: a apresentação da HYBE a investidores indicou 11,2 milhões de usuários ativos mensais do Weverse no quarto trimestre de 2025, abaixo do pico de 12 milhões, de modo que os dois números descrevem janelas de tempo diferentes e não um conflito.
5. Residências com Avatares e Shows em VR: O Ingresso Híbrido
O “show virtual” de maior sucesso comercial nem é transmitido. O ABBA Voyage coloca avatares digitais da banda no palco de uma arena construída para esse fim em Londres, de modo que os fãs compram um ingresso físico para assistir a artistas virtuais. Vendeu 1,06 milhão de ingressos em 2024, pouco abaixo de 1,1 milhão em 2023, segundo o documento da Companies House da operadora Aniara Ltd, reportado pela Music Business Worldwide. O formato mantém a demanda no terceiro ano, mas o lucro está diminuindo à medida que a receita de ingressos recua levemente.
Os shows de VR totalmente simulados, em que o espetáculo inteiro é assistido por um headset e não em uma sala, têm uma faixa de preço bem mais difusa. Uma pesquisa de 2025 no Journal of Innovation & Knowledge encontrou respostas espalhadas por toda a escala de preços, e a renda mensal foi o fator mais forte da disposição a pagar (beta = 0,663, p < 0,001), à frente da intenção de compra.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Ingressos vendidos do ABBA Voyage, 2024 | 1,06 milhão | Aniara Ltd, documento da Companies House via Music Business Worldwide 2025 |
| Ingressos vendidos do ABBA Voyage, 2023 | 1,1 milhão | Aniara Ltd, documento da Companies House via Music Business Worldwide 2025 |
| Faturamento total do ABBA Voyage, 2024 | 104,34 milhões de libras, +0,6% em relação ao ano anterior | Aniara Ltd, documento da Companies House via Music Business Worldwide 2025 |
| Faturamento do ABBA Voyage com venda de ingressos, 2024 | 99,65 milhões de libras, -1,9% em relação ao ano anterior | Aniara Ltd, documento da Companies House via Music Business Worldwide 2025 |
| Lucro antes dos impostos do ABBA Voyage, 2024 | 4,22 milhões de libras, -30,5% em relação ao ano anterior | Aniara Ltd, documento da Companies House via Music Business Worldwide 2025 |
| Respondentes de uma pesquisa sobre disposição a pagar por shows de VR totalmente simulados (57,2% na Turquia, 42,8% na Alemanha) | 152 | Bär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| Faixa de preço mais escolhida para um show de VR totalmente simulado | 35 a 39,99 euros, escolhida por 10,53% dos respondentes | Bär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
| Parcela dos respondentes no cluster que rejeita shows de VR | 14,47%, e 59,09% desse grupo pagaria de 0 a 4,99 euros | Bär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025 |
6. Demanda dos Fãs: Quem Ainda Quer Shows Virtuais
Os dados de pesquisa de 2025 deixam clara a segmentação do mercado: shows virtuais são um produto para superfãs. 59% dos superfãs disseram que assistiriam a uma apresentação virtual, contra 24% da população geral, segundo o Music Forecast 2025 da Luminate. Essa diferença explica por que os streams pagos que sobrevivem estão ligados a plataformas de fandom (seção 4) e não à venda geral de ingressos.
Também há uma divisão por gênero dentro da Geração Z. Os jovens homens são mais entusiasmados com formatos de livestream e VR do que as jovens mulheres, o que combina com as audiências de games por trás dos shows do Fortnite e do Roblox (seção 2). A pergunta para os promotores não é mais se os fãs vão assistir a uma transmissão, mas quais fãs vão pagar por uma.
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| População geral disposta a assistir a uma apresentação virtual | 24% | Luminate, Music Forecast 2025 (dados do 1º trimestre de 2025) |
| Superfãs dispostos a assistir a uma apresentação virtual | 59% | Luminate, Music Forecast 2025 (dados do 1º trimestre de 2025) |
| Superfãs que sintonizariam um show virtual para ver seus artistas favoritos tocarem seus sucessos | 72% | Luminate, Music Forecast 2025 (dados do 1º trimestre de 2025) |
| População geral dos EUA que concorda que apresentações por livestream são uma boa forma de se conectar com um artista de que gosta | 39% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
| Geração Z dos EUA que concorda que apresentações por livestream os fazem sentir mais conectados aos artistas favoritos, homens vs mulheres | 47% vs 35% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
| Quem considera shows em holograma ou VR uma forma empolgante de interagir com artistas, homens da Geração Z dos EUA vs população geral | 38% vs 25% | Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025 |
Nota de contexto: o artigo da Luminate não informa o tamanho da amostra da pesquisa, e superfã é uma definição de segmento própria da Luminate.
7. O Que a Pesquisa Diz Sobre a Experiência de Livestream
Estudos controlados agora medem o que os fãs sempre disseram: estar na sala é diferente. Em um piloto randomizado no De Doelen, em Roterdã, em 17 de janeiro de 2024, estudantes que assistiram presencialmente a apresentações de música clássica e pop relataram maior apreciação e ativação emocional do que colegas que assistiram a uma livestream cinematográfica simultânea, e a frequência cardíaca média deles foi mais alta, beta = 4,11 (IC de 95% de 0,09 a 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026). As medidas de variabilidade da frequência cardíaca não mostraram diferenças significativas.
A pesquisa da época da pandemia acrescenta a nuance que mantém as livestreams vivas. Transmissões em tempo real criaram mais conexão social do que as pré-gravadas (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021), e, em experimentos com três shows transmitidos por livestream, os espectadores com headset de VR sentiram mais presença física e mais conexão com o artista do que os espectadores do YouTube (Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021). A presença, e não a resolução, é a variável que importa, um padrão que também aparece em nosso levantamento sobre presença e imersão com áudio em jogos de VR. Os fãs também reconstroem a multidão por conta própria: um estudo de quatro livestreams do BTS em 2021 codificou 1.200 tuítes e concluiu que os fãs usaram o Twitter principalmente para conversar entre si durante o show (Upham, Lee and Park, Frontiers in Psychology 2024).
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Participantes do ensaio de show presencial vs livestream (grupo presencial vs grupo da livestream) | 130 (66 vs 64) | Becker et al., Scientific Reports 2026 |
| Diferença na frequência cardíaca média, público presencial vs público da livestream | beta = 4,11 (IC de 95% de 0,09 a 8,12), p = 0,045 | Becker et al., Scientific Reports 2026 |
| Diferença na apreciação da música, presencial vs livestream | beta = 0,7 (IC de 95% de 0,3 a 1,1), p = 0,001 | Becker et al., Scientific Reports 2026 |
| Diferença na ativação emocional, presencial vs livestream | beta = 0,6 (IC de 95% de 0,3 a 0,9), p < 0,001 | Becker et al., Scientific Reports 2026 |
| Espectadores de shows virtuais pesquisados durante a pandemia | 307 de 13 países | Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021 |
| Respondentes que haviam assistido a uma livestream enquanto ela ia ao ar | 158 de 307 | Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021 |
| Pontuação de conexão social, livestream em tempo real vs show pré-gravado | 2,97 vs 2,50, p < 0,001 | Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021 |
| Respostas completas em três shows experimentais por livestream | 83 | Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021 |
Nota de contexto: o ensaio de Becker usou estudantes do primeiro ano de artes e cultura, e 25,8% dos dados de variabilidade da frequência cardíaca estavam ausentes. Dados mais recentes disponíveis para os estudos de Swarbrick e Onderdijk: trabalho de campo de 2020 a 2021, publicado em 2021.
Resumo: Estatísticas de Shows por Livestream e Ingressos de Música em Números
| Métrica | Valor | Fonte |
|---|---|---|
| Mercado japonês de eventos online ao vivo pagos, 2023 (variação vs 2022) | 29,5 bilhões de ienes (-36,7%) | Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024 |
| Pico de jogadores simultâneos, Remix: The Finale no Fortnite (2024) | mais de 14 milhões | Epic Games, via The Ticketing Business 2024 |
| Pico de jogadores simultâneos, Astronomical de Travis Scott (2020) | 12,3 milhões | Epic Games, via PocketGamer.biz 2020 |
| Pico de usuários simultâneos, show de Bruno Mars no Roblox (2026) | 12.862.161 | Declaração da própria Roblox, via Pollstar 2026 |
| Espectadores de BTS The Comeback Live: Arirang, ao vivo mais o dia seguinte | 18,4 milhões | Netflix 2026 |
| Países com a livestream do BTS no Top 10 semanal da Netflix | 80 | Netflix 2026 |
| Espectadores únicos da livestream do Tomorrowland no TikTok, 2025 | mais de 74 milhões | TikTok Newsroom 2025 |
| Espectadores da livestream do Tomorrowland no TikTok, 2023 | 16 milhões | TikTok Newsroom 2025 |
| Streams do Glastonbury no BBC iPlayer e no BBC Sounds, 2023 | 50,3 milhões | Dados da BBC, via CSI Magazine 2023 |
| Espectadores da transmissão Bang Bang Con: The Live do BTS (2020) | 756.000 | Guinness World Records 2020 |
| Sessões do Weverse LIVE em 2025 | 6.558, mais de 1 bilhão de visualizações | Weverse 2025 Fandom Trend Report |
| Receita da HYBE com shows presenciais, 2025 | 763,9 bilhões de won, +69,4% | Apresentação da HYBE a investidores (ano fiscal 2025) |
| Ingressos vendidos do ABBA Voyage, 2024 | 1,06 milhão | Aniara Ltd, documento da Companies House 2025 |
| Variação do lucro antes dos impostos do ABBA Voyage, 2024 | -30,5% | Aniara Ltd, documento da Companies House 2025 |
| Superfãs vs população geral dispostos a assistir a uma apresentação virtual | 59% vs 24% | Luminate, Music Forecast 2025 |
| Frequência cardíaca média, público presencial vs público da livestream | beta = 4,11, p = 0,045 | Becker et al., Scientific Reports 2026 |
| Conexão social, livestream em tempo real vs pré-gravado | 2,97 vs 2,50 | Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021 |
Metodologia e Fontes
- Pia Research Institute, pesquisa do mercado de eventos online ao vivo com dados de 2023, publicada em 25 de abril de 2024: corporate.pia.jp
- Pia Research Institute, números finais do mercado de entretenimento ao vivo de 2024, publicados em 24 de junho de 2025: corporate.pia.jp
- Números da Epic Games para o Astronomical de Travis Scott, reportados pelo PocketGamer.biz em 28 de abril de 2020: pocketgamer.biz
- Números da Epic Games para o Remix: The Finale, reportados pelo The Ticketing Business em 5 de dezembro de 2024: theticketingbusiness.com
- Números da Roblox para o show de Bruno Mars, reportados pela Pollstar (26 de janeiro de 2026) e pelo PocketGamer.biz (27 de janeiro de 2026): news.pollstar.com, pocketgamer.biz
- Netflix, comunicado de audiência de BTS The Comeback Live: Arirang, 24 de março de 2026: about.netflix.com
- TikTok Newsroom, comunicado sobre o Tomorrowland 2025, 1º de agosto de 2025: newsroom.tiktok.com
- Números de audiência da BBC para o Glastonbury 2023, reportados pela CSI Magazine em 27 de junho de 2023: csimagazine.com
- YouTube Official Blog, renovação da livestream exclusiva do Coachella até 2030: blog.youtube
- Guinness World Records, maior número de espectadores de uma livestream de show musical em uma plataforma sob medida: guinnessworldrecords.com
- Resultados do ano fiscal de 2025 da HYBE e Weverse 2025 Fandom Trend Report, reportados pela Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
- Documento da Aniara Ltd (ABBA Voyage) na Companies House de 30 de setembro de 2025, reportado pela Music Business Worldwide: musicbusinessworldwide.com
- Bär, Boyacıoğlu and Kurscheidt, On the edge of a digital event era: Which innovative factors influence the willingness to pay for virtual concerts?, Journal of Innovation & Knowledge 10 (2025) 100776: epub.uni-bayreuth.de
- Luminate, New Luminate Music Forecast Spots Budding Fan Trends (dados do U.S. Music 360 do 1º trimestre de 2025), 12 de agosto de 2025: luminatedata.com
- Becker et al., Musician presence and its effects on physiological and psychological well-being in live versus livestreamed concerts, Scientific Reports 2026: nature.com
- Swarbrick, Seibt, Grinspun and Vuoskoski, Corona Concerts, Frontiers in Psychology 2021: frontiersin.org
- Onderdijk et al., Livestream Experiments, Frontiers in Psychology 2021 (DOI 10.3389/fpsyg.2021.647929), e Upham, Lee and Park, Audience reconstructed, Frontiers in Psychology 2024 (DOI 10.3389/fpsyg.2024.1214930).
- Nota sobre os dados: (1) Os números de audiência de plataformas da Epic Games, Roblox, Netflix e TikTok são declarações das próprias empresas que nenhum auditor verifica, e cada uma usa sua própria unidade (jogadores simultâneos, espectadores Live+1, espectadores únicos, visualizações); nunca os compare como se medissem a mesma coisa. (2) A Epic disse “mais de 14 milhões” para o Remix: The Finale, enquanto rastreadores de fãs registraram 14,3 milhões; usamos a formulação da Epic. (3) Os relatos sobre o show de Bruno Mars usam tanto 12,8 milhões quanto 12.862.161; o número exato é da Roblox. (4) O artigo de 2025 sobre shows de VR descreve uma disposição a pagar de 35 a 39,99 euros como a visão da maioria, mas a própria tabela mostra essa faixa escolhida por apenas 10,53% dos respondentes; reportamos o que está na tabela. (5) No ensaio de Becker, o intervalo de confiança publicado para a medida de comoção não contém sua estimativa pontual, por isso deixamos esse resultado de fora. (6) Nenhuma fonte primária publica o tamanho do mercado global de shows por livestream pagos; relatórios de fornecedores comerciais sobre plataformas de shows virtuais usam definições tão distintas que não é possível conciliá-los, e por isso os excluímos. (7) Os números online do Pia Research Institute vão só até 2023, e os totais da BBC para o Glastonbury também; edições mais novas os substituiriam.
- Última atualização: 6 de novembro de 2026. Atualizamos este levantamento trimestralmente, e a próxima revisão é esperada quando a HYBE divulgar seus resultados do ano fiscal de 2026 e o Weverse publicar seu próximo Fandom Trend Report.