Premiera Dolby Atmos w Audible 23 marca 2023 roku objęła ponad 40 produkcji Audible Originals w katalogu liczącym ponad 790.000 programów audio, co daje około 0,005% katalogu (komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023). Grono odbiorców, którzy mogliby słuchać immersyjnego słowa mówionego, jest znacznie większe: 58% Amerykanów w wieku 12 lat i starszych słucha podcastów co miesiąc (Edison Research, The Infinite Dial 2026), 58% dorosłych w USA słuchało audiobooka (Audio Publishers Association, Badanie konsumenckie 2026), a globalne dostawy w pełni bezprzewodowych słuchawek dousznych (TWS) osiągnęły 78,3 miliona sztuk w jednym kwartale (Canalys, I kw. 2025). Badania nad tym, czy dźwięk 3D rzeczywiście pogłębia immersję w słowie mówionym, są podzielone: jeden eksperyment z udziałem 50 osób przemawia za dźwiękiem binauralnym, a badanie radiowe na 77 osobach nie wykazało żadnej korzyści. Zebraliśmy dane z Edison Research, Audio Publishers Association, Apple, ACX, EBU, ITU, Qualcomm, Futuresource Consulting, Canalys oraz z recenzowanych badań w Media Psychology, PLoS ONE i materiałach konferencji AES. Szerszy obraz urządzeń i muzyki znajdziesz w naszych statystykach dźwięku przestrzennego; to zestawienie ogranicza się do produkcji podcastów, audiobooków i słuchowisk.
TL;DR
- Ponad 40 produkcji Audible Originals zadebiutowało w Dolby Atmos, w katalogu liczącym ponad 790.000 programów (komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023).
- 58% Amerykanów w wieku 12+ słucha podcastów co miesiąc, szacunkowo 167 milionów osób (Edison Research, The Infinite Dial 2026).
- Sprzedaż audiobooków w USA osiągnęła w 2025 roku 2,43 miliarda USD, wzrost o 9% (Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025).
- Materiały Apple w Dolby Atmos nie mogą przekraczać -18 LKFS zintegrowanej głośności i -1 dB TP (Apple Video and Audio Asset Guide).
- Audiobooki w ACX muszą mieścić się między -23 dB a -18 dB RMS, przy poziomie szumu własnego -60 dB RMS (ACX Audio Submission Requirements).
- Globalne dostawy słuchawek dousznych TWS osiągnęły 78,3 miliona w I kwartale 2025, wzrost o 18% (Canalys, za MacRumors).
- Tylko 26% użytkowników smartfonów wskazało podcasty jako treść, którą chcieliby mieć w dźwięku przestrzennym, co dało ostatnie miejsce wśród sześciu kategorii (Qualcomm State of Sound Report 2022).
- Binauralne historie audio wypadły lepiej niż stereo pod względem wyobrażeń narracyjnych, zaangażowania i rozpoznawania informacji w eksperymencie z udziałem 50 osób (Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024).
- Binauralne i monofoniczne reportaże radiowe uzyskały 4,12 wobec 4,05 w immersji percepcyjnej, czyli nieistotną różnicę (Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022).
- Wirtualne dźwięki stałe względem świata były odbierane jako zewnętrzne w 65% przypadków wobec 20% dla dźwięków stałych względem głowy (Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013).
1. Odbiorcy słowa mówionego, do których może dotrzeć dźwięk immersyjny
Immersyjne słowo mówione nie ma problemu z odbiorcami. Czterech na pięciu Amerykanów w wieku 12 lat i starszych (80%) słuchało lub oglądało podcast, szacunkowo 230 milionów osób (Edison Research, The Infinite Dial 2026), a segment audiobooków wciąż zwiększa przychody. Luka, którą dokumentuje to zestawienie, leży po stronie podaży: ludzie są, katalogu przestrzennego nie ma.
Najważniejsza dla producentów immersyjnych jest kategoria “Audio First”, czyli utwory tworzone po to, by ich słuchać, a nie adaptowane z druku. To tam żyją wielogłosowe słuchowiska, projektowanie dźwięku i miksy Atmos, a jej przychody wzrosły w ciągu jednego roku o 50%. Dane o audiobookach pochodzą z komunikatu o badaniu konsumenckim APA 2026 i badaniu sprzedaży 2025.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Amerykanie w wieku 12+, którzy kiedykolwiek słuchali lub oglądali podcast | 80% (szacunkowo 230 milionów) | Edison Research, The Infinite Dial 2026 |
| Amerykanie w wieku 12+, którzy słuchają podcastów co miesiąc | 58% (szacunkowo 167 milionów) | Edison Research, The Infinite Dial 2026 |
| Dorośli w USA w wieku 18+, którzy kiedykolwiek słuchali audiobooka | 58% (szacunkowo 157 milionów) | Audio Publishers Association, Badanie konsumenckie 2026 |
| Przychody ze sprzedaży audiobooków w USA w 2025 roku | 2,43 miliarda USD, o 9% więcej niż rok wcześniej | Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025 |
| Aktywne tytuły audiobooków zgłoszone przez wydawców w 2025 roku | Ponad 750.000, wzrost o 43% względem 2024 | Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025 |
| Przychody z publikacji “Audio First” (utworów stworzonych dla audio) | 136 milionów USD w 2025 roku, wzrost o 50% z 91,1 miliona USD; 6% łącznych przychodów netto | Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025 |
Kontekst: dane o podcastach dotyczą Amerykanów w wieku 12 lat i starszych, badanych w styczniu 2026 roku, natomiast badanie konsumenckie audiobooków obejmuje dorosłych w wieku 18 lat i starszych, badanych w lutym 2026 roku (1.706 respondentów), więc obu populacji nie można bezpośrednio porównywać.
2. Katalogi immersyjne i obsługa podcastów oraz audiobooków przez platformy
Przestrzenne słowo mówione było wprowadzane kilkakrotnie, zawsze jako starannie dobrana półka, a nie format obejmujący cały katalog. Podzielenie kolekcji premierowej Audible przez jego łączny katalog (40 / 790.000) daje około 0,005%, a ponieważ obie liczby podano jako “ponad”, należy to traktować jako rząd wielkości, a nie dokładny udział. Ten sam schemat powtarza się w Wondery, gdzie Atmos był dostępny za wyższym poziomem subskrypcji w aplikacji liczącej ponad 15.000 odcinków.
Sama Dolby wciąż przedstawia podcasty jako kategorię wschodzącą. Jej raport roczny za rok obrotowy 2025 opisuje firmę jako “wprowadzającą innowacje w nowych kategoriach, takich jak treści tworzone przez użytkowników, sport i podcasty” i odnotowuje “silny globalny rozpęd w treściach tworzonych przez użytkowników, audiobookach i transmisjach sportowych na żywo” (Dolby Laboratories, formularz 10-K za rok obrotowy 2025), nie ujawniając żadnych liczb tytułów. Poniższe dane o katalogach to deklaracje samych firm, z komunikatu o premierze Atmos w Audible i komunikatu o premierze Atmos w Wondery, opublikowanych we współpracy z Dolby.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Audible Originals w kolekcji premierowej Dolby Atmos (23 marca 2023) | Ponad 40 | Komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023 (deklaracja firmy) |
| Programy audio w pełnym katalogu Audible w chwili tej premiery | Ponad 790.000 | Komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023 (deklaracja firmy) |
| Tytuły premierowe Atmos jako udział w katalogu Audible (nasze wyliczenie: 40 / 790.000) | Około 0,005% | Wyliczone na podstawie komunikatu o premierze Atmos w Audible, 2023 |
| Tytuły audiobooków w Dolby Atmos, które niemiecki serwis branżowy znalazł w aplikacji Audible w dniu premiery | 12 tytułów, wszystkie po angielsku | hifi.de, 24 marca 2023 |
| Kraje, w których Wondery oferowało podcasty w Dolby Atmos przez Wondery+ (9 maja 2022) | Ponad 28 | Komunikat o premierze Atmos w Wondery, 2022 (deklaracja firmy) |
| Odcinki w aplikacji Wondery w chwili premiery Atmos (Atmos ograniczony do wybranych programów) | Ponad 15.000 | Komunikat o premierze Atmos w Wondery, 2022 (deklaracja firmy) |
| Programy w Podeo, arabskojęzycznej aplikacji podcastowej, która zintegrowała Dolby Atmos (1 października 2024) | Ponad 4 mln programów | Komunikat prasowy Podeo 2024, za Podnews (deklaracja firmy) |
Najnowsze dostępne dane: Audible, 2023; Wondery, 2022. Żadna z firm nie opublikowała od tamtej pory zaktualizowanej liczby tytułów Atmos, a niezależna weryfikacja przez hifi.de pokazuje, jak mała wydawała się ta kolekcja w sklepie w innym języku niż angielski. Komunikat Podeo podaje liczbę programów w całej aplikacji, a nie tytułów Atmos.
3. Specyfikacje dostawy: docelowa głośność i formaty plików dla słowa mówionego i Atmos
Producenci słowa mówionego masterujący w Atmos pracują jednocześnie według dwóch zbiorów zasad. Głośność mierzy się w LKFS lub LUFS (to ta sama jednostka pod dwiema nazwami: głośność względem pełnej skali cyfrowej), a “true peak” to najwyższy poziom, jaki osiąga przebieg po przetworzeniu z powrotem na analogowy. Apple Podcasts oczekuje około -16 dB LKFS dla standardowego odcinka, natomiast specyfikacja dostawy Apple w Dolby Atmos ogranicza zintegrowaną głośność do -18 LKFS, więc miks immersyjny powinien być cichszy o około 2 dB od stereofonicznej normy podcastowej.
Sam plik Atmos nie jest ścieżką audio w zwykłym sensie. ADM, czyli Audio Definition Model, to standard metadanych opisujących, gdzie w przestrzeni znajduje się każdy obiekt dźwiękowy, zapakowany w plik Broadcast Wave. Wymagania Apple dla materiałów Dolby Atmos odrzucają także pliki Atmos “wygenerowane z miksów mono lub stereo”, co zamyka drogę do zwykłego upmiksu istniejącego podcastu stereo. Zasady dotyczące kanałów RSS pochodzą z Apple Podcasts Audio Requirements, które dla kanałów RSS wymieniają MP3 lub AAC, a dla dźwięku dla subskrybentów WAV, FLAC lub MP3, bez żadnego formatu przestrzennego.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Docelowa ogólna głośność w Apple Podcasts i pułap true peak | Około -16 dB LKFS (tolerancja +/- 1 dB); true peak nie wyższy niż -1 dB FS | Apple Podcasts for Creators, Audio Requirements |
| Materiały Apple w Dolby Atmos: maksymalna zintegrowana głośność i true peak | -18 LKFS i -1 dB TP, mierzone wg ITU-R BS.1770-4 | Apple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos |
| Materiały Apple w Dolby Atmos: format i rozdzielczość pliku | Plik BWF ADM, 24-bitowy LPCM przy 48 kHz lub 96 kHz | Apple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos |
| Okno głośności audiobooka w ACX (RMS to średni poziom sygnału) | Między -23 dB a -18 dB RMS, szczyty nie wyższe niż -3 dB | ACX Audio Submission Requirements |
| Poziom szumu własnego audiobooka w ACX (poziom szumu tła między słowami) | Nie wyższy niż -60 dB RMS | ACX Audio Submission Requirements |
| Format i długość pliku audiobooka w ACX | MP3 CBR 192 kbps lub wyższy, 44,1 kHz; każdy plik 120 minut lub krótszy | ACX Audio Submission Requirements |
| Głośność strumieniowania wg AES TD1008 dla mowy, muzyki i treści mieszanych | -18 LUFS mowa, -16 LUFS muzyka, -17 LUFS treści mieszane | AES TD1008, w podsumowaniu Telos Alliance |
Kontekst: europejskie słuchowiska radiowe wciąż celują w średnią głośność programu -23 LUFS według EBU R 128, obecnie w wersji 5.0 (listopad 2023). Algorytmem pomiarowym stojącym za każdą z powyższych liczb jest ITU-R BS.1770, której obowiązującą edycją jest BS.1770-5 (listopad 2023), a sam ADM to ITU-R BS.2076, zrewidowany do BS.2076-3 w lutym 2025; przewodnik Apple dla materiałów Atmos nadal powołuje się na BS.1770-4. Dane TD1008 pochodzą z podsumowania Telos Alliance, ponieważ strona dokumentu AES blokowała dostęp automatyczny. O tym, jak platformy normalizują te poziomy docelowe podczas odtwarzania, piszemy w naszych statystykach normalizacji głośności w streamingu.
4. Sprzęt słuchacza: słuchawki, słuchawki douszne i śledzenie ruchów głowy
Podcasty przestrzenne to przede wszystkim format na słuchawki, a baza słuchawek jest już duża. 59% Amerykanów w wieku 12 lat i starszych posiada bezprzewodowe słuchawki z Bluetooth, szacunkowo 170 milionów osób (Edison Research, The Infinite Dial 2025), udział, który Radio World opisuje jako dość stabilny w ciągu ostatnich trzech lat. Posiadanie jest bliskie nasycenia; otwarte pozostaje pytanie, ile z tych urządzeń potrafi śledzić ruchy głowy.
Tu rynek się zawęża. Śledzenie ruchów głowy, które utrzymuje wirtualny głos w jednym miejscu w pomieszczeniu, gdy słuchacz się obraca, wciąż jest sprzedawane jako premium: dane Canalys przytoczone przez MacRumors wymieniają “dźwięk przestrzenny z dynamicznym śledzeniem ruchów głowy” wśród funkcji wyróżniających słuchawki douszne lidera rynku.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Amerykanie w wieku 12+ posiadający bezprzewodowe słuchawki z Bluetooth (styczeń 2025) | 59% (szacunkowo 170 milionów) | Edison Research, The Infinite Dial 2025 |
| Globalne dostawy w pełni bezprzewodowych słuchawek dousznych (TWS), I kw. 2025 | 78,3 miliona sztuk, wzrost o 18% rok do roku | Canalys, za MacRumors, 21 maja 2025 |
| Udział lidera rynku, Apple, w globalnych dostawach słuchawek dousznych TWS, I kw. 2025 | 23,3% (18,2 miliona sztuk, wzrost o 12% rok do roku) | Canalys, za MacRumors, 21 maja 2025 |
| Dolby Atmos w samochodzie dla muzyki, audiobooków i podcastów w istniejących pojazdach | Renderowany przez 4 kanały; ceny od 1.300 USD (deklaracja samego Pioneera) | Zapowiedź Pioneer SPHERA, 5 stycznia 2026 |
Kontekst: odsetek posiadaczy słuchawek potwierdza relacja Radio World z tego samego badania. Samochód to kolejna granica: zapowiedź SPHERA firmy Pioneer odnotowuje, że Atmos w pojazdach był wcześniej ograniczony do samochodów z fabrycznymi systemami audio Atmos. Izolacja słuchawek dousznych wpływa też na to, jak docierają wskazówki przestrzenne; zobacz nasze statystyki aktywnej redukcji szumów w słuchawkach dousznych TWS.
5. Popyt konsumentów na dźwięk przestrzenny i miejsce podcastów w rankingu
Świadomość dźwięku przestrzennego jest wysoka, ale słuchacze kojarzą go z muzyką i filmem, a nie z mówionym słowem. Tylko 26% użytkowników smartfonów wskazało podcasty jako treść, którą chcą mieć w dźwięku przestrzennym, co dało ostatnie miejsce z sześciu kategorii i mniej niż połowę z 62%, które wskazały muzykę (Qualcomm State of Sound Report 2022). Dla producentów podcastów oznacza to, że popyt musi stworzyć sama treść, a nie wynikać z formatu.
Nowsze badanie Futuresource pokazuje, że gdy ludzie wiedzą, czym jest dźwięk przestrzenny, większość go wypróbowała, a czterech na dziesięciu chce, by był obsługiwany w przyszłych zakupach (Futuresource Consulting, badanie konsumentów dźwięku immersyjnego 2024).
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Użytkownicy smartfonów świadomi istnienia dźwięku przestrzennego | 73% | Qualcomm State of Sound Report 2022 |
| Użytkownicy, dla których dźwięk przestrzenny wpłynąłby na następny zakup w pełni bezprzewodowych słuchawek dousznych | 56% (16% bardzo prawdopodobne, 40% prawdopodobne) | Qualcomm State of Sound Report 2022 |
| Użytkownicy, którzy zapłaciliby więcej za dźwięk przestrzenny | 41% | Qualcomm State of Sound Report 2022 |
| Podcasty jako pożądana treść w dźwięku przestrzennym, wobec muzyki | 26% dla podcastów wobec 62% dla muzyki (próba: 6.000 użytkowników smartfonów) | Qualcomm State of Sound Report 2022 |
| Respondenci świadomi istnienia dźwięku przestrzennego, którzy już słuchali treści przestrzennych | 83% | Futuresource Consulting 2024 (badanie z czerwca 2024) |
| Respondenci, którzy uważają za ważne, aby przyszłe zakupy sprzętu audio obsługiwały dźwięk przestrzenny | 40% | Futuresource Consulting 2024 (badanie z czerwca 2024) |
Najnowsze dostępne dane: Qualcomm State of Sound Report, 2022. Badanie Futuresource objęło ponad 10.000 posiadaczy sprzętu audio w USA, Wielkiej Brytanii, Niemczech, Japonii i Chinach; nie opublikowano w nim wyniku dotyczącego wyłącznie podcastów.
6. Badania nad immersją: narracja binauralna i wielokanałowa wobec stereo
Recenzowane dowody dotyczące przestrzennego słowa mówionego są skąpe i wskazują różne kierunki. Najsilniejszy pozytywny wynik pochodzi z eksperymentu z udziałem 50 osób, w którym binauralne wersje historii audio uzyskały wyższe wyobrażenia narracyjne, zaangażowanie i rozpoznawanie informacji niż wersje stereo, a tętno i przewodnictwo skóry wykazały najwyższą uwagę i pobudzenie w wersji binauralnej (Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024). Binauralny oznacza tu dwukanałowe nagranie lub render odwzorowujący sposób, w jaki dźwięk dociera do każdego ucha, przeznaczony do odsłuchu w słuchawkach.
Dwa inne badania nie wykazały mierzalnej korzyści. Portugalski eksperyment radiowy porównujący binauralne i monofoniczne reportaże dziennikarskie dał niemal identyczne wyniki immersji (Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022), a artykuł konferencyjny AES porównujący miks immersyjny 7.1.4 historii z jego wersją zredukowaną do stereo nie wykazał istotnych różnic w samoopisie ani w pomiarach fizjologicznych (Sochaczewska, Lee i Dewey, 157. Konwencja AES 2024). Wniosek: sam dźwięk przestrzenny nie gwarantuje immersji; wygląda na to, że to, jak opowieść wykorzystuje przestrzeń, liczy się bardziej niż etykieta formatu.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Uczestnicy eksperymentu z historiami audio binauralnymi i stereo | 50 | Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024 |
| Wynik historii audio binauralnych wobec stereo | Binauralne wyżej pod względem wyobrażeń narracyjnych, zaangażowania i rozpoznawania informacji | Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024 |
| Uczestnicy eksperymentu z dziennikarstwem radiowym binauralnym i monofonicznym | 77 (40 binauralnych, 37 monofonicznych) | Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022 |
| Średni wynik immersji percepcyjnej, binauralna wobec monofonicznej | 4,12 wobec 4,05; t(75) = 0,414, p > 0,05 | Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022 |
| Średni wynik iluzji miejsca (poczucie przebywania w danym miejscu), binauralna wobec monofonicznej | 3,82 wobec 3,86; brak istotnej różnicy | Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022 |
| Średni wynik immersji narracyjnej, binauralna wobec monofonicznej | 3,90 wobec 3,93; brak istotnej różnicy | Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022 |
| Zaangażowanie narracyjne przy miksie immersyjnym 7.1.4 wobec jego wersji zredukowanej do stereo | Brak istotnych różnic w miarach subiektywnych i obiektywnych | Sochaczewska, Lee i Dewey, 157. Konwencja AES 2024 |
| Artykuły naukowe o dźwięku binauralnym w dziennikarstwie audio i radiowym, od stycznia 2013 do grudnia 2023 | 6 | Paiva, Radio Journal 2024 (przegląd systematyczny) |
Kontekst: przegląd systematyczny Paivy objął przeszukanie Web of Science i Scopus i doprowadził do wniosku, że badania nad dziennikarstwem binauralnym są ograniczone. Badania Abigail Wincott prowadzone przez pięć lat z twórcami programów w kilku krajach wskazują, dlaczego produkcja pozostaje rzadkością: twórcy używają dźwięku przestrzennego rzadziej, niż by chcieli, z powodu wzorców kulturowych w produkcji radiowej i podcastowej (Wincott, Radio Journal 2026, w druku). Artykuł AES nie podaje wielkości próby na publicznej stronie ze streszczeniem.
7. Śledzenie ruchów głowy i eksternalizacja: dlaczego dźwięk opuszcza głowę
“Eksternalizacja” to wrażenie, że dźwięk dochodzi z punktu poza głową, tak jak prawdziwy głos w pokoju, a nie z jej wnętrza, co jest domyślnym odczuciem w zwykłych słuchawkach. To percepcyjna korzyść, którą obiecują podcasty przestrzenne. W eksperymencie ze słuchawkami wirtualne dźwięki stałe względem świata były odbierane jako zewnętrzne w 65% przypadków, wobec 20% dla dźwięków poruszających się razem z głową (Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013). Na tym mechanizmie opiera się śledzenie ruchów głowy.
Preprint z 2024 roku dodaje gradient między metodami renderowania: binauralne ze śledzeniem głowy (“dynamiczne”) dawało najmniej doniesień o dźwięku w głowie, binauralne statyczne więcej, a odtwarzanie diotyczne (identyczny sygnał do obu uszu, jak podcast mono w słuchawkach dousznych) najwięcej (Hoppe, van de Par, Flanagin i Ewert, arXiv 2024). Autorzy zastrzegają, że różnice między metodami renderowania nie były istotne statystycznie, choć zaobserwowali wyraźny trend.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Wirtualne źródła w słuchawkach odbierane jako zewnętrzne: stałe względem świata wobec stałych względem głowy | 65% wobec 20% | Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013 |
| Dźwięki z głośnika z przodu odbierane jako zewnętrzne: poruszające się z głową wobec pozostających w miejscu | 23% wobec 63% | Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013 |
| Słuchacze w obu eksperymentach (wszyscy z deklarowanym prawidłowym słuchem, w wieku 25 do 45 lat) | 11 w eksperymencie 1, 6 w eksperymencie 2 | Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013 |
| Dźwięki odbierane w głowie lub przy głowie przy renderowaniu binauralnym ze śledzeniem głowy (dynamicznym) | 5,68% +/- 3,02% | Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024 |
| Dźwięki odbierane w głowie lub przy głowie przy renderowaniu binauralnym statycznym | 17,10% +/- 7,30% | Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024 |
| Dźwięki odbierane w głowie lub przy głowie przy renderowaniu diotycznym (ten sam sygnał do obu uszu) | 32,45% +/- 4,27% | Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024 |
| Słuchacze w badaniu eksternalizacji z 2024 roku | 10 słuchaczy z prawidłowym słuchem w wieku 23 do 32 lat | Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024 |
Najnowsze dostępne dane: Brimijoin i współpracownicy, 2013; to nadal standardowe odniesienie dla efektu ruchu głowy. Badanie Hoppego to preprint (26 sierpnia 2024) z małą próbą, a oba badania wykorzystywały renderowanie laboratoryjne, a nie konsumenckie słuchawki douszne, więc procenty należy traktować jako dowód kierunku, a nie jako to, czego doświadczy słuchacz podcastu w codziennych słuchawkach dousznych.
Podsumowanie: produkcja podcastów w dźwięku przestrzennym i Dolby Atmos w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Amerykanie w wieku 12+, którzy słuchają podcastów co miesiąc | 58% (szacunkowo 167 milionów) | Edison Research, The Infinite Dial 2026 |
| Dorośli w USA w wieku 18+, którzy słuchali audiobooka | 58% (szacunkowo 157 milionów) | Audio Publishers Association, Badanie konsumenckie 2026 |
| Przychody ze sprzedaży audiobooków w USA, 2025 | 2,43 miliarda USD, wzrost o 9% | Audio Publishers Association, Badanie sprzedaży 2025 |
| Tytuły premierowe Atmos jako udział w katalogu Audible (40 / 790.000) | Około 0,005% | Wyliczone na podstawie komunikatu o premierze Atmos w Audible, 2023 |
| Kraje, w których Wondery oferowało podcasty w Atmos | Ponad 28 | Komunikat o premierze Atmos w Wondery, 2022 |
| Maksymalna zintegrowana głośność i true peak w Apple Dolby Atmos | -18 LKFS, -1 dB TP | Apple Video and Audio Asset Guide |
| Okno głośności audiobooka w ACX | Od -23 dB do -18 dB RMS | ACX Audio Submission Requirements |
| Poziom szumu własnego audiobooka w ACX | Nie wyższy niż -60 dB RMS | ACX Audio Submission Requirements |
| Globalne dostawy słuchawek dousznych TWS, I kw. 2025 | 78,3 miliona, wzrost o 18% | Canalys, za MacRumors |
| Użytkownicy smartfonów wskazujący podcasty jako pożądaną treść przestrzenną | 26% (muzyka: 62%) | Qualcomm State of Sound Report 2022 |
| Respondenci świadomi istnienia dźwięku przestrzennego, którzy go słuchali | 83% | Futuresource Consulting 2024 |
| Uczestnicy eksperymentu z historiami binauralnymi i stereo (binauralne wygrały pod względem zaangażowania) | 50 | Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024 |
| Immersja percepcyjna, reportaże radiowe binauralne wobec monofonicznych | 4,12 wobec 4,05, p > 0,05 | Vicente i Pérez-Seijo 2022 |
| Eksternalizacja, źródła w słuchawkach stałe względem świata wobec stałych względem głowy | 65% wobec 20% | Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013 |
| Dźwięk odbierany w głowie, binauralny ze śledzeniem głowy wobec diotycznego | 5,68% wobec 32,45% | Hoppe i współpracownicy, arXiv 2024 |
Metodologia i źródła
- Edison Research, prezentacja The Infinite Dial 2026 (n = 2.050, styczeń 2026) oraz raport The Infinite Dial 2025 (n = 5.020, styczeń 2025): zasięg podcastów i posiadanie słuchawek.
- Radio World, relacja z badania konsumentów audio 2025: odsetek posiadaczy słuchawek.
- Audio Publishers Association, Badanie konsumenckie 2026 i Badanie sprzedaży 2025: przychody, tytuły, “Audio First”, zasięg słuchaczy.
- Komunikat o premierze Atmos w Audible, 2023: kolekcja premierowa Atmos i wielkość katalogu.
- Komunikat o premierze Atmos w Wondery, 2022: podcasty w Atmos w Wondery+.
- Dolby Laboratories, formularz 10-K za rok obrotowy 2025: podcasty i audiobooki jako wschodzące kategorie Atmos.
- hifi.de, sprawdzenie premiery Dolby Atmos w Audible 2023: niezależna liczba tytułów w niemieckiej aplikacji.
- Komunikat prasowy Podeo za Podnews 2024: Dolby Atmos w arabskojęzycznej aplikacji podcastowej.
- Apple Podcasts for Creators, Audio Requirements oraz Apple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos: głośność i formaty podcastów, głośność Atmos i zasady dotyczące plików ADM.
- ACX Audio Submission Requirements: głośność, szczyty, poziom szumu własnego i format pliku audiobooka.
- EBU R 128, ITU-R BS.1770 i ITU-R BS.2076: standardy głośności i Audio Definition Model oraz ich wersje.
- Telos Alliance, Understanding Loudness for Streaming Audio: podsumowanie poziomów docelowych AES TD1008.
- Dane Canalys o TWS za I kw. 2025, za MacRumors: dostawy słuchawek dousznych i udział lidera rynku.
- Pioneer, zapowiedź SPHERA 2026: Atmos w samochodzie dla podcastów i audiobooków (deklaracja dostawcy).
- Qualcomm State of Sound Report 2022: świadomość dźwięku przestrzennego i pożądane treści, N = 6.000.
- Futuresource Consulting, badanie konsumentów dźwięku immersyjnego 2024: słuchanie przestrzenne i znaczenie przy zakupie.
- Rodero i Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024: binauralne i stereo historie audio.
- Vicente i Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022: binauralne i monofoniczne dziennikarstwo radiowe.
- Sochaczewska, Lee i Dewey, 157. Konwencja AES 2024: zaangażowanie narracyjne przy 7.1.4 i stereo.
- Paiva, Radio Journal 2024: przegląd systematyczny badań nad dziennikarstwem binauralnym.
- Wincott, Radio Journal 2026 (w druku): bariery dla dźwięku przestrzennego w produkcji faktograficznej.
- Brimijoin i współpracownicy, PLoS ONE 2013: ruch głowy i eksternalizacja.
- Hoppe, van de Par, Flanagin i Ewert, arXiv 2024: eksternalizacja w zależności od metody renderowania w słuchawkach.
- Uwaga o danych: żadna platforma nie publikuje aktualnej liczby podcastów ani audiobooków w Dolby Atmos, więc dane o katalogach w sekcji 2 to deklaracje firm z dnia premiery, z lat 2022 i 2023, a udział 0,005% to nasze przybliżone wyliczenie z dwóch liczb podanych jako “ponad”. Tekst wyodrębniony ze slajdu o słuchawkach z 2025 roku pokazywał inną serię procentów niż 59% podane przez Radio World; podajemy 59%, ponieważ Radio World cytuje je bezpośrednio z badania. Obie bazy odbiorców w sekcji 1 różnią się (12+ wobec 18+). Dane o popycie na dźwięk przestrzenny w sekcji 5 pochodzą z 2022 roku, a dane o eksternalizacji przy ruchu głowy w sekcji 7 z 2013 roku; badanie eksternalizacji z 2024 roku to preprint niepoddany recenzji. Badania w sekcjach 6 i 7 opierają się na małych próbach (od 6 do 77 osób w eksperymencie), a ich wyniki są sprzeczne, więc żadnego pojedynczego badania nie należy traktować jako rozstrzygającego. Dane Canalys za I kw. 2025 przytaczamy za MacRumors, ponieważ oryginalny komunikat był niedostępny, a poziomy docelowe AES TD1008 za podsumowaniem Telos Alliance z tego samego powodu.
Ostatnia aktualizacja: 7 listopada 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie kwartalnie, a kolejnej odświeżonej wersji można się spodziewać, gdy Edison Research opublikuje The Infinite Dial 2027.