음성 이펙트: 리버브와 에코 - 마이크에 깊이 더하기

실시간 리버브 및 에코 음성 이펙트의 작동 방식을 알아봅니다. 실내 유형, 감쇠, 습식/건식 믹스, 사전 지연 및 게임, 스트리밍, 통화 설정을 다룹니다.


TL;DR

  • 리버브는 밀집된 미세 반사를 사용하여 음향 공간을 시뮬레이션합니다; 에코는 개별 반복 지연입니다 — 관련이 있지만 뚜렷한 효과입니다.
  • 실내 및 소형 홀 리버브는 지능성을 희생하지 않으면서 음성에 존재감을 더합니다; 대형 홀 및 플레이트는 창의적인 페르소나에 더 잘 작동합니다.
  • 정말 중요한 네 가지 컨트롤: 감쇠 시간, 습식/건식 믹스, 사전 지연, 리버브 반환의 저음 감쇠입니다.
  • VoxBooster는 저음 지연 오디오 캡처를 통해 실시간으로 리버브 및 에코를 적용합니다 — 가상 드라이버 없음, 앱별 설정 없음, 안티치트 안전합니다.
  • 미묘하게 시작하세요: 1초 감쇠, 20% 습식 믹스, 20ms 사전 지연은 거의 모든 환경에서 사용 가능합니다.
  • 리버브 위에 에코를 신중하게 계층화하세요 — 결합된 피드백 루프는 매우 빠르게 소음의 벽으로 변할 수 있습니다.

당신의 목소리는 건식 신호입니다. 실내, 거리, 반사를 제거하세요 — 그러면 평탄하고 가깝고 무생명으로 들립니다. 이것은 정확히 처리된 실내에서 가까운 마이크 녹음이 제공하는 것이며, 스튜디오가 믹싱 단계에서 공간을 다시 추가하기 위해 많은 노력을 기울이는 이유입니다. 리버브 및 에코는 실시간으로 이 작업을 수행하여 마이크에 직접 적용되므로 당신의 팀원과 시청자가 듣는 것이 흥미로운 곳에서 캡처된 것처럼 느껴집니다.

이 가이드는 두 이펙트가 실제로 어떻게 작동하는지, 이를 제어하는 매개 변수, 그리고 지능성을 손상시키지 않으면서 게임, 스트리밍 및 음성 통화에 맞게 조정하는 방법을 다룹니다.

리버브는 정확히 무엇인가요?

리버브 — 아 reverberationdml 약자 — 음파가 공간의 표면에서 반사될 때 발생하는 일입니다. 음파가 벽, 천장 또는 바닥에 부딪힐 때마다 반사되어 1초의 일부가 지난 후에 귀로 돌아옵니다. 실제 실내에서 수천 개의 이러한 반사가 서로 밀리초 내에 도달하고 겹치며 침묵으로 사라질 때까지 감쇠합니다. 그 결과는 청취자에게 음향 환경의 인상을 주는 부드럽고 연속적인 음의 꼬리입니다.

리버브가 음성 효과로 적용될 때, 디지털 신호 처리 알고리즘은 이 프로세스를 시뮬레이션합니다. 알고리즘은 공간의 수학적 모델(작은 실내, 콘서트 홀, 돌 대성당, 금속 플레이트)을 기반으로 합성 반사의 밀집된 클러스터를 생성하고 이러한 반사를 건식 마이크 신호와 혼합합니다. 알고리즘이 좋을수록 음향 공간의 인상이 더 설득력 있습니다.

리버브는 단일 효과가 아닙니다. 시뮬레이션되는 공간의 유형과 그 시뮬레이션이 동작하는 방식을 제어하는 매개 변수로 정의되는 효과의 계열입니다.

에코는 무엇입니까 — 그리고 리버브와 어떻게 다른가요?

에코는 더 간단한 개념입니다. 그것은 눈에 띄는 지연 후에 도착하는 목소리의 개별적이고 청취 가능한 반복입니다. 리버브가 부드럽고 확산된 꼬리를 생산하는 경우, 에코는 원래 신호의 개별 사본을 생성합니다 — 각각을 개별적으로 들을 수 있습니다.

오디오 처리에서 에코의 기술용어는 지연입니다. 지연 효과는 입력 신호를 취하고, 정의된 밀리초 수 동안 보유하고, 원본과 함께 재생합니다. 피드백 제어는 그 반복이 사라지기 전에 재생되는 횟수를 결정합니다 — 0% 피드백은 단일 슬랩백 반복을 제공합니다; 더 높은 피드백 값은 시간 경과에 따라 감쇠하는 연쇄 반복을 생성합니다.

음성에 대한 실질적인 구분:

속성리버브에코 / 지연
출력 특성밀집하고 부드러운 확산 꼬리개별적이고 청취 가능한 반복
시간 해상도서브 밀리초 미세 반사밀리초 단위로 설정된 지연 시간(일반적으로 30-600ms)
지능성 영향시간 경과에 따른 점진적 번짐각 반복은 인식 가능한 사본
음성에 최고의 사용존재감 및 공간 추가극적인 효과, 리듬적 더블링
핵심 매개 변수감쇠 시간지연 시간 + 피드백 %
DSP 복잡성높음(컨볼루션 또는 알고리즘)낮음(단순 버퍼 읽기/쓰기)

실제로, 대부분의 음성 변환기는 둘을 결합합니다. 에코는 리듬감 깊이를 추가하고 리버브는 에코 반복을 더 부드러운 꼬리로 흐릿하게 만들며, 그 결과는 독립 실행형 효과보다 더 큰 소리입니다.

실, 홀 및 플레이트: 리버브 유형 설명됨

선택한 리버브 유형은 음성이 거주하는 것으로 보이는 음향 공간의 특성을 결정합니다. 이것들은 실시간 리버브 음성 변환기에서 가장 일반적으로 만날 유형입니다:

은 작은 밀폐된 공간 — 녹음 부스, 침실, 주방을 시뮬레이션합니다. 초기 반사는 가깝고 밀집되어 있고, 감쇠 시간은 짧습니다(0.3-1.2초), 결과는 눈에 띄는 꼬리가 없는 미묘한 분위기 감각입니다. 실 리버브는 통신 환경에서 음성에 가장 사용 가능한 유형입니다. 왜냐하면 단어를 오염시키지 않으면서 바디를 추가하기 때문입니다.

은 대형 콘서트 홀 또는 강당을 모델링합니다. 감쇠 시간은 1.5초에서 3.5초까지 실행되고, 초기 반사는 더 멀리 떨어져 있으며, 꼬리는 풍부하고 광활합니다. 홀 리버브는 음성에 영화적 품질을 제공합니다 — 스트리밍 페르소나에 극적이지만 전체 강도로 지능성을 유지하기가 어렵습니다.

플레이트 는 스튜디오 고전입니다. 그것은 물리적 장치에서 파생되었습니다: 프레임에 고정되고 트랜스듀서가 부착된 대형 금속판. 플레이트 리버브는 밝고 밀집하고 약간 금속적인 특성을 빠른 빌드 및 부드러운 감쇠로 가집니다. 성우 및 내레이터 스타일의 전달을 위한 음성 뒤에 좋고 중음역대를 어지럽히지 않으며 즐겨 찾는 것입니다.

대성당 / 교회 는 극단의 끝입니다 — 3-6+ 초의 거대한 감쇠 시간, 거대한 초기 반사 간격, 그리고 어떤 구절의 끝을 훨씬 벗어나 지속되는 꼬리. 실제 대화에는 비실용적이지만 캐릭터 음성 작업, 공포 페르소나 또는 극적인 독백에는 효과적입니다.

스프링 은 빈티지 기타 앰프에서 흔한 아날로그 스프링 리버브 장치를 에뮬레이트합니다. 특징적인 탄성 있고 금속적인 흔들림이 있습니다. 음성에서 흔하지 않지만 자제해서 사용할 때 레트로 또는 로파이 캐릭터 음성에 유용합니다.

정말로 중요한 4가지 매개 변수

리버브 유형을 이해하는 것은 일의 절반입니다. 다른 절반은 어떤 손잡이를 돌릴지 아는 것입니다:

감쇠 시간 (음향 과학에서 RT60이라고도 함)은 리버브 꼬리가 원래 신호보다 60dB 떨어지는 데 걸리는 시간입니다. 짧은 감쇠 = 작은 공간; 긴 감쇠 = 큰 공간. 게임 및 통신의 음성을 위해 0.5-1.5초는 실질적인 범위입니다. 2초를 넘으면 리버브는 현재 단어가 끝나기 전에 다음 단어와 경쟁하기 시작합니다.

습식/건식 믹스 는 처리된(습식) 리버브 신호와 원래(건식) 신호의 비율을 제어합니다. 0% 습식 믹스는 리버브가 없음을 의미합니다; 100% 습식은 건식 신호가 없는 순수 리버브입니다. 실시간 환경의 음성의 경우 15-35% 습식이 작업 가능한 범위입니다. 더 높은 믹스는 지능성이 2차적인 창의적 프리셋에 사용 가능합니다.

사전 지연 은 건식 신호와 리버브 꼬리 시작 사이의 밀리초 간격입니다. 이것은 음성 작업을 위해 가장 과소 평가된 리버브 매개 변수입니다. 15-30ms의 사전 지연을 통해 각 단어의 초기 자음과 트랜지언트가 리버브 꼬리가 시작되기 전에 청취자에게 명확하게 도달할 수 있습니다. 사전 지연이 없으면 리버브는 모든 단어 개시를 즉시 흐릿하게 합니다. 심지어 10ms의 사전 지연도 인식된 선명도에 눈에 띄는 차이를 만듭니다.

댐핑 (때때로 고주파 및 저주파 댐핑으로 분할)은 리버브 꼬리에서 다양한 주파수 범위가 얼마나 빨리 감쇠하는지 제어합니다. 실제 실은 저주파보다 고주파를 더 빠르게 흡수합니다 — 고주파 댐핑을 추가하면 리버브가 따뜻하고 더 자연스럽게 들립니다. 저주파 댐핑을 줄이기(또는 리버브에 저주파 함량을 추가)하면 음성이 부글거리고 탁할 수 있습니다. 시작 규칙: 리버브 반환에서 200Hz 이하를 자르고 8-10kHz 이상을 롤오프합니다.

에코 / 지연 매개 변수가 어떻게 작동하는지

방정식의 에코 쪽에 대해 중요한 컨트롤은 다음과 같습니다:

지연 시간 은 반복을 재생하기 전에 효과가 기다리는 시간입니다. 짧은 지연(30-80ms)은 별개의 에코 없이 음성을 두껍게 하는 타이트한 슬랩백을 생성합니다. 중간 지연(100-300ms)은 명확하고 청취 가능한 반복을 생성합니다 — 고전적인 에코 효과입니다. 긴 지연(300-600ms+)은 맥락에 따라 광활하거나 혼동될 수 있는 고유한 응답 및 응답 캐릭터를 만듭니다.

피드백 백분율 은 반복이 사라지기 전에 재생되는 횟수를 제어합니다. 0%에서 정확히 하나의 반복을 받고 중지됩니다. 40%에서 반복은 지연 라인으로 다시 재생되어 두 번째(더 조용한) 반복, 세 번째 등을 생성합니다. 70% 이상에서 피드백은 거의 무한정 지속될 수 있으며 신호가 크면 폭주 축적이 위험합니다. 실시간 음성의 경우 피드백을 50% 미만으로 유지하세요.

스테레오 스프레드 (사용 가능한 경우)는 각 지연 반복을 중앙에서 약간 왼쪽 또는 오른쪽으로 팬하여 더 넓고 더 몰입형인 사운드를 만듭니다. 이것은 스트리밍 및 음악보다 통신에 더 관련이 있으며, 여기서 중심이 된 모노 출력이 음성에 더 적합합니다.

에코 습식 믹스 소프트웨어가 허용하는 경우 리버브 믹스와 독립적으로 설정해야 합니다. 일반적인 시작점은 20-30% 에코 습식이며, 20-25% 리버브 습식 아래 계층화되어 있고 둘 다 동시에 실행됩니다.

VoxBooster에서 리버브 및 에코 설정

VoxBooster는 저음 지연 오디오 캡처를 사용하여 Windows 오디오 수준에서 효과를 처리합니다. 구성할 가상 오디오 케이블이 없고, 설정할 앱별 라우팅이 없습니다. VoxBooster에서 효과를 활성화하고 시스템의 모든 앱 — Discord, OBS, 게임 음성 채팅, Zoom, 실행 중인 무엇이든 — 그 지점부터 처리된 신호를 수신합니다.

리버브 효과를 설정하려면:

  1. VoxBooster를 열고 음성 이펙트 패널로 이동합니다.
  2. 리버브 유형을 선택합니다 — 실 또는 소형 홀이 합리적인 시작점입니다.
  3. 감쇠를 1.0-1.2초로, 습식 믹스를 20%로, 사전 지연을 20ms로 설정합니다.
  4. 마이크에 말을 걸고 모니터링 출력을 듣습니다. 리버브가 청취 가능하지만 지배적이지 않을 때까지 습식 믹스를 조정합니다.
  5. 음성이 탁하게 들리면 먼저 감쇠를 단축한 후 사전 지연이 활성화되어 있는지 확인합니다.

에코를 리버브 위에 추가하려면:

  1. 리버브 옆에 지연 효과를 활성화합니다(동일한 처리 체인에서 스택됩니다).
  2. 고전적인 에코 특성을 위해 지연 시간을 150-200ms로 설정합니다.
  3. 2-3개의 자연스러운 반복을 위해 피드백을 25-35%로 설정합니다.
  4. 에코 습식 믹스를 리버브 믹스보다 낮게 유지합니다 — 리버브는 공간을 전달하고 에코는 리듬감 구두점을 제공해야 합니다.

VoxBooster가 커널 수준 구성 요소 없이 저음 지연 오디오 캡처 주입을 사용하므로 효과 처리는 안티치트 노출을 발생시키지 않습니다. Easy Anti-Cheat, Vanguard 또는 BattlEye로 보호되는 경쟁 게임에서 리버브 및 에코를 실행할 수 있습니다.

공통 상황을 위한 실용적인 프리셋

게임 음성 채팅(경쟁): 실 리버브, 감쇠 0.6초, 습식 15%, 사전 지연 20ms. 에코 없음. 콜아웃을 이해하기 어렵게 하지 않으면서 존재감을 추가합니다.

게임 음성 채팅(캐주얼/롤플레이): 소형 홀 리버브, 감쇠 1.2초, 습식 25%, 사전 지연 25ms. 180ms 지연, 25% 피드백, 20% 습식에서 에코. 캐릭터와 지능성 사이의 좋은 균형입니다.

스트리밍 페르소나(내레이터 또는 악당): 플레이트 리버브, 감쇠 1.8초, 습식 30%, 사전 지연 15ms. 220ms 지연, 35% 피드백, 25% 습식에서 에코. 극적이지만 제어됩니다.

공포 또는 괴물 캐릭터: 대성당 리버브, 감쇠 3.5초, 습식 35%, 사전 지연 10ms. 350ms 지연, 40% 피드백, 30% 습식에서 에코. 최대 분위기를 위해 습식 믹스를 높이세요 — 지능성은 덜 중요합니다.

팟캐스트 또는 녹음(미묘한 존재감): 실 리버브, 감쇠 0.8초, 습식 12%, 사전 지연 25ms. 에코 없음. 목표는 자연스러운 바디이지 명백한 효과가 아닙니다.

스트리밍 응용 프로그램의 경우, 리버브를 VoxBooster의 다른 음성 이펙트와 짝지으면 많은 창의적인 영역이 열립니다. 일관된 스트리밍 페르소나에 작업하는 경우 /blog/robot-voice-changer 에서 금속 및 기계적 처리와 리버브를 결합하는 방법을 확인하거나 Discord 특정 설정 지침을 위해 /blog/discord-voice-filters 를 확인하세요. 라이브 설정에서 마이크로 작업하는 경우, /blog/voice-changer-for-podcasting 은 녹음 워크플로에서 효과를 맛있게 사용하는 방법을 다룹니다.

일반적인 실수 및 수정 방법

감쇠가 너무 많고 사전 지연이 충분하지 않습니다. 가장 일반적인 리버브 실수. 사전 지연이 없는 2.5초 감쇠는 모든 단어를 반사 흐림으로 바꿉니다. 수정: 감쇠를 1.5초 아래로 가져오고 감쇠를 다시 증가시키기 전에 최소 15ms의 사전 지연을 활성화합니다.

에코 피드백이 너무 높게 설정됨. 50-60% 이상의 피드백은 복합 위험입니다. 입력 신호가 스파이크하면 (웃음, 기침, 큰 외침), 지연 라인이 자신을 다시 피드백하고 상승하는 소음의 벽을 생성합니다. 입력 수준이 예측 불가능할 수 있는 모든 실시간 사용을 위해 피드백을 45% 미만으로 유지하세요.

전체 습식 믹스에서 두 효과를 모두 실행합니다. 리버브 및 에코를 각각 40-50% 습식으로 쌓으면 출력에 건식 신호보다 더 많은 효과 신호가 생성됩니다. 음성이 처리에 사라집니다. 결합된 효과 믹스를 출력의 60% 미만으로 유지하고 건식 신호는 항상 지배적입니다.

무거운 소음으로 음성에 리버브 적용. 리버브는 배경 소음을 포함한 신호의 모든 것을 증폭합니다. VoxBooster의 노이즈 억제를 처리 체인의 리버브 전에 활성화하여 리버브 꼬리가 실내 소음의 흐릿한 버전이 아닌 깨끗합니다.

저주파 함량 무시. 실내 소음 및 마이크 근접 효과는 음성 신호의 저음을 모두 로드합니다. 리버브가 그 증폭된 저음을 처리할 때 꼬리는 부글거리고 복잡해 보입니다. 꼬리를 가벼우면 유지하기 위해 리버브 전에 100-150Hz에서 고주파 필터를 적용합니다.

리버브 음성 변환기: 좋은 소프트웨어를 나쁜 소프트웨어로 분리하는 것

모든 실시간 리버브 음성 변환기가 동등하게 만들어지지는 않습니다. 차이점은 몇 가지 핵심 영역에 표시됩니다:

대기 시간. 리버브 알고리즘 — 특히 회선 리버브 — 계산 비용이 많이 듭니다. 처리 지연을 최적화하지 않는 소프트웨어는 청음 지연을 당신의 목소리와 청취자가 듣는 것 사이에 도입합니다. VoxBooster는 모든 효과에 대해 30ms 미만의 엔드-투-엔드 지연을 목표로 합니다.

오디오 라우팅. 일부 도구(Voicemod, MorphVOX, Clownfish, Voice.ai)는 사용하는 모든 앱에서 입력으로 가상 오디오 장치를 선택하도록 요구합니다. VoxBooster는 시스템 수준에서 저음 지연 오디오 캡처를 통해 라우팅하므로 처리된 출력은 기본 마이크입니다 — 앱별 구성 없음.

효과 품질. 저렴한 리버브 알고리즘은 드문드문한 초기 반사 및 소박한 확산을 사용하여 명백한 금속성 흐림을 생성합니다. 잘 설계된 알고리즘 리버브는 부드럽게 응축되고 자연스럽게 감쇠합니다. 0.5-1초 후에 꼬리의 밀도를 듣습니다 — 거친 확산은 단계적이고 인공적입니다.

드라이버 안전. 커널 수준에서 설치되는 가상 오디오 드라이버는 안티치트 시스템과의 호환성 위험을 만들고 소프트웨어가 제거되면 고아 장치를 남길 수 있습니다. VoxBooster의 저음 지연 오디오 캡처 방식은 완전히 사용자 공간에 살고 있습니다.

AI 음성 복제에 리버브 및 에코

실시간 리버브의 더 흥미로운 응용 중 하나는 VoxBooster의 AI 음성 복제 위에 계층화하는 것입니다. 신경 음성 변환은 실시간으로 음성을 다른 캐릭터로 변환하고 그 변환의 출력은 건식 신호입니다 — 그것은 고유한 음향 공간이 없습니다. 신경 변환 단계 후에 리버브를 추가하면 그 변환된 음성이 설득력 있는 음향 환경 내에 배치됩니다.

그 결과는 단순히 다르게 들리지 만 어딘가에 위치한 캐릭터입니다. 대성당 리버브를 가진 변환된 음성은 거대한 지하 실에서 나오는 것 같습니다. 플레이트 리버브를 통한 동일한 음성은 전문 스튜디오에서 녹음된 것처럼 들립니다. 리버브는 사후 생각 대신 캐릭터의 정체성의 일부가 됩니다.

AI 음성 복제를 리버브와 함께 사용할 때 먼저 노이즈 억제를 적용한 다음 신경 변환, 그리고 최종 단계로 리버브 및 에코를 적용합니다. 이 순서는 리버브 꼬리가 변환 인공물의 흐릿한 혼합 대신 깨끗한 변환된 오디오임을 보장합니다.

자주하는 질문

음성 이펙트로서 리버브와 에코의 차이는 무엇인가요?

에코는 정의된 지연 시간을 가진 목소리의 불연속적이고 청취 가능한 반복입니다 — 명확한 복사본을 듣습니다. 리버브는 수백 개의 미세한 반사의 밀집된 축적으로 연속적인 꼬리로 혼합되어 음향 공간의 감각을 만듭니다. 에코는 식별 가능한 반복을 가지고 있습니다; 리버브는 확산된 블룸을 가집니다. 두 가지 모두 실시간 음성 변환기에서 동시에 실행될 수 있습니다.

Discord나 게임에서 음성을 위해 어떤 종류의 리버브가 가장 좋게 들리나요?

실내 및 소형 홀 리버브는 통신 환경에서 음성에 가장 적합합니다. 지능성을 훼손하지 않으면서 존재감을 더합니다. 대형 홀 및 대성당 프리셋은 스트리밍 페르소나에 극적이지만 콜아웃을 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다. 짧은 감쇠(0.8-1.5초)와 일일 사용을 위해 30% 미만의 습식 믹스로 시작하세요.

리버브가 내 목소리를 탁하게 들리게 하는 것을 어떻게 방지할 수 있나요?

세 가지 컨트롤이 탁함을 해결합니다: 건식 음성과 리버브 꼬리 사이의 간격을 조이기 위해 사전 지연을 단축하고, 리버브의 저주파 함량을 줄이며(리버브 반환에서 200Hz 이하 자르기), 습식 믹스를 낮춥니다. 밝은 실내 프리셋에서 2초 이상의 감쇠는 실시간 탁한 리버브의 가장 일반적인 원인입니다.

Discord, OBS 또는 게임에서 리버브 및 에코 이펙트를 라이브로 사용할 수 있나요?

예. VoxBooster는 저음 지연 오디오 캡처를 사용하여 Windows 오디오 수준에서 마이크 신호를 처리하고 처리된 출력을 모든 앱에 자동으로 라우팅합니다. 앱별로 리버브를 별도로 구성할 필요가 없습니다 — VoxBooster에서 한 번 활성화하면 Discord, OBS, 게임 음성 채팅 및 다른 앱은 실시간으로 효과를 수신합니다.

VoxBooster가 리버브 이펙트를 적용하려면 가상 오디오 드라이버가 필요한가요?

아니요. VoxBooster는 커널 수준의 가상 드라이버를 설치하지 않고 사용자 공간에서 저음 지연 오디오 캡처 서브시스템을 통해 오디오를 가로챕니다. 제거하면 오디오 장치가 원래 상태로 돌아오고 Windows 사운드 설정에 남겨진 가상 장치가 없습니다.

리버브의 사전 지연이란 무엇이며 음성에 왜 중요한가요?

사전 지연은 건식 음성과 리버브 꼬리 시작 사이의 짧은 간격(밀리초)입니다. 음성에서 15-30ms의 사전 지연은 리버브가 각 단어의 초기 자음을 씻지 못하도록 방지하여 완전한 울리는 리버브 블룸을 전달하면서 음성 지능성을 유지합니다. 사전 지연이 없으면 리버브는 즉시 시작되어 과도 현상을 묻습니다.

리버브 음성 처리는 안티치트 소프트웨어가 있는 게임에서 사용해도 안전한가요?

예. VoxBooster는 저음 지연 오디오 캡처를 통해 Windows 사용자 공간에서 모든 오디오 이펙트를 적용합니다. 게임 클라이언트 메모리, 파일 또는 커널 공간과 상호 작용하지 않으므로 Easy Anti-Cheat, Vanguard 또는 BattlEye로 보호되는 게임에서 안티치트 위험이 없습니다.

결론

리버브와 에코는 실시간 음성 처리에서 가장 다재다능한 도구 중 일부입니다. 절제로 사용하면, 잘 조정된 실 리버브는 자신의 주의를 끌지 않으면서 모든 음성에 존재감 및 따뜻함을 추가합니다. 더 멀리 밀면, 연쇄 에코 지연을 가진 대성당 리버브는 평범한 마이크를 극적이고 캐릭터 정의 악기로 변환할 수 있습니다. 탁한 혼란과 광택 있는 효과 사이의 차이점은 네 가지 매개 변수에서 나옵니다: 감쇠 시간, 습식/건식 믹스, 사전 지연, 및 댐핑입니다.

VoxBooster는 모든 이것을 실시간으로, 저음 지연으로, 가상 드라이버가 필요하지 않고 Windows PC의 모든 앱에서 동시에 작동하는 저음 지연 오디오 캡처 기반 라우팅 시스템을 통해 처리합니다. 팟캐스트 마이크에 미묘한 존재감을 추가하든, 스트리밍 페르소나를 구축하든, 공포 캐릭터 음성을 만들고 있든, 효과 스택이 준비되어 있습니다.

VoxBooster를 다운로드하고 오늘 음향 공간을 형성하기 시작하세요: /download.

VoxBooster 체험 — 3일 무료.

실시간 음성 클론, 사운드보드, 이펙트 — 대화하는 모든 곳에서.

  • 카드 불필요
  • ~30ms 지연
  • Discord · Teams · OBS
3일 무료 체험