Pada Oktober 2026, rata-rata 91.263 kanal Twitch sedang siaran langsung pada satu waktu tertentu, dari perkiraan 6.209.186 streamer yang siaran langsung setidaknya sekali pada bulan itu: sekitar 1,47% dari basis streamer bulanan sedang mengudara bersamaan (TwitchTracker, Twitch Statistics 2026). Kanal-kanal itu berbagi audiens rata-rata 2.189.650 penonton serentak pada bulan yang sama, dan Twitch mencatat 4,51 miliar jam ditonton pada Q3 2026 (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape). Di balik layar, ekonomi perangkat tumbuh pelan, bukan meledak, dan alasan untuk berbelanja perangkat datang dari eksperimen yang menunjukkan bahwa pendengar menilai konten yang sama lebih keras ketika suaranya buruk. Untuk gambaran industri yang lebih luas, lihat statistik pasar mikrofon kami. Kami menggabungkan data dari TwitchTracker, Stream Hatchet dan Streamlabs, Streams Charts, Futuresource Consulting, Corsair, Focusrite, OBS Project, serta studi yang ditinjau sejawat di PLOS One, Law and Human Behavior, dan Science Communication.
TL;DR
- Rata-rata 91.263 kanal Twitch sedang siaran langsung pada satu waktu tertentu pada Oktober 2026 (TwitchTracker, Twitch Statistics 2026).
- Kanal Twitch unik yang siaran turun 9,1% dari kuartal ke kuartal menjadi 7,94 juta pada Q2 2026 (Stream Hatchet dan Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report).
- Jam ditonton di Twitch mencapai 4,51 miliar pada Q3 2026, naik 4% dari Q2 (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape).
- Gim menyumbang 76,9% waktu tonton Twitch pada Q3 2026 (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape).
- 246 juta orang di seluruh dunia adalah kreator konten video online pada 2025 (Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025).
- Segmen Gamer and Creator Peripherals milik Corsair tumbuh 3% menjadi $116,5 juta pada Q3 2026 (Corsair Gaming, hasil Q3 2026).
- Pendapatan Content Creation milik Focusrite tumbuh 11,0% menjadi £123,0 juta dalam 12 bulan hingga 31 Agustus 2025 (Focusrite plc, Interim Statement 2025).
- 66,4% pendengar memilih rekaman ruang tenang dari komedian yang sama sebagai yang lebih lucu daripada versi kafe yang bising (Gorenz dan Schwarz, PLOS One 2025).
- Audio berkualitas rendah membuat saksi tampak kurang kredibel, kurang andal, dan kurang layak dipercaya, d = 0,32 dan d = 0,55 (Bild dkk., Law and Human Behavior 2021).
- Noise gate OBS Studio hadir dengan ambang tutup -32 dB dan ambang buka -26 dB (OBS Project, panduan Noise Gate Filter 2026).
1. Berapa Banyak Streamer Twitch yang Ada, dan Berapa yang Siaran Langsung Bersamaan
Kesenjangan antara hitungan bulanan dan hitungan serentak adalah bentuk sebenarnya dari populasi streamer Twitch. Untuk setiap kanal yang siaran langsung pada saat rata-rata di Oktober 2026, sekitar 68 kanal lain pernah siaran langsung pada suatu waktu di bulan itu (6.209.186 / 91.263 = 68,0, dari tabel di bawah). Sebagian besar streamer hanya siaran sesekali, dan itu penting untuk audio: set perangkat yang dinyalakan beberapa kali sebulan jarang disetel, dan masalah seperti level gain yang diatur sekali lalu tidak pernah diperiksa lagi tidak terdeteksi selama berminggu-minggu.
Tren jangka panjangnya menurun. Stream Hatchet dan Streamlabs menghitung lebih sedikit kanal siaran unik pada 2026 dibandingkan setahun sebelumnya, sementara seri bulanan TwitchTracker menunjukkan jumlah kanal live serentak bertahan di antara 87.738 dan 92.651 setiap bulan dari April hingga November 2026. Semakin sedikit orang yang mencoba Twitch, tetapi inti yang siaran secara rutin kurang lebih stabil.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Streamer Twitch aktif (kanal yang siaran langsung setidaknya sekali dalam bulan itu), Oktober 2026 | 6.209.186 (perkiraan) | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Rata-rata jumlah kanal Twitch yang siaran langsung pada saat yang sama, Oktober 2026 | 91.263 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Rata-rata jumlah kanal Twitch yang siaran langsung pada saat yang sama, 1 hingga 7 November 2026 (bulan parsial) | 92.651 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Porsi streamer aktif Oktober 2026 yang siaran langsung pada saat rata-rata | Sekitar 1,47% (91.263 / 6.209.186) | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 (perhitungan kami) |
| Perkiraan streamer aktif bulanan tertinggi antara April dan Oktober 2026 | 6.734.353 (Agustus 2026) | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Kanal Twitch unik yang siaran, Q1 2026 dibandingkan dengan Q1 2025 | 8,74 juta berbanding 9,25 juta | Stream Hatchet dan Streamlabs, Q1 2026 Live Streaming Report |
| Kanal Twitch unik yang siaran, Q2 2026 | 7,94 juta (turun 9,1% dari Q1 2026) | Stream Hatchet dan Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
Catatan konteks: TwitchTracker menyatakan bahwa angka streamer aktifnya adalah perkiraan dan dapat berbeda jauh dari nilai sebenarnya. Laporan kuartalan menghitung kanal unik per kuartal, sehingga totalnya lebih besar daripada hitungan satu bulan mana pun dan kedua seri itu tidak boleh dibandingkan langsung.
2. Waktu Tonton dan Audiens yang Benar-Benar Didapat Setiap Kanal
Twitch tidak lagi menyusut setiap kuartal, tetapi porsinya lebih kecil dalam pasar yang lebih besar. Pangsa Twitch dalam jam ditonton di seluruh platform siaran langsung yang dilacak adalah 14,2% pada Q3 2026, meskipun jamnya sendiri tumbuh 4% (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape). Kick semakin mendekat: waktu tonton Twitch turun dari sekitar 2,8 kali waktu tonton Kick pada Q2 menjadi sekitar 2,2 kali pada Q3.
Angka per kanal adalah yang membingkai keputusan soal audio. Rata-rata kanal Twitch memiliki sekitar 22,6 penonton serentak pada Q2 2026, menurut laporan Q2 2026 dari Stream Hatchet dan Streamlabs, dan angka bulanan Oktober 2026 memberikan rasio yang mirip (2.189.650 penonton / 91.263 kanal live = 24,0). Siaran yang tipikal adalah ruangan kecil tempat setiap pendengar mendengar bunyi kipas, keyboard, dan suara pecah, bukan stadion tempat cacat produksi lenyap di tengah keramaian.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Jam ditonton di Twitch, Q3 2026 | 4,51 miliar (naik 4% dari Q2 2026) | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Pangsa Twitch dalam jam ditonton di seluruh platform yang dilacak Streams Charts, Q3 2026 | 14,2% (13,8% pada Q2 2026) | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Porsi waktu tonton Twitch untuk konten gim, Q3 2026 | 76,9% | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Waktu tonton Twitch sebagai kelipatan waktu tonton Kick, Q3 2026 dibandingkan Q2 2026 | Sekitar 2,2 kali berbanding sekitar 2,8 kali | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Jam ditonton di Twitch, Q2 2026 | 4,52 miliar (turun 8,3% dari tahun ke tahun) | Stream Hatchet dan Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
| Rata-rata penonton serentak per kanal Twitch, Q2 2026 | 22,6 (naik 7,2% dari Q1 2026) | Stream Hatchet dan Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
| Rata-rata penonton Twitch serentak, Oktober 2026 | 2.189.650 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Jam konten gim yang ditonton di Twitch, 1 Januari hingga 1 September 2026 | Lebih dari 8,6 miliar | Twitch, siaran pers State of Gaming 2026 |
Catatan konteks: rilis Twitch State of Gaming 2026 mencakup rentang delapan bulan, bukan tahun kalender, sehingga tidak dapat disandingkan dengan angka kuartalan di atas tanpa penghitungan ganda.
3. Siapa yang Membeli Perangkat Kreator: Pasar di Balik Para Streamer
Tidak ada angka di bagian ini yang khusus untuk Twitch: angka-angka itu menggambarkan kreator konten secara umum, dan streamer langsung hanyalah salah satu kelompoknya. Basis yang lebih luas itu tetap penting, karena streamer Twitch membeli dari rak yang sama dengan podcaster dan kreator video. Diperkirakan ada 246 juta kreator konten video online di seluruh dunia pada 2025, dan hampir setengahnya pernah mempertimbangkan membeli perangkat baru dalam 12 bulan terakhir (Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025).
Belanjanya telah berpindah ke rumah. Segmen studio rumahan mengambil 55,3% dari seluruh pendapatan perangkat studio dan siaran pada 2025 (Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025). Di Twitch sendiri, satu-satunya tinjauan sistematis atas set perangkat yang bisa kami temukan sudah lebih lama: dalam studi Tampere University terhadap 100 streamer populer berbahasa Inggris, semuanya memakai mikrofon, sedangkan 14% tidak memakai webcam (Tampere University, 2019). Kamera bersifat opsional; mikrofon tidak.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kreator konten video online di seluruh dunia, 2025 | 246 juta | Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 |
| Kreator konten video online yang mempertimbangkan membeli perangkat baru dalam 12 bulan terakhir | Hampir setengahnya | Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 |
| Responden survei berusia 16 hingga 75 tahun di 8 pasar yang memenuhi syarat sebagai kreator konten | 53% | Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025 |
| Porsi studio rumahan dari total pendapatan perangkat studio dan siaran, 2025 | 55,3% | Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025 |
| Kreator yang telah berinvestasi pada perangkat baru untuk meningkatkan audio mereka pada tahun sebelumnya | 45% (data terbaru yang tersedia: 2021) | Shure, temuan dari studi Futuresource Consulting, 28 September 2021 |
| Streamer Twitch populer berbahasa Inggris dalam sampel yang memakai mikrofon | 100 dari 100 (semuanya) (data terbaru yang tersedia: 2019) | Tampere University, Gamification Research Group, 2019 |
| Streamer Twitch populer berbahasa Inggris dalam sampel yang tidak memakai webcam | 14% (data terbaru yang tersedia: 2019) | Tampere University, Gamification Research Group, 2019 |
Catatan konteks: rilis Shure yang melaporkan angka 45% menjelaskan studi yang dipesan oleh Shure dan tidak menyebutkan ukuran sampel. Sampel Tampere terdiri dari 85 pria, 11 wanita, dan 4 grup, dipilih berdasarkan jumlah pengikut pada saat itu.
4. Headset, Mikrofon, dan Audio Interface: Apa yang Ditunjukkan Data Penjualan
Pasar perangkat di balik streaming sedang tumbuh, tetapi satu digit. Penjualan headset Logitech naik 6% menjadi $46,05 juta pada kuartal yang berakhir 30 September 2026, sementara penjualan webcam-nya turun 9% (Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results). Audio lebih bertahan daripada perangkat keras video, yang sesuai dengan dunia di mana mikrofon wajib dan kamera tidak (lihat bagian 3).
Corsair, pemilik merek kreator Elgato, melaporkan pertumbuhan 3% pada segmen Gamer and Creator Peripherals di Q3 2026 dan menyatakan Elgato memasuki streaming seluler dengan mikrofon nirkabel pertamanya (Corsair Gaming, hasil Q3 2026, lampiran Form 8-K). Di sisi interface, Focusrite menumbuhkan pendapatan Content Creation sebesar 11,0% sambil mencatat bahwa data industri menunjukkan kategori audio interface itu sendiri menurun sekitar 1% (Focusrite plc, Interim Statement untuk 12 bulan hingga 31 Agustus 2025). Merek-merek merebut pangsa di kategori yang datar, bukan menunggangi gelombang.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit perangkat audio gaming yang dikirim di seluruh dunia, 2025 | 42,7 juta (naik 3,9% dari tahun ke tahun) | Futuresource Consulting, Global Gaming Audio Report 2026 |
| Penjualan bersih headset Logitech, kuartal yang berakhir 30 September 2026 | $46,05 juta (naik 6% dari tahun ke tahun) | Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results |
| Penjualan bersih webcam Logitech, kuartal yang berakhir 30 September 2026 | $75,65 juta (turun 9% dari tahun ke tahun) | Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results |
| Pendapatan segmen Gamer and Creator Peripherals Corsair, Q3 2026 | $116,5 juta (naik 3% dari tahun ke tahun) | Corsair Gaming, hasil Q3 2026 (Form 8-K, 5 November 2026) |
| Margin kotor segmen Gamer and Creator Peripherals Corsair, Q3 2026 | 38,7% | Corsair Gaming, hasil Q3 2026 (Form 8-K, 5 November 2026) |
| Pendapatan Content Creation Focusrite, 12 bulan hingga 31 Agustus 2025 | £123,0 juta (naik 11,0%; naik 14,0% pada basis organik kurs konstan) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Kategori produk audio interface, seluruh industri, 2025 dibandingkan 2024 | Penurunan sekitar 1% (data industri yang dikutip Focusrite) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Registrasi produk audio interface Focusrite Scarlett, tahun hingga Agustus 2025 dibandingkan tahun sebelumnya | Hampir sama dengan tahun sebelumnya (data registrasi milik perusahaan sendiri) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
Kesenjangan data: kami tidak menemukan dataset publik yang metodologinya diungkapkan tentang berapa banyak streamer Twitch yang memakai mikrofon USB dibandingkan mikrofon XLR (konektor tiga pin profesional yang memerlukan audio interface atau mixer). Angka-angka tentang pembagian itu yang beredar di internet tidak dapat dilacak ke survei primer, jadi kami tidak memasukkannya. Segmen Corsair dan Logitech juga mencakup produk yang jauh melampaui audio, sehingga angka-angkanya adalah sinyal, bukan ukuran pasar audio.
5. Berapa Biaya Audio Buruk bagi Kreator: Bukti Eksperimental
Tidak ada studi yang kami temukan yang mengukur penonton Twitch meninggalkan siaran karena audio buruk, jadi bagian ini bersandar pada eksperimen terkontrol tentang kualitas audio secara umum. Temuannya konsisten: kata-kata, lelucon, atau bukti yang sama dinilai lebih buruk ketika lebih sulit didengar. Dalam dua eksperimen, 66,4% dan 69,4% pendengar memilih rekaman ruang tenang dari komedian yang sama sebagai yang lebih lucu daripada versi dengan akustik kafe yang bising (Gorenz dan Schwarz, PLOS One 2025).
Efeknya melampaui hiburan. Ketika saksi didengar melalui audio berkualitas rendah, pendengar menilai mereka kurang kredibel, mengingat fakta kunci dengan kurang baik, dan memberi bobot lebih kecil pada bukti mereka (Bild dkk., Law and Human Behavior 2021). Presentasi konferensi dan wawancara radio yang identik juga dinilai kurang baik, begitu pula penelitinya, ketika audionya buruk (Newman dan Schwarz, Science Communication 2018). Para psikolog menyebut ini kelancaran pemrosesan (processing fluency): konten yang butuh usaha untuk didengar terasa lebih buruk, bahkan ketika tidak ada yang berubah dari kontennya. Derau latar adalah biang keladi yang biasa, itulah sebabnya biaya latensi dari pembersihan waktu nyata layak diketahui; lihat statistik latensi penekanan derau neural dan isolasi suara AI kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendengar yang memilih rekaman ruang tenang dari komedian yang sama sebagai lebih lucu daripada versi kafe bising, Eksperimen 1 | 66,4% (33,6% sisanya memilih versi bising; N akhir = 214) | Gorenz dan Schwarz, PLOS One 2025 |
| Pilihan paksa yang sama, Eksperimen 2 | 69,4% (N akhir = 108) | Gorenz dan Schwarz, PLOS One 2025 |
| Penilaian kelucuan komedian, rekaman tenang dibandingkan rekaman kafe bising, Eksperimen 2 | M = 3,48 berbanding M = 2,67 (t berpasangan(107) = 4,58, p < 0,001; d rm = 0,56) | Gorenz dan Schwarz, PLOS One 2025 |
| Penilaian kemudahan mendengarkan, klip kafe bising dibandingkan klip tenang, Eksperimen 2 | M = 46,1 berbanding M = 83,6 | Gorenz dan Schwarz, PLOS One 2025 |
| Partisipan dalam tiga eksperimen tentang kesaksian saksi yang didengar dalam audio berkualitas tinggi atau rendah | N total = 593 | Bild dkk., Law and Human Behavior 2021 |
| Efek audio berkualitas rendah terhadap seberapa kredibel, andal, dan layak dipercaya saksi tampak | Eksperimen 1, d = 0,32; Eksperimen 3, d = 0,55 | Bild dkk., Law and Human Behavior 2021 |
| Efek audio berkualitas rendah terhadap ingatan pendengar akan fakta kunci dari saksi | Eksperimen 2, d = 0,44 (ingatan lebih buruk) | Bild dkk., Law and Human Behavior 2021 |
| Eksperimen di mana presentasi penelitian atau wawancara yang identik dinilai kurang baik dengan audio berkualitas rendah | 2 dari 2 (presentasi konferensi dan wawancara radio) | Newman dan Schwarz, Science Communication 2018 |
Catatan konteks: eksperimen komedi menggunakan mahasiswa dari kelompok subjek psikologi, dan studi saksi menggunakan materi ruang sidang. Keduanya mengukur penilaian terhadap konten, bukan retensi penonton di platform langsung, sehingga menunjukkan mengapa audio buruk merugikan, bukan berapa banyak penonton yang hilang karenanya.
6. OBS Studio: Perangkat Lunak Gratis di Balik Mix dan Pengaturan Audio Bawaannya
Sebagian besar rantai audio streamer berakhir di perangkat lunak, dan opsi sumber terbuka yang paling dikenal adalah OBS Studio. Penginstal OBS Studio 33.0.0 Windows x64, dirilis 23 Oktober 2026, telah diunduh 280.801 kali dari GitHub per 7 November 2026, dibandingkan 15.956 untuk build macOS Apple Silicon (OBS Project, repositori OBS Studio di GitHub). Setidaknya di GitHub, meja streaming didominasi meja Windows.
Pengaturan bawaan itu penting karena banyak streamer tidak pernah mengubahnya. Noise gate OBS terbuka pada -26 dB dan menutup pada -32 dB, dan kompresor dimulai dengan rasio 10:1 dengan ambang -18 dB, menurut basis pengetahuan OBS Project. Gate yang disetel untuk satu ruangan dapat memotong kata-kata di ruangan yang lebih bising, jadi saran dari proyek itu sendiri adalah mengatur ambang tutup di atas tingkat derau dan ambang buka sedikit di bawah suara. Sisi encoder dari rantai ini dibahas dalam statistik bitrate audio dan pengaturan encoding siaran langsung kami, dan efek suara yang ditambahkan di dalam pengaturan adegan yang sama dijelaskan di halaman pengubah suara OBS kami.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Metode penekanan derau bawaan di OBS Studio | RNNoise (metode Speex secara bawaan memakai level penekanan -30 dB) | OBS Project, panduan Noise Suppression Filter 2026 |
| Pengaturan bawaan noise gate OBS Studio | Ambang tutup -32 dB, ambang buka -26 dB; attack 25 ms, hold 200 ms, release 150 ms | OBS Project, panduan Noise Gate Filter 2026 |
| Pengaturan bawaan kompresor OBS Studio | Rasio 10:1, ambang -18 dB, attack 6 ms, release 60 ms, gain keluaran 0 dB | OBS Project, panduan Compressor Filter 2026 |
| Pengaturan yang didokumentasikan OBS untuk menurunkan audio gim atau musik di bawah mikrofon (ducking, kompresi sidechain) | Rasio 32:1, ambang -36 dB, attack 100 ms, release 600 ms | OBS Project, panduan Compressor Filter 2026 |
| Unduhan GitHub penginstal OBS Studio 33.0.0 Windows x64 per 7 November 2026 | 280.801 (berbanding 15.956 untuk build macOS Apple Silicon) | OBS Project, rilis GitHub 2026 |
| Pendanaan OBS Project di Open Collective | 2.263 kontributor; perkiraan anggaran tahunan $95.680,87 | OBS Project, halaman Open Collective (November 2026) |
Catatan konteks: GitHub hanya menghitung unduhan berkas rilis yang dihosting di GitHub. OBS Studio juga didistribusikan melalui kanal lain seperti Steam, jadi angka-angka ini adalah batas bawah, bukan jumlah pengguna.
Ringkasan: Mikrofon dan Perangkat Audio Streamer Twitch dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rata-rata jumlah kanal Twitch yang siaran langsung pada saat yang sama, Oktober 2026 | 91.263 | TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 |
| Kanal Twitch unik yang siaran, Q2 2026 | 7,94 juta (turun 9,1% dari Q1) | Stream Hatchet dan Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report |
| Jam ditonton di Twitch, Q3 2026 | 4,51 miliar (naik 4% dari Q2) | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Pangsa Twitch dalam jam ditonton di seluruh platform yang dilacak Streams Charts, Q3 2026 | 14,2% | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Porsi waktu tonton Twitch untuk konten gim, Q3 2026 | 76,9% | Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape |
| Kreator konten video online di seluruh dunia, 2025 | 246 juta | Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 |
| Streamer Twitch populer berbahasa Inggris dalam sampel yang tidak memakai webcam (2019) | 14% | Tampere University, Gamification Research Group, 2019 |
| Pendapatan segmen Gamer and Creator Peripherals Corsair, Q3 2026 | $116,5 juta (naik 3%) | Corsair Gaming, hasil Q3 2026 (Form 8-K) |
| Pendapatan Content Creation Focusrite, 12 bulan hingga 31 Agustus 2025 | £123,0 juta (naik 11,0%) | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Kategori produk audio interface, seluruh industri, 2025 dibandingkan 2024 | Sekitar -1% | Focusrite plc, Interim Statement 2025 |
| Pendengar yang memilih rekaman komedi ruang tenang sebagai lebih lucu, Eksperimen 1 | 66,4% | Gorenz dan Schwarz, PLOS One 2025 |
| Efek audio berkualitas rendah terhadap penilaian kredibilitas saksi | d = 0,32 dan d = 0,55 | Bild dkk., Law and Human Behavior 2021 |
| Efek audio berkualitas rendah terhadap ingatan pendengar akan fakta kunci | d = 0,44 (ingatan lebih buruk) | Bild dkk., Law and Human Behavior 2021 |
| Ambang bawaan noise gate OBS Studio | -32 dB tutup, -26 dB buka | OBS Project, panduan Noise Gate Filter 2026 |
| Unduhan GitHub penginstal OBS Studio 33.0.0 Windows x64 per 7 November 2026 | 280.801 | OBS Project, rilis GitHub 2026 |
Metodologi dan Sumber
Kami mengumpulkan sekitar 70 angka mentah dari sumber-sumber di bawah dan mempertahankan yang bisa kami baca di halaman primer selama riset. Angka yang hanya muncul di cuplikan hasil pencarian atau di situs yang tidak menyebutkan sumbernya (termasuk beberapa klaim yang beredar tentang penggunaan USB versus XLR dan retensi audiens menurut jenis mikrofon) dibuang. Rasio yang ditandai “perhitungan kami” menunjukkan hitungannya di dalam tabel.
- TwitchTracker, Twitch Statistics (seri bulanan, dibaca 7 November 2026)
- Stream Hatchet dan Streamlabs, Q1 2026 Live Streaming Report (10 Juni 2026)
- Stream Hatchet dan Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report (27 Agustus 2026)
- Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape (13 Oktober 2026)
- Twitch, siaran pers State of Gaming 2026 (10 September 2026)
- Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025 (2 April 2026)
- Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025 (27 Januari 2026)
- Futuresource Consulting, Global Gaming Audio Report (6 Juli 2026)
- Futuresource Consulting, Global Gaming Audio Market Outlook (16 Juli 2025), edisi sebelumnya yang dikutip dalam catatan data
- Shure, temuan dari studi Futuresource Consulting (28 September 2021)
- Tampere University, studi Gamification Research Group terhadap 100 streamer Twitch (13 Mei 2019)
- Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results (27 Oktober 2026)
- Corsair Gaming, hasil Q3 2026, lampiran 99.1 Form 8-K (5 November 2026)
- Focusrite plc, Interim Statement untuk 12 bulan hingga 31 Agustus 2025 (4 November 2025)
- Gorenz dan Schwarz, Can a noisy venue be bad for comedy?, PLOS One (19 September 2025)
- Bild dkk., Sound and credibility in the virtual court, Law and Human Behavior (2021)
- Newman dan Schwarz, Good Sound, Good Research, Science Communication (2018)
- OBS Project, panduan Noise Gate Filter, panduan Noise Suppression Filter dan panduan Compressor Filter
- OBS Project, repositori dan rilis OBS Studio di GitHub dan OBS Project di Open Collective
- Catatan data: pangsa jam ditonton Twitch berbeda menurut pelacak (14,2% pada Q3 2026 di Streams Charts, 21,0% pada Q2 2026 di Stream Hatchet dan Streamlabs) karena kedua perusahaan melacak kumpulan platform yang berbeda; keduanya tidak salah, tetapi tidak boleh dicampur. Streams Charts menempatkan Twitch pada 4,51 miliar jam di Q3 2026, naik 4% dari angka Q2-nya sendiri, yang menyiratkan basis Q2 sekitar 4,34 miliar (4,51 / 1,04), sementara Stream Hatchet melaporkan 4,52 miliar untuk Q2, jadi level absolut para pelacak juga berbeda. Hitungan streamer aktif TwitchTracker adalah perkiraan miliknya sendiri. Proyeksi audio gaming Futuresource direvisi antar edisi: edisi Juli 2025 memproyeksikan lebih dari 54 juta unit pada 2029, edisi Juli 2026 52,8 juta pada 2030. Angka kreator dari Tampere (2019) dan Shure serta Futuresource (2021) berusia lebih dari tiga tahun dan merupakan data terbaru yang tersedia yang kami temukan untuk pertanyaan tersebut. Segmen Corsair dan Logitech mencampurkan produk audio dan non-audio. Tidak ditemukan dataset primer publik tentang penggunaan mikrofon USB versus XLR oleh streamer Twitch. Jumlah unduhan GitHub OBS naik setiap hari dan tidak mencakup kanal distribusi lain.
Terakhir diperbarui: 7 November 2026. Kami memperbarui rangkuman ini setiap kuartal, dan pembaruan berikutnya diperkirakan terjadi ketika Stream Hatchet dan Streamlabs menerbitkan Q3 2026 Live Streaming Report mereka.