Statistiques des concerts en livestream et de la billetterie (2026) : 48+ points de données sur les streams payants, les concerts en jeu et les spectacles hybrides

Concerts en livestream 2026 : finale de Fortnite à plus de 14 M de joueurs, BTS à 18,4 M de spectateurs sur Netflix, live en ligne japonais en baisse de 36,7%.

Remix: The Finale de Fortnite a attiré plus de 14 millions de joueurs simultanés dans un concert virtuel de 15 minutes en 2024, le plus grand concert en jeu jamais enregistré par Epic Games, pourtant le versant payant du livestream a pris la direction opposée : le marché japonais du live en ligne avec billetterie a reculé de 36,7%, à 29,5 milliards de yens, en 2023 (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024). Ce sont les spectacles gratuits financés par les plateformes qui ont capté le public, avec le concert de retour de BTS qui a touché 18,4 millions de spectateurs sur Netflix en mars 2026 (Netflix, communiqué BTS The Comeback Live 2026) et le livestream TikTok de Tomorrowland qui a attiré plus de 74 millions de spectateurs uniques en 2025 (TikTok Newsroom, Tomorrowland 2025). Pendant ce temps, le format hybride d’artistes virtuels dans un lieu physique continue de vendre de vrais billets, ABBA Voyage en ayant écoulé 1,06 million en 2024. Nous avons agrégé des données de Pia Research Institute, Epic Games, Roblox, Netflix, TikTok, HYBE et Weverse, Luminate, des dépôts auprès de Companies House, ainsi que des études évaluées par les pairs dans Scientific Reports, Frontiers in Psychology et Journal of Innovation & Knowledge. Pour ce que les fans paient à l’entrée d’un spectacle physique, consultez notre tour d’horizon distinct des statistiques sur le prix des billets de concert ; cette page couvre le côté écran de l’industrie du concert.

TL;DR

  • Les ventes de billets live en ligne payants au Japon ont reculé de 36,7%, à 29,5 milliards de yens, en 2023 (Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024).
  • Remix: The Finale de Fortnite a réuni plus de 14 millions de joueurs simultanés en 2024 (Epic Games, publication Fortnite via The Ticketing Business 2024).
  • Bruno Mars a atteint 12 862 161 utilisateurs simultanés au pic lors d’un concert Roblox en janvier 2026 (Roblox, via Pollstar 2026).
  • BTS The Comeback Live: Arirang a touché 18,4 millions de spectateurs sur une base Live+1 (Netflix, mars 2026).
  • Le livestream TikTok de Tomorrowland en 2025 a touché plus de 74 millions de spectateurs uniques, contre 16 millions en 2023 (TikTok Newsroom, août 2025).
  • Les artistes ont mené 6 558 sessions Weverse LIVE en 2025, pour plus de 1 milliard de vues au total (Weverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide).
  • ABBA Voyage a vendu 1,06 million de billets en 2024 (Aniara Ltd, dépôt Companies House via Music Business Worldwide 2025).
  • 59% des super-fans assisteraient à un spectacle virtuel, contre 24% de la population générale (Luminate, Music Forecast 2025).
  • Les spectateurs de concerts en salle présentaient une fréquence cardiaque moyenne plus élevée que ceux du livestream, beta = 4,11 (IC à 95% de 0,09 à 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026).
  • Les livestreams en temps réel ont obtenu 2,97 en lien social contre 2,50 pour les concerts préenregistrés, p < 0,001 (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021).

1. Billets de livestream payants après le boom : la référence japonaise

Le Japon est l’un des très rares marchés où un organisme de recherche (la branche d’études de la société de billetterie Pia) publie chaque année une estimation des ventes de concerts en ligne avec billetterie, ce qui en fait le test le plus net de ce qui est arrivé aux streams payants une fois les salles rouvertes. La réponse : le marché a reculé de 36,7% en une seule année, à 29,5 milliards de yens en 2023, tandis que le marché japonais du live en présentiel atteignait un record en 2024. Le stream payant ne s’est pas effondré à zéro. Il s’est contracté en un public plus restreint et plus engagé.

Les chiffres de dépense racontent la seconde moitié de l’histoire. La participation est tombée à 12,6% des personnes âgées de 15 à 69 ans, mais le communiqué de Pia Research Institute indique que la dépense annuelle moyenne en billets par participant a progressé d’année en année. Moins de gens achètent, et ceux qui restent achètent davantage : la forme classique d’une niche qui a trouvé son cœur de clientèle. L’enquête derrière ces chiffres a porté sur 10 001 répondants à l’échelle nationale.

MétriqueValeurSource
Marché japonais du live en ligne payant (ventes de billets nationales pour les concerts et spectacles de scène en ligne avec billetterie), 202329,5 milliards de yens (295 oku yens)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Variation de ce marché, 2023 par rapport à 2022-36,7%Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Part des 15 à 69 ans ayant participé à un événement live en ligne payant, 202312,6% (0,7 point de moins qu’en 2022)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Dépense annuelle moyenne par participant aux événements musicaux en ligne payants, 20239 453 yensPia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Dépense annuelle moyenne par participant aux spectacles de scène en ligne payants, 202310 620 yensPia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Marché japonais du spectacle vivant en présentiel (musique et scène, en ligne exclu), 2024760,5 milliards de yens (7 605 oku yens), +10,9% sur un anPia Research Institute, Live Entertainment Market 2024 Final Figures (2025)

Note de contexte : le chiffre du spectacle en présentiel provient d’un communiqué distinct du 24 juin 2025, qui précise explicitement que les événements live en ligne en sont exclus ; les deux lignes ne peuvent donc pas être additionnées. Données les plus récentes disponibles pour le marché en ligne : les chiffres de 2023, publiés le 25 avril 2024.

2. Concerts en jeu : les publics de Fortnite et Roblox

Les concerts en jeu ne sont pas un commerce de billets : ils sont gratuits, courts, et payés par la plateforme et ses partenaires. Ce qu’ils offrent, c’est de la simultanéité, c’est-à-dire le nombre de personnes présentes dans le même spectacle virtuel au même moment. Le record de Fortnite est passé de 12,3 millions de joueurs simultanés en 2020 à plus de 14 millions en 2024, un gain modeste en quatre ans. Le plafond ressemble moins à une courbe de croissance qu’à un plateau fixé par la taille de la base de joueurs du jeu lui-même, et le spectacle record n’a duré que 15 minutes.

Roblox montre la méthode plus récente. Le spectacle de Bruno Mars du 17 janvier 2026 s’est déroulé dans Steal a Brainrot, un jeu créé par des utilisateurs qui avait déjà un trafic énorme, plutôt que dans un lieu construit sur mesure. Roblox revendique aussi plus de 53 millions de vues de contenus associés sur la vidéo sociale, d’après le compte rendu du concert par Pollstar. Les concerts s’appuient désormais sur des publics existants au lieu d’en construire de nouveaux.

MétriqueValeurSource
Pic de joueurs simultanés, premier spectacle d’Astronomical de Travis Scott dans Fortnite (avril 2020)12,3 millionsEpic Games, via PocketGamer.biz 2020
Joueurs uniques ayant assisté à au moins une des cinq représentations d’Astronomical27,7 millionsEpic Games, via PocketGamer.biz 2020
Total des participations aux cinq représentations d’Astronomical, visites répétées comprises45,8 millionsEpic Games, via PocketGamer.biz 2020
Pic de joueurs simultanés, Remix: The Finale dans Fortnite (2024)plus de 14 millionsEpic Games, publication Fortnite via The Ticketing Business 2024
Spectateurs supplémentaires estimés de Remix: The Finale sur des livestreams externesplus de 3 millionsEpic Games, publication Fortnite via The Ticketing Business 2024
Pic d’utilisateurs simultanés, concert de Bruno Mars dans Roblox (17 janvier 2026)12 862 161Affirmation de l’entreprise Roblox, via Pollstar 2026
Objets de collection virtuels en édition limitée (objets numériques en jeu) obtenus par les participants au concert de Bruno Marsplus de 5,4 millionsAffirmation de l’entreprise Roblox, via PocketGamer.biz 2026

Note sur les valeurs extrêmes : tous les chiffres de simultanéité sont déclarés par les plateformes elles-mêmes. Les totaux de 2020 ont été rapportés par PocketGamer.biz à partir du compte officiel de Fortnite, et le record de 2024 provient d’une publication de Fortnite sur les réseaux sociaux citée par The Ticketing Business. Des outils de suivi tiers ont cité un chiffre plus précis de 14,3 millions pour le spectacle de 2024, alors que la publication officielle disait seulement «plus de 14 millions».

3. Méga-streams gratuits des plateformes : Netflix, TikTok et diffuseurs

Les plus grands publics de concerts en livestream de 2025 et 2026 ont un point commun : le spectateur n’a rien payé de plus. Dans chaque cas, une plateforme ou un diffuseur a porté le spectacle et s’en est servi pour attirer l’attention sur son propre service. Le livestream TikTok de Tomorrowland a touché plus de 74 millions de spectateurs uniques en 2025, contre 16 millions en 2023, soit plus de quatre fois le public précédent (74 divisé par 16 fait environ 4,6). C’est la direction opposée à celle des streams avec billetterie au Japon (voir la section 1).

Netflix a appliqué la même logique à BTS. Son communiqué sur le concert de retour compte les spectateurs sur une base Live+1, c’est-à-dire ceux qui ont regardé en direct plus ceux qui ont regardé le lendemain. Côté droits, rien n’est gratuit pour les autres : les plateformes sans licence coupent encore le son de la musique dans les livestreams à grande échelle, comme le montre notre tour d’horizon sur la coupure automatique du son dans les livestreams. YouTube, dont le partenariat avec Coachella atteindra 15 ans en avril 2027, a renouvelé son accord exclusif de livestream jusqu’en 2030 mais n’a publié aucun total de spectateurs, disant seulement que 2026 avait établi un record de spectateurs simultanés (YouTube Official Blog, 2026).

MétriqueValeurSource
Spectateurs mondiaux de BTS The Comeback Live: Arirang, en direct plus le lendemain (concert du 21 mars 2026)18,4 millionsNetflix, communiqué BTS The Comeback Live 2026
Pays où le livestream de BTS est entré dans le Top 10 hebdomadaire de Netflix80Netflix, communiqué BTS The Comeback Live 2026
Pays où le livestream de BTS s’est classé numéro un24Netflix, communiqué BTS The Comeback Live 2026
Spectateurs uniques des livestreams TikTok de Tomorrowland sur les deux week-ends de 2025plus de 74 millionsTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Spectateurs du livestream TikTok de Tomorrowland en 2023 (record précédent)16 millionsTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Vues des contenus Tomorrowland sur TikTok pendant les deux semaines du festival 2025plus de 2,4 milliardsTikTok Newsroom, Tomorrowland 2025
Lectures en streaming de Glastonbury 2023 sur BBC iPlayer et BBC Sounds50,3 millionsChiffres de la BBC, via CSI Magazine 2023
Variation de ces lectures de Glastonbury, 2023 par rapport à 2022+47%Chiffres de la BBC, via CSI Magazine 2023

Note de contexte : le communiqué de TikTok sur Tomorrowland 2025 indique aussi que les artistes partenaires ont gagné 3 millions d’abonnés et plus de 580 millions de vues vidéo sur les contenus du festival. Les chiffres de Glastonbury sont les totaux les plus récents de la BBC que nous avons pu vérifier (données les plus récentes disponibles : BBC, 2023).

4. K-pop et plateformes de fans : quand le stream de concert est devenu une habitude

La K-pop est le domaine où le stream de concert a tenu le plus longtemps, car la plateforme de fans peut contrôler l’essentiel de la chaîne : le billet, le paiement, le lecteur et les données d’audience. La référence date toujours de la pandémie : Bang Bang Con: The Live de BTS a attiré 756 000 spectateurs de 107 pays le 14 juin 2020, le titre des Guinness World Records pour un livestream de concert sur une plateforme sur mesure (conçue à cet effet). Luminate a ensuite cité 49 millions de spectateurs pour le concert de BTS en 2022 via le livestream Weverse, un rappel de la façon dont les «spectateurs» peuvent être comptés très différemment d’un communiqué à l’autre.

Les chiffres de 2025 montrent ce que le livestream est devenu : une habitude d’engagement des fans qui alimente l’activité de tournée plutôt que de la remplacer. Les artistes ont animé 6 558 sessions Weverse LIVE (diffusions d’artistes à destination des fans dans l’application Weverse) en 2025, et le chiffre d’affaires des concerts en présentiel de HYBE a progressé de 69,4% la même année, selon le compte rendu de Music Business Worldwide sur les résultats 2025 de HYBE.

MétriqueValeurSource
Spectateurs du livestream Bang Bang Con: The Live de BTS (14 juin 2020)756 000Guinness World Records 2020
Pays d’origine de ces spectateurs107Guinness World Records 2020
Sessions de diffusion d’artistes Weverse LIVE en 20256 558Weverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026
Total des vues de ces sessions Weverse LIVE en 2025plus de 1 milliardWeverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026
Temps mensuel moyen passé par un fan sur Weverse en 2025263 minutesWeverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026
Pic d’utilisateurs actifs mensuels de Weverse en 202512 millionsWeverse 2025 Fandom Trend Report, via Music Business Worldwide 2026
Chiffre d’affaires des concerts en présentiel de HYBE, exercice 2025763,9 milliards de wons, +69,4% sur un anDépôt investisseurs de HYBE pour l’exercice 2025, via Music Business Worldwide 2026

Note de contexte : la présentation aux investisseurs de HYBE situait Weverse à 11,2 millions d’utilisateurs actifs mensuels au quatrième trimestre 2025, sous le pic de 12 millions ; les deux chiffres décrivent donc des fenêtres de temps différentes et non une contradiction.

5. Résidences d’avatars et concerts en VR : le billet hybride

Le «concert virtuel» le plus réussi commercialement n’est pas diffusé du tout. ABBA Voyage place des avatars numériques du groupe sur scène dans une arène londonienne construite sur mesure : les fans achètent donc un billet physique pour voir des artistes virtuels. Il a vendu 1,06 million de billets en 2024, à peine moins que les 1,1 million de 2023, d’après le dépôt de l’exploitant Aniara Ltd auprès de Companies House, relayé par Music Business Worldwide. Le format maintient la demande en troisième année, mais le bénéfice s’amincit à mesure que les recettes de billetterie baissent légèrement.

Les concerts en VR entièrement simulés, où tout le spectacle est suivi dans un casque plutôt que dans une salle, ont un prix bien plus flou. Une enquête de 2025 parue dans le Journal of Innovation & Knowledge a trouvé des réponses dispersées sur toute l’échelle de prix, et le revenu mensuel s’est révélé le facteur le plus déterminant du consentement à payer (beta = 0,663, p < 0,001), devant l’intention d’achat.

MétriqueValeurSource
Billets vendus par ABBA Voyage, 20241,06 millionAniara Ltd, dépôt Companies House via Music Business Worldwide 2025
Billets vendus par ABBA Voyage, 20231,1 millionAniara Ltd, dépôt Companies House via Music Business Worldwide 2025
Chiffre d’affaires total d’ABBA Voyage, 2024104,34 millions de livres sterling, +0,6% sur un anAniara Ltd, dépôt Companies House via Music Business Worldwide 2025
Chiffre d’affaires de la billetterie d’ABBA Voyage, 202499,65 millions de livres sterling, -1,9% sur un anAniara Ltd, dépôt Companies House via Music Business Worldwide 2025
Bénéfice avant impôt d’ABBA Voyage, 20244,22 millions de livres sterling, -30,5% sur un anAniara Ltd, dépôt Companies House via Music Business Worldwide 2025
Répondants d’une enquête sur le consentement à payer pour des concerts en VR entièrement simulés (57,2% en Turquie, 42,8% en Allemagne)152Bär, Boyacıoğlu et Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025
Tranche de prix la plus souvent choisie pour un concert en VR entièrement simulé35 à 39,99 euros, choisie par 10,53% des répondantsBär, Boyacıoğlu et Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025
Part des répondants du groupe (cluster) qui rejette les concerts en VR14,47%, dont 59,09% paieraient de 0 à 4,99 eurosBär, Boyacıoğlu et Kurscheidt, Journal of Innovation & Knowledge 2025

6. La demande des fans : qui veut encore des spectacles virtuels

Les données d’enquête de 2025 rendent la segmentation du marché évidente : les concerts virtuels sont un produit de super-fans. 59% des super-fans ont déclaré qu’ils assisteraient à un spectacle virtuel, contre 24% de la population générale, selon le Music Forecast 2025 de Luminate. Cet écart explique pourquoi les streams payants qui survivent sont liés aux plateformes de fans (section 4) plutôt qu’à la billetterie généraliste.

Il existe aussi un écart entre les sexes au sein de la génération Z. Les jeunes hommes sont plus enthousiastes que les jeunes femmes à l’égard des formats en livestream et en VR, ce qui correspond aux publics de joueurs derrière les spectacles de Fortnite et Roblox (section 2). La question pour les promoteurs n’est plus de savoir si les fans regarderont un stream, mais quels fans paieront pour en voir un.

MétriqueValeurSource
Population générale prête à assister à un spectacle virtuel24%Luminate, Music Forecast 2025 (données du T1 2025)
Super-fans prêts à assister à un spectacle virtuel59%Luminate, Music Forecast 2025 (données du T1 2025)
Super-fans qui suivraient un concert virtuel pour voir leurs artistes préférés jouer leurs tubes72%Luminate, Music Forecast 2025 (données du T1 2025)
Population générale américaine jugeant que les spectacles en livestream sont un bon moyen de se rapprocher d’un artiste qu’elle apprécie39%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025
Génération Z américaine jugeant que les spectacles en livestream les rapprochent de leurs artistes préférés, hommes contre femmes47% contre 35%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025
Jugeant les concerts en hologramme ou en VR comme un moyen enthousiasmant d’interagir avec les artistes, hommes de la génération Z américaine contre population générale38% contre 25%Luminate, U.S. Music 360 Q1 2025

Note de contexte : l’article de Luminate n’indique pas la taille de l’échantillon de l’enquête, et le terme super-fan correspond à la définition de segment propre à Luminate.

7. Ce que dit la recherche sur l’expérience du livestream

Des études contrôlées mesurent désormais ce que les fans disent depuis longtemps : être dans la salle, ce n’est pas pareil. Lors d’un essai pilote randomisé au De Doelen de Rotterdam le 17 janvier 2024, des étudiants qui ont assisté en personne à des sets classiques et pop ont déclaré une appréciation et une excitation plus élevées que leurs pairs qui regardaient un livestream cinématographique simultané, et leur fréquence cardiaque moyenne était plus élevée, beta = 4,11 (IC à 95% de 0,09 à 8,12), p = 0,045 (Becker et al., Scientific Reports 2026). Les mesures de variabilité de la fréquence cardiaque n’ont montré aucune différence significative.

Les recherches de l’ère de la pandémie ajoutent la nuance qui maintient les livestreams en vie. Les streams en temps réel créaient plus de lien social que les streams préenregistrés (Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021), et dans des expériences portant sur trois concerts en livestream, les spectateurs avec casque VR ressentaient davantage de présence physique et se sentaient plus proches de l’artiste que les spectateurs sur YouTube (Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021). C’est la présence, et non la résolution, qui compte, un schéma que l’on retrouve aussi dans notre tour d’horizon sur la présence et l’immersion dans l’audio des jeux en VR. Les fans reconstituent aussi la foule eux-mêmes : une étude de quatre livestreams de BTS en 2021 a codé 1 200 tweets et constaté que les fans utilisaient surtout Twitter pour échanger entre eux pendant le spectacle (Upham, Lee et Park, Frontiers in Psychology 2024).

MétriqueValeurSource
Participants à l’essai concert en salle contre livestream (groupe en salle contre groupe livestream)130 (66 contre 64)Becker et al., Scientific Reports 2026
Différence de fréquence cardiaque moyenne, public en salle contre public du livestreambeta = 4,11 (IC à 95% de 0,09 à 8,12), p = 0,045Becker et al., Scientific Reports 2026
Différence d’appréciation de la musique, en salle contre livestreambeta = 0,7 (IC à 95% de 0,3 à 1,1), p = 0,001Becker et al., Scientific Reports 2026
Différence d’excitation émotionnelle, en salle contre livestreambeta = 0,6 (IC à 95% de 0,3 à 0,9), p < 0,001Becker et al., Scientific Reports 2026
Spectateurs de concerts virtuels interrogés pendant la pandémie307 dans 13 paysSwarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Répondants ayant regardé un livestream pendant sa diffusion158 sur 307Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Score de lien social, livestream en temps réel contre concert préenregistré2,97 contre 2,50, p < 0,001Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021
Réponses complètes sur trois concerts expérimentaux en livestream83Onderdijk et al., Frontiers in Psychology 2021

Note de contexte : l’essai de Becker a porté sur des étudiants de première année en arts et culture, et 25,8% des données de variabilité de la fréquence cardiaque étaient manquantes. Données les plus récentes disponibles pour les études de Swarbrick et Onderdijk : travaux de terrain de 2020 à 2021, publiés en 2021.

Résumé : Statistiques des concerts en livestream et de la billetterie en chiffres

MétriqueValeurSource
Marché japonais du live en ligne payant, 2023 (variation par rapport à 2022)29,5 milliards de yens (-36,7%)Pia Research Institute, Online Live Market Survey 2024
Pic de joueurs simultanés, Remix: The Finale dans Fortnite (2024)plus de 14 millionsEpic Games, via The Ticketing Business 2024
Pic de joueurs simultanés, Astronomical de Travis Scott (2020)12,3 millionsEpic Games, via PocketGamer.biz 2020
Pic d’utilisateurs simultanés, concert de Bruno Mars dans Roblox (2026)12 862 161Affirmation de l’entreprise Roblox, via Pollstar 2026
Spectateurs de BTS The Comeback Live: Arirang, en direct plus le lendemain18,4 millionsNetflix 2026
Pays où le livestream de BTS est entré dans le Top 10 hebdomadaire de Netflix80Netflix 2026
Spectateurs uniques du livestream TikTok de Tomorrowland, 2025plus de 74 millionsTikTok Newsroom 2025
Spectateurs du livestream TikTok de Tomorrowland, 202316 millionsTikTok Newsroom 2025
Lectures en streaming de Glastonbury sur BBC iPlayer et BBC Sounds, 202350,3 millionsChiffres de la BBC, via CSI Magazine 2023
Spectateurs du livestream Bang Bang Con: The Live de BTS (2020)756 000Guinness World Records 2020
Sessions Weverse LIVE en 20256 558, plus de 1 milliard de vuesWeverse 2025 Fandom Trend Report
Chiffre d’affaires des concerts en présentiel de HYBE, 2025763,9 milliards de wons, +69,4%Dépôt investisseurs de HYBE pour l’exercice 2025
Billets vendus par ABBA Voyage, 20241,06 millionAniara Ltd, dépôt Companies House 2025
Variation du bénéfice avant impôt d’ABBA Voyage, 2024-30,5%Aniara Ltd, dépôt Companies House 2025
Super-fans contre population générale prêts à assister à un spectacle virtuel59% contre 24%Luminate, Music Forecast 2025
Fréquence cardiaque moyenne, public en salle contre public du livestreambeta = 4,11, p = 0,045Becker et al., Scientific Reports 2026
Lien social, livestream en temps réel contre préenregistré2,97 contre 2,50Swarbrick et al., Frontiers in Psychology 2021

Méthodologie et sources

  • Pia Research Institute, enquête sur le marché du live en ligne, données 2023, publiée le 25 avril 2024 : corporate.pia.jp
  • Pia Research Institute, chiffres définitifs 2024 du marché du spectacle vivant, publiés le 24 juin 2025 : corporate.pia.jp
  • Chiffres d’Epic Games pour Astronomical de Travis Scott, rapportés par PocketGamer.biz le 28 avril 2020 : pocketgamer.biz
  • Chiffres d’Epic Games pour Remix: The Finale, rapportés par The Ticketing Business le 5 décembre 2024 : theticketingbusiness.com
  • Chiffres de Roblox pour le concert de Bruno Mars, rapportés par Pollstar (26 janvier 2026) et PocketGamer.biz (27 janvier 2026) : news.pollstar.com, pocketgamer.biz
  • Netflix, communiqué sur l’audience de BTS The Comeback Live: Arirang, 24 mars 2026 : about.netflix.com
  • TikTok Newsroom, communiqué Tomorrowland 2025, 1er août 2025 : newsroom.tiktok.com
  • Chiffres d’audience de la BBC pour Glastonbury 2023, rapportés par CSI Magazine le 27 juin 2023 : csimagazine.com
  • YouTube Official Blog, renouvellement de l’accord exclusif de livestream de Coachella jusqu’en 2030 : blog.youtube
  • Guinness World Records, record du plus grand nombre de spectateurs pour un livestream de concert sur une plateforme sur mesure : guinnessworldrecords.com
  • Résultats de l’exercice 2025 de HYBE et Weverse 2025 Fandom Trend Report, rapportés par Music Business Worldwide : musicbusinessworldwide.com
  • Dépôt de Aniara Ltd (ABBA Voyage) auprès de Companies House du 30 septembre 2025, rapporté par Music Business Worldwide : musicbusinessworldwide.com
  • Bär, Boyacıoğlu et Kurscheidt, On the edge of a digital event era: Which innovative factors influence the willingness to pay for virtual concerts?, Journal of Innovation & Knowledge 10 (2025) 100776 : epub.uni-bayreuth.de
  • Luminate, New Luminate Music Forecast Spots Budding Fan Trends (données U.S. Music 360 du T1 2025), 12 août 2025 : luminatedata.com
  • Becker et al., Musician presence and its effects on physiological and psychological well-being in live versus livestreamed concerts, Scientific Reports 2026 : nature.com
  • Swarbrick, Seibt, Grinspun et Vuoskoski, Corona Concerts, Frontiers in Psychology 2021 : frontiersin.org
  • Onderdijk et al., Livestream Experiments, Frontiers in Psychology 2021 (DOI 10.3389/fpsyg.2021.647929), et Upham, Lee et Park, Audience reconstructed, Frontiers in Psychology 2024 (DOI 10.3389/fpsyg.2024.1214930).
  • Note sur les données : (1) Les chiffres d’audience des plateformes Epic Games, Roblox, Netflix et TikTok sont des affirmations d’entreprise qu’aucun auditeur ne vérifie, et chacun utilise sa propre unité (joueurs simultanés, spectateurs Live+1, spectateurs uniques, vues) ; ne les comparez jamais comme s’ils mesuraient la même chose. (2) Epic a annoncé «plus de 14 millions» pour Remix: The Finale alors que des outils de suivi de fans rapportaient 14,3 millions ; nous retenons la formulation d’Epic. (3) Les comptes rendus du spectacle de Bruno Mars utilisent à la fois 12,8 millions et 12 862 161 ; le chiffre exact est celui de Roblox. (4) L’article de 2025 sur les concerts en VR décrit un consentement à payer de 35 à 39,99 euros comme l’avis majoritaire, mais son propre tableau montre que cette tranche n’a été choisie que par 10,53% des répondants ; nous reprenons le tableau. (5) Dans l’essai de Becker, l’intervalle de confiance publié pour la mesure du sentiment d’être ému (being-moved) ne contient pas son estimation ponctuelle, nous avons donc écarté ce résultat. (6) Aucune source primaire ne publie la taille du marché mondial des concerts en livestream payants ; les rapports de fournisseurs commerciaux sur les plateformes de concerts virtuels utilisent des définitions trop divergentes pour être réconciliées, nous les avons donc exclus. (7) Les chiffres en ligne de Pia Research Institute s’arrêtent à 2023, tout comme les totaux de Glastonbury de la BBC ; des éditions plus récentes les remplaceraient.
  • Dernière mise à jour : 6 novembre 2026. Nous actualisons ce tour d’horizon chaque trimestre, et la prochaine révision est attendue lorsque HYBE publiera ses résultats de l’exercice 2026 et que Weverse publiera son prochain Fandom Trend Report.

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