Estadísticas de Bitrate de Audio y Ajustes de Codificación en Directo (2026): Más de 45 Datos sobre Especificaciones de Ingesta de las Plataformas, Pruebas de Escucha de Códecs y Umbrales de Transparencia

Estadísticas de bitrate de audio en directo 2026: Opus logró transparencia estricta a 160 kbps en una prueba ciega de 2026, y YouTube Live pide 128 kbps en estéreo.

En una prueba de escucha ciega de octubre de 2026, 160 kbps fue el bitrate de Opus más bajo que alcanzó transparencia perceptual estricta para música, es decir, incluso los oyentes más críticos de la prueba no pudieron distinguirlo de forma fiable del original sin comprimir (p = 0,024 para la equivalencia) (Deezer Research, Martin y Hennequin, arXiv 2026). Resulta que ese es exactamente el bitrate de audio que OBS Studio establece por defecto en sus seis pistas de audio (OBS Project, código fuente de OBS Studio 2026), y sin embargo las plataformas en directo piden menos: YouTube Live recomienda 128 kbps para estéreo (Google, YouTube Help 2026) y Meta prefiere 128 kbps para Facebook Live (Meta for Developers, Live Video API reference 2026). Con un objetivo de 96 kbps, Opus ya obtuvo 4,65 sobre 5 en una prueba ciega multiformato pública (Hydrogenaudio, prueba de escucha pública 2014). A diferencia de los archivos bajo demanda, tratados en nuestras estadísticas de ancho de banda y almacenamiento de alojamiento de pódcast, un codificador en directo tiene una sola pasada y ninguna segunda oportunidad. Reunimos datos de Deezer Research, YouTube Help, Meta for Developers, el Kick Help Center, el OBS Project, el IETF, Apple, la EBU, la ITU-R, Spotify y la comunidad de pruebas de escucha de Hydrogenaudio.

TL;DR

  • Opus a 160 kbps fue estadísticamente equivalente al audio sin comprimir (p = 0,024), pero los 10 oyentes más críticos detectaron los 128 kbps (p = 0,030) (Deezer Research, arXiv 2026).
  • YouTube Live pide 128 kbps en estéreo a 44,1 kHz, un tercio de los 384 kbps a 48 kHz que recomienda para vídeos subidos (YouTube Help, ajustes de directo y de subida 2026).
  • Facebook Live prefiere audio AAC-LC estéreo a 128 kbps, con 256 kbps como máximo (Meta for Developers, Live Video API reference 2026).
  • Los preajustes integrados de OBS Studio limitan el audio a 320 kbps para Twitch, 160 kbps para YouTube RTMPS y 128 kbps para Facebook Live (OBS Project, services.json 2026).
  • OBS Studio usa por defecto audio de 160 kbps, 48.000 Hz y estéreo (OBS Project, código fuente de OBS Studio 2026).
  • La especificación HLS de Apple limita el AAC estéreo a 160 kbit/s y dice que no debe usarse HE-AAC por encima de 64 kbit/s (Apple, HLS Authoring Specification 2026).
  • Con un objetivo de 96 kbps, Opus obtuvo 4,65 frente a 4,40 de Apple AAC en una escala de 1 a 5 (Hydrogenaudio, prueba de escucha pública 2014).
  • El estándar Opus del IETF recomienda de 28 a 40 kbit/s para voz en banda completa y de 64 a 128 kbit/s para música estéreo (IETF, RFC 6716 2012).
  • Spotify emite los pódcast a unos 96 kbit/s en sus aplicaciones (Spotify Support, Audio quality 2026).
  • La guía de la EBU sitúa el último limitador antes de un codificador con pérdidas en -2 dBTP (EBU, Tech 3344 v2.1 2016).

1. Especificaciones de Ingesta de las Plataformas: Lo Que Pide Cada Servicio

“Ingesta” (ingest) es el tramo de subida: el flujo que tu codificador envía a la plataforma antes de que esta lo recodifique para los espectadores. En ese tramo, las cifras de audio publicadas son sorprendentemente modestas. YouTube pide audio estéreo de 128 kbps en una transmisión en directo, pero 384 kbps en estéreo en un vídeo subido, tres veces más (Google, YouTube Help 2026). El audio en directo se trata como un flujo de contribución que debe sobrevivir a una subida doméstica congestionada, no como un máster.

La guía sobre la tasa de muestreo tampoco coincide. YouTube Live indica 44,1 kHz para estéreo, mientras que su propia página de subida y el valor predeterminado de OBS usan 48 kHz, y Kick permite hasta 48 kHz. Esa discrepancia no cuesta nada audible por sí sola, pero cada remuestreo entre un micrófono, una mesa de mezclas y un codificador es un paso en el que puede colarse un ajuste equivocado. Los ajustes de audio tampoco son la única regla de audio con la que se encuentra un canal: la gestión de derechos es la otra, como muestran nuestras estadísticas de silenciamiento por derechos de autor en directos.

MétricaValorFuente
Audio de YouTube Live: estéreo vs envolvente 5.1128 kbps a 44,1 kHz vs 384 kbps a 48 kHz (5.1 por RTMP o RTMPS solo en AAC)Google, YouTube Help: Choose live encoder settings (2026)
Audio recomendado por YouTube para vídeos subidos (no en directo): mono / estéreo / 5.1128 / 384 / 512 kbps a 48 kHzGoogle, YouTube Help: Recommended upload encoding settings (2026)
Bitrate de audio de Facebook Live: preferido vs máximo128 kbps vs 256 kbps (AAC de baja complejidad, estéreo)Meta for Developers, Live Video API reference (2026)
Tasas de muestreo de audio aceptadas por Facebook Live44,1 kHz o 48 kHzMeta for Developers, Live Video API reference (2026)
Límite de audio de KickEstéreo, máximo 48 kHz; no se publica bitrate de audioKick Help Center, How to stream on Kick (2026)
Bitrate de audio máximo en los preajustes de servicio integrados de OBS Studio: Twitch / YouTube RTMPS / Trovo / Facebook Live320 / 160 / 160 / 128 kbpsOBS Project, archivo de preajustes services.json (2026)

Nota de contexto: la página de Directrices de Transmisión de la propia Twitch se carga mediante un script que no pudo leerse para este informe, así que la cifra de Twitch anterior es un tope de preajuste de un software de transmisión, no una cita de Twitch. Guías de terceros citan un tope menor para Twitch (véase la nota sobre los datos en la Metodología).

2. La Parte del Audio en el Presupuesto de Bitrate

El audio es un error de redondeo en una transmisión 1080p y una partida importante en una móvil. Con el mínimo de 0,4 Mbps de YouTube para 360p en H.264, una pista estéreo de 128 kbps equivale al 32% del bitrate de vídeo (128 / 400), mientras que con la recomendación de 17 Mbps para 1080p60 es de cerca del 0,75% (128 / 17.000) (Google, YouTube Help 2026). Las cuentas siguientes son nuestras, a partir de las cifras publicadas, y comparan el audio solo con el bitrate de vídeo.

La lectura práctica: en una transmisión de alta resolución, bajar el audio de 160 a 128 kbps ahorra casi nada, así que el audio es el último lugar donde economizar. En los peldaños bajos de una escalera adaptativa, los que de verdad reciben los espectadores de móvil con redes débiles, los bits de audio compiten directamente con la imagen, y por eso las especificaciones de streaming adaptativo permiten AAC estéreo desde 32 kbit/s y orientan las tasas bajas hacia HE-AAC.

MétricaValorFuente
Bitrate de vídeo recomendado de YouTube Live en 1080p60 H.264, y el audio de 128 kbps como parte de él17 Mbps; 128 / 17.000 = cerca del 0,75%Google, YouTube Help: Choose live encoder settings (2026)
Bitrate de vídeo mínimo de YouTube Live en 360p30 H.264, y el audio de 128 kbps como parte de él0,4 Mbps; 128 / 400 = 32%Google, YouTube Help: Choose live encoder settings (2026)
Rango de bitrate de vídeo de Facebook Live en 1080p60, y el audio preferido de 128 kbps como parte de él4.500 a 9.000 kbps; 128 / 9.000 = cerca del 1,4%, 128 / 4.500 = cerca del 2,8%Meta for Developers, Live Video API reference (2026)
Rango de bitrate de vídeo de Kick (solo H.264, solo bitrate constante)1.000 a 8.000 kbpsKick Help Center, How to stream on Kick (2026)
Preajuste de Twitch en OBS Studio: bitrate máximo de vídeo vs máximo de audio6.000 vs 320 kbps; 320 / 6.000 = cerca del 5,3%OBS Project, services.json (2026)
Rango de bitrate de AAC estéreo en Apple HLS32 a 160 kbit/sApple, HLS Authoring Specification for Apple Devices (2026)
Apple HLS: bitrate por encima del cual no debe usarse HE-AAC64 kbit/sApple, HLS Authoring Specification (2026)
Transmisiones en directo con Apple HLS: media de una hora y pico permitidos vs ancho de banda declaradopor debajo del 110% de AVERAGE-BANDWIDTH; por debajo del 125% de BANDWIDTHApple, HLS Authoring Specification (2026)

Nota de contexto: Kick exige bitrate constante (CBR), es decir, el codificador envía una tasa estable en lugar de gastar más bits en las escenas difíciles. El CBR fija la parte del audio indicada arriba, de modo que una pista estéreo a 160 kbps en una transmisión de Kick de 8.000 kbps representa el 2% del presupuesto de vídeo (160 / 8.000).

3. Valores Predeterminados y Fontanería de Códecs: AAC de Entrada, Opus en Camino

La mayoría de los streamers nunca toca el panel de audio, así que los valores predeterminados son el verdadero estándar de la industria. OBS Studio trae 160 kbps en cada pista de audio, a 48.000 Hz y en estéreo (OBS Project, código fuente de OBS Studio 2026). Ese único valor queda por encima de lo que recomiendan YouTube y Facebook y por debajo del tope de OBS para Twitch, lo cual es un punto medio sensato cuando un solo codificador alimenta varias plataformas. Si tu voz procesada entra en OBS desde otra aplicación, como con un cambiador de voz para OBS, mantener esa tasa de 48 kHz de extremo a extremo evita un remuestreo adicional.

La historia de los códecs está cambiando por debajo. Todas las especificaciones de ingesta RTMP de la sección 1 nombran AAC, pero el mundo WebRTC exige Opus, y WHIP (WebRTC-HTTP Ingestion Protocol, una forma basada en HTTP de enviar un flujo WebRTC a un servidor) lleva ese mundo al software de transmisión. OBS añadió la salida WHIP en la versión 30.0, y el IETF publicó WHIP como RFC 9725 en 2025, con una oferta de ejemplo que negocia Opus a 48 kHz en estéreo (“opus/48000/2”).

MétricaValorFuente
Bitrate de audio predeterminado de OBS Studio, salida simple y las seis pistas de salida avanzada160 kbpsOBS Project, código fuente de OBS Studio, InitBasicConfigDefaults (2026)
Tasa de muestreo y disposición de canales predeterminadas de OBS Studio48.000 Hz, estéreoOBS Project, código fuente de OBS Studio (2026)
Bitrates recomendados de Opus con tramas de 20 ms: voz en banda completa vs música estéreo en banda completa28 a 40 kbit/s vs 64 a 128 kbit/sIETF, RFC 6716 (septiembre de 2012)
Modo de banda completa de Opus: tasa de muestreo efectiva y frecuencia codificada más alta48 kHz; el audio por encima de 20 kHz nunca se codificaIETF, RFC 6716 (septiembre de 2012)
Códecs de audio que todo endpoint WebRTC debe implementarOpus más G.711 (PCMA y PCMU)IETF, RFC 7874 (mayo de 2016)
Versión de OBS Studio que añadió la salida WHIP/WebRTC30.0, noviembre de 2023OBS Project, notas de la versión 30.0 de OBS Studio (2023)

Nota de contexto: el propio estándar WHIP no nombra ningún códec obligatorio; Opus aparece solo en su intercambio de ejemplo. El requisito de Opus procede de las reglas de códecs de WebRTC, independientes, citadas en la tabla, que rigen los endpoints WebRTC en general.

4. AAC vs Opus en Pruebas de Escucha Ciega

Las pruebas ciegas son el único árbitro justo entre códecs, y el registro público es más antiguo que la infraestructura de streaming que juzga. En la prueba pública de Hydrogenaudio de julio de 2014, con un objetivo de 96 kbps, Opus 1.1 obtuvo 4,65 y Apple AAC 4,40 en una escala de degradación de 1 a 5, donde 5 significa “imperceptible” (Hydrogenaudio, prueba de escucha multiformato pública 2014). La diferencia es pequeña en términos absolutos pero estadísticamente sólida (p = 0,000), y se logró con un Opus que gastó en promedio solo 3 kbps más (106,7 vs 103,7 kbps).

Dato más reciente disponible: resultados de pruebas de 2010 a 2014 (fuentes en la tabla). No se encontró ninguna prueba multiformato pública comparable de codificadores AAC y Opus actuales con bitrates de streaming para 2025 o 2026, lo que ya es un hallazgo: los valores predeterminados de AAC de las plataformas se apoyan en la compatibilidad, no en datos de escucha recientes. Para los bitrates muy bajos en los que los códecs neuronales compiten ahora con Opus, véanse nuestras estadísticas de bitrate y calidad de códecs de audio neuronales.

MétricaValorFuente
Puntuación media con un objetivo de 96 kbps, escala de 1 a 5 (5 = imperceptible): Opus 1.1 vs Apple AAC vs LAME MP3 vs Vorbis4,65 vs 4,40 vs 4,24 vs 4,24Hydrogenaudio, resultados de la prueba de escucha multiformato pública (julio de 2014)
Bitrate medio real entregado con ese objetivo: Opus / Apple AAC / Vorbis / MP3106,7 / 103,7 / 106,1 / 135,5 kbpsHydrogenaudio, prueba de escucha multiformato pública (2014)
Ancla de baja calidad (un codificador AAC más antiguo, FAAC, a 96 kbps)2,65Hydrogenaudio, prueba de escucha multiformato pública (2014)
Significancia: Opus vs Apple AAC; Apple AAC vs MP3Opus mejor, p = 0,000; AAC mejor, p ajustado = 0,043 (bootstrap)Hydrogenaudio, prueba de escucha multiformato pública (2014)
Panel y material38 participantes, 339 resultados válidos de 363 enviados; 40 muestras (35 de música, 5 de voz)Hydrogenaudio, prueba de escucha multiformato pública (2014)
Prueba de música estéreo de Google (9 oyentes): Opus a 128 kbps vs AAC-LC a 64 kbps, MP3 a 96 kbps, Opus a 64 kbps y G.719 a 64 kbpsOpus a 128 kbps obtuvo una puntuación significativamente mayor que los otros cuatroIETF, draft-ietf-codec-results-03 (mayo de 2013)
Prueba de música estéreo de Broadcom (17 oyentes, diciembre de 2010): Opus a 96 kbps vs AAC-LC y MP3Ligeramente peor que AAC-LC, significativamente mejor que MP3IETF, draft-ietf-codec-results-03 (mayo de 2013)

Nota sobre valores atípicos: MP3 usó 28,8 kbps más que Opus (135,5 menos 106,7 kbps) para llegar al mismo 4,24 que Vorbis, y aun así quedó por detrás de AAC. El resultado de Broadcom usó un flujo de bits de Opus previo a la versión final, por lo que discrepa de las pruebas posteriores.

5. Umbrales de Transparencia: Dónde Dejan de Importar los Bits Extra

“Transparente” tiene un significado preciso en la codificación de audio: oyentes entrenados, en una prueba ciega controlada, no pueden distinguir de forma fiable la versión codificada del original. Deezer Research halló que Opus a 160 kbps cumplió ese listón en condiciones de estrés (prueba de diferencia p = 0,747, equivalencia estricta p = 0,024), mientras que 128 kbps no lo cumplió una vez aisladas las muestras más difíciles y los oídos más agudos (p = 0,030) (Deezer Research, Martin y Hennequin, arXiv 2026). En la primera fase, con los 21 oyentes, 128 kbps parecía indistinguible (p = 0,456), lo que muestra cuánto depende la respuesta de quién escucha.

El estudio usó ITU-R BS.1116-3, un método en el que los oyentes escuchan el original y luego dos versiones ocultas (una codificada, otra de nuevo el original) y califican la diferencia. Una “calificación de diferencia” de 0 significa ninguna diferencia audible; el margen de equivalencia fue de más o menos 0,25. Dos salvedades importan a los streamers: la prueba cubre solo Opus y solo música, y es un preprint en revisión. Las cifras de sonido envolvente de radiodifusión de la tabla muestran la misma lógica a mayor escala, con un bitrate seguro muy por encima del del caso medio.

MétricaValorFuente
Calificación media de diferencia de la fase 1 frente al audio sin comprimir (0 = ninguna diferencia audible): Opus a 32 vs 64 vs 128 kbps-1,661 vs -0,438 vs -0,082Deezer Research, Martin y Hennequin, arXiv 2610.20246 (octubre de 2026)
Fase 1, Opus a 128 kbps: prueba de diferencia vs prueba de equivalencia estrictap = 0,456 (ninguna diferencia detectable) vs p = 0,064 (equivalencia no demostrada)Deezer Research, arXiv 2610.20246 (2026)
Prueba de estrés de la fase 2 (10 oyentes más críticos, 8 muestras más difíciles): pruebas de diferencia a 96 vs 128 vs 160 kbpsp = 0,045 vs p = 0,030 vs p = 0,747Deezer Research, arXiv 2610.20246 (2026)
Fase 2, Opus a 160 kbps: prueba de equivalencia estricta (margen de más o menos 0,25 de calificación) y calificación media de diferenciap = 0,024; -0,035Deezer Research, arXiv 2610.20246 (2026)
Oyentes reclutados vs cualificados tras la selección; fragmentos de música26 vs 21; 23 fragmentosDeezer Research, arXiv 2610.20246 (2026)
Bitrate de sonido envolvente 5.1 que la EBU considera una opción segura para calidad Excelente con independencia del contenido448 kbit/sEBU, Tech 3324 multichannel codec evaluations (septiembre de 2007)
HE-AAC envolvente 5.1 a 160 kbit/s o másExcelente en promedio, los aplausos solo AceptableEBU, Tech 3324 (septiembre de 2007)
Regla de la prueba MUSHRA: excluir a un oyente que califica el original oculto por debajo de 90 en más de esta proporción de ítems15%ITU-R, Recommendation BS.1534-3 (octubre de 2015)

Nota de contexto: dato más reciente disponible para sonido envolvente: 2007. MUSHRA (BS.1534) es el método para calidad intermedia, puntuado de 0 a 100 con anclas filtradas paso bajo a 3,5 kHz y 7 kHz, mientras que BS.1116 se reserva para degradaciones tan pequeñas que solo las condiciones rigurosas las revelan. Un códec juzgado “Excelente” en MUSHRA no es automáticamente transparente en términos de BS.1116.

6. Transmisiones Centradas en la Voz y los Puntos de Referencia del Oyente

La mayoría de los directos son charla con música de fondo, y la voz necesita muchos menos bits que la música. Una prueba de escucha de Google de 2011 calificó Opus en banda completa a 32 kbps con 98,13 sobre 100 en voz en mandarín, por encima de G.719 a la misma tasa (93,43) (IETF, draft-ietf-codec-results-03 2013). Dato más reciente disponible: 2013.

Los servicios de consumo fijan el punto de referencia del oído. Spotify emite los pódcast a unos 96 kbit/s en sus aplicaciones, y la guía de feeds de pódcast de la tabla llega como máximo a 128 kbps para mono. Una transmisión de charla enviada a 128 a 160 kbps ya está por encima de lo que los oyentes escuchan en las grandes aplicaciones de pódcast; una transmisión de música a 128 kbps queda por debajo del nivel Alta de Spotify y muy por debajo de su nivel Muy alta.

MétricaValorFuente
Prueba de voz en mandarín de Google (21 oyentes tras la selección, escala de 0 a 100): Opus en banda completa a 32 kbps vs G.719 a 32 kbps vs Opus en banda ancha a 20 kbps98,13 vs 93,43 vs 81,59IETF, draft-ietf-codec-results-03 (mayo de 2013)
Bitrate de emisión de pódcast en Spotify: aplicaciones móvil y de escritorio vs reproductor webUnos 96 kbit/s vs 128 kbit/sSpotify Support, Audio quality (2026)
Niveles de música de Spotify: Baja / Normal / Alta / Muy altaUnos 24 / 96 / 160 / 320 kbit/sSpotify Support, Audio quality (2026)
Música en el reproductor web de Spotify: Free vs PremiumAAC 128 kbit/s vs AAC 256 kbit/sSpotify Support, Audio quality (2026)
Nivel Lossless de Spotify (Premium): formato y resolución máximaFLAC, hasta 24 bits/44,1 kHzSpotify Support, Audio quality (2026)
Feeds RSS de Apple Podcasts, AAC a 44,1 o 48 kHz: bitrate recomendado mono vs estéreo64 a 128 kbps vs 128 a 256 kbpsApple, Apple Podcasts for Creators: Audio requirements (2026)
Mínimo de MP3 en Apple Podcasts: mono vs estéreo32 kbps vs 64 kbps a 44,1 kHzApple, Apple Podcasts for Creators: Audio requirements (2026)

Nota de contexto: en teléfonos y tabletas, elegir la calidad Baja en Spotify también reduce los pódcast a unos 24 kbit/s, una cuarta parte de los 96 kbit/s predeterminados, que es el mínimo que muchos oyentes ya aceptan para la charla.

7. Headroom y Sonoridad Antes del Codificador

Los codificadores con pérdidas alteran las formas de onda, y los picos pueden salir más altos de lo que entraron. Por eso la guía de la EBU sitúa el limitador final antes de un codificador con pérdidas en -2 dBTP, un decibelio completo por debajo del techo de producción de -1 dBTP (EBU, Tech 3344 v2.1 2016). “dBTP” significa decibelios de pico real (true peak), una lectura de pico que incluye las sobrecargas entre muestras digitales. El mismo documento advierte de que el limitador puede tener que bajar más cuando los bitrates son bajos, sin dar una cifra.

Para una mezcla en directo, esta es la cifra más aplicable del artículo: un limitador fijado en 0 dBFS en el bus de la transmisión no deja al codificador AAC u Opus ningún margen para su propia sobrecarga. Los objetivos de sonoridad son otra cuestión, tratada en profundidad en nuestras estadísticas de normalización de sonoridad en streaming; el suplemento de streaming de la EBU, R 128 s2 (versión 3.0, noviembre de 2023), recomienda aplicar limitación de pico real en el dispositivo de reproducción cuando un servicio usa un objetivo más alto.

MétricaValorFuente
Nivel máximo de pico real para material de producción-1 dBTPEBU, Tech 3344 v2.1 (julio de 2016)
Ajuste del limitador de picos de la etapa final delante del codificador con pérdidas-2 dBTP (puede necesitar ser más bajo con bitrates bajos)EBU, Tech 3344 v2.1 (julio de 2016)
Salida máxima recomendada del decodificador para AC-3 o E-AC-3 en modo RF-4 dBTPEBU, Tech 3344 v2.1 (julio de 2016)
Sobrecarga entre la lectura de pico real y el nivel de salida analógicaMenos de 1 dB (normalmente unas pocas décimas de dB)EBU, Tech 3344 v2.1 (julio de 2016)
Techo de pico real de Apple PodcastsNo superior a -1 dBFSApple, Apple Podcasts for Creators: Audio requirements (2026)
Apple HLS: metadatos de control de sonoridad o de rango dinámicoDeben estar presentes salvo que todo el contenido, anuncios incluidos, se codifique al mismo nivel (requisito 2.18)Apple, HLS Authoring Specification (2026)

Nota de contexto: dato más reciente disponible sobre headroom de códecs: 2016. Ninguna de las páginas de ingesta en directo leídas para la sección 1 (YouTube Live, Facebook Live, Kick) publica un objetivo de sonoridad, así que las cifras de radiodifusión y de pódcast anteriores son la referencia documentada más cercana.

Resumen: Bitrate de Audio y Ajustes de Codificación en Directo en Cifras

MétricaValorFuente
Bitrate de Opus más bajo que supera la transparencia estricta para música (BS.1116-3, p de equivalencia)160 kbps (p = 0,024)Deezer Research, arXiv 2026
Opus a 128 kbps vs sin comprimir, 10 oyentes más críticosDetectado como degradado (p = 0,030)Deezer Research, arXiv 2026
Audio estéreo de YouTube Live128 kbps a 44,1 kHzGoogle, YouTube Help 2026
Bitrate de audio de Facebook Live: preferido vs máximo128 vs 256 kbpsMeta for Developers 2026
Audio de 128 kbps como parte del rango de vídeo 1080p60 de Facebook LiveCerca del 1,4% al 2,8%Meta for Developers 2026 (cálculo propio)
Límite de audio de KickEstéreo, máximo 48 kHzKick Help Center 2026
Niveles de música de Spotify: Alta vs Muy altaUnos 160 vs 320 kbit/sSpotify Support 2026
Bitrate y tasa de muestreo de audio predeterminados de OBS Studio160 kbps, 48.000 HzOBS Project, código fuente 2026
Rango de AAC estéreo en Apple HLS32 a 160 kbit/sApple, HLS Authoring Specification 2026
Opus recomendado: voz en banda completa vs música estéreo28 a 40 vs 64 a 128 kbit/sIETF, RFC 6716 2012
Códecs obligatorios en todo endpoint WebRTCOpus y G.711IETF, RFC 7874 2016
Puntuación con un objetivo de 96 kbps, Opus vs Apple AAC (1 a 5)4,65 vs 4,40Prueba de Hydrogenaudio 2014
Bitrate real con ese objetivo, MP3 vs Opus135,5 vs 106,7 kbpsPrueba de Hydrogenaudio 2014
Audio de 128 kbps como parte del bitrate de vídeo mínimo en 360p de YouTube Live32% (128 / 400)Google, YouTube Help 2026 (cálculo propio)
Bitrate de pódcast de Spotify en sus aplicacionesUnos 96 kbit/sSpotify Support 2026
Bitrate recomendado de AAC estéreo en Apple Podcasts128 a 256 kbpsApple Podcasts for Creators 2026
Limitador final antes de un codificador con pérdidas-2 dBTPEBU Tech 3344, 2016

Metodología y Fuentes

Leímos cada cifra de este informe en el documento primario durante noviembre de 2026. Los porcentajes de la sección 2 son aritmética propia a partir de los bitrates publicados, con la fórmula mostrada junto a cada valor.

Última actualización: 6 de noviembre de 2026. Actualizamos este informe trimestralmente, y la próxima revisión se espera cuando las actas de ICASSP 2027 publiquen la versión revisada por pares del estudio de transparencia de Deezer Research.

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