Estadísticas de Producción de Podcasts en Audio Espacial y Dolby Atmos (2026): Más de 40 Datos sobre Catálogos Inmersivos, Especificaciones de Entrega e Investigación sobre la Inmersión del Oyente

Estadísticas de audio espacial y podcasts en Dolby Atmos 2026: el lanzamiento de Audible abarcó 40+ Originals en 790.000 programas. Especificaciones, equipos, estudios.

El lanzamiento de Dolby Atmos de Audible el 23 de marzo de 2023 abarcó más de 40 Audible Originals dentro de un catálogo de más de 790.000 programas de audio, lo que equivale a cerca del 0,005% del catálogo (comunicado de lanzamiento de Atmos de Audible 2023). La audiencia que podría escuchar audio hablado inmersivo es muchísimo mayor: el 58% de los estadounidenses de 12 años o más consume podcasts cada mes (Edison Research, The Infinite Dial 2026), el 58% de los adultos de EE. UU. ha escuchado un audiolibro (Audio Publishers Association, Encuesta a Consumidores 2026) y los envíos mundiales de auriculares totalmente inalámbricos (TWS) alcanzaron los 78,3 millones de unidades en un solo trimestre (Canalys, primer trimestre de 2025). La investigación sobre si el sonido 3D realmente profundiza la inmersión en el audio hablado está dividida: un experimento con 50 personas favorece el binaural y un estudio de radio con 77 personas no halló ninguna mejora. Reunimos datos de Edison Research, la Audio Publishers Association, Apple, ACX, la EBU, la ITU, Qualcomm, Futuresource Consulting, Canalys y estudios revisados por pares en Media Psychology, PLoS ONE y las actas de congresos de la AES. Para ver el panorama más amplio de dispositivos y música, consulta nuestras estadísticas de audio espacial; este informe se centra en podcasts, audiolibros y producción de radioteatro.

TL;DR

  • Se lanzaron más de 40 Audible Originals en Dolby Atmos, frente a un catálogo de más de 790.000 programas (comunicado de lanzamiento de Atmos de Audible 2023).
  • El 58% de los estadounidenses de 12 años o más consume podcasts cada mes, unos 167 millones (Edison Research, The Infinite Dial 2026).
  • Las ventas de audiolibros en EE. UU. alcanzaron los 2,43 mil millones de dólares en 2025, un alza del 9% (Audio Publishers Association, Encuesta de Ventas 2025).
  • Los entregables de Dolby Atmos de Apple no deben superar -18 LKFS de sonoridad integrada ni -1 dB TP (Apple Video and Audio Asset Guide).
  • Los audiolibros en ACX deben situarse entre -23 dB y -18 dB RMS, con un piso de ruido de -60 dB RMS (ACX Audio Submission Requirements).
  • Los envíos mundiales de auriculares totalmente inalámbricos llegaron a 78,3 millones en el primer trimestre de 2025, un alza del 18% (Canalys, según MacRumors).
  • Solo el 26% de los usuarios de smartphone mencionó los podcasts como contenido deseado en audio espacial, el último de seis categorías (Qualcomm State of Sound Report 2022).
  • Las historias en audio binaural superaron al estéreo en imaginería narrativa, implicación y reconocimiento de información en un experimento con 50 personas (Rodero y Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024).
  • Los reportajes de radio binaurales y monoaurales puntuaron 4,12 frente a 4,05 en inmersión perceptiva, una diferencia no significativa (Vicente y Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022).
  • Los sonidos virtuales fijos respecto al mundo se externalizaron el 65% de las veces, frente al 20% de los fijos respecto a la cabeza (Brimijoin y colegas, PLoS ONE 2013).

1. La Audiencia de Audio Hablado a la que Podría Llegar el Audio Inmersivo

El audio hablado inmersivo no tiene un problema de audiencia. Cuatro de cada cinco estadounidenses de 12 años o más (80%) han escuchado o visto alguna vez un podcast, unos 230 millones de personas (Edison Research, The Infinite Dial 2026), y el lado de los audiolibros sigue sumando ingresos. La brecha que documenta este informe está en la oferta: la gente está ahí, el catálogo espacial no.

La cifra más relevante para los productores de contenido inmersivo es la categoría ‘Audio First’, es decir, obras creadas para ser escuchadas y no adaptadas de la edición impresa. Ahí viven el radioteatro con reparto múltiple, el diseño sonoro y las mezclas en Atmos, y sus ingresos crecieron un 50% en un solo año. Las cifras de audiolibros proceden del anuncio de la encuesta a consumidores de 2026 y de la encuesta de ventas de 2025 de la APA.

MétricaValorFuente
Estadounidenses de 12+ que han escuchado o visto alguna vez un podcast80% (unos 230 millones estimados)Edison Research, The Infinite Dial 2026
Estadounidenses de 12+ que consumen podcasts cada mes58% (unos 167 millones estimados)Edison Research, The Infinite Dial 2026
Adultos de EE. UU. de 18+ que han escuchado alguna vez un audiolibro58% (unos 157 millones estimados)Audio Publishers Association, Encuesta a Consumidores 2026
Ingresos por ventas de audiolibros en EE. UU. en 20252,43 mil millones de dólares, un 9% más que el año anteriorAudio Publishers Association, Encuesta de Ventas 2025
Títulos de audiolibros activos informados por las editoriales en 2025Más de 750.000, un alza del 43% respecto a 2024Audio Publishers Association, Encuesta de Ventas 2025
Ingresos de publicaciones ‘Audio First’ (obras creadas para audio)136 millones de dólares en 2025, un alza del 50% desde 91,1 millones; 6% de los ingresos netos totalesAudio Publishers Association, Encuesta de Ventas 2025

Contexto: las cifras de podcasts abarcan a estadounidenses de 12 años o más encuestados en enero de 2026, mientras que la encuesta a consumidores de audiolibros abarca a adultos de 18 años o más encuestados en febrero de 2026 (1.706 encuestados), por lo que las dos poblaciones no son directamente comparables.

2. Catálogos Inmersivos y Compatibilidad de las Plataformas con Podcasts y Audiolibros

El audio hablado espacial se ha lanzado varias veces, siempre como un estante seleccionado y nunca como un formato presente en todo el catálogo. Dividir la colección de lanzamiento de Audible entre su catálogo total (40 / 790.000) da cerca del 0,005%, y como ambas cifras se indican como “más de”, conviene tomarlo como un orden de magnitud y no como una proporción exacta. El mismo patrón se repite en Wondery, donde Atmos estaba detrás de un nivel de suscripción dentro de una aplicación con más de 15.000 episodios.

La propia Dolby sigue presentando los podcasts como una categoría emergente. Su informe anual del ejercicio fiscal 2025 describe a la empresa como “innovando en categorías emergentes como el contenido generado por los usuarios, los deportes y los podcasts” y señala un “fuerte impulso global en contenido generado por los usuarios, audiolibros y deportes en vivo” (Dolby Laboratories, Form 10-K del ejercicio fiscal 2025), sin revelar ningún recuento de títulos. Las cifras de catálogo que siguen son afirmaciones de las propias empresas, tomadas del comunicado de lanzamiento de Atmos de Audible y del comunicado de lanzamiento de Atmos de Wondery, ambos publicados junto con Dolby.

MétricaValorFuente
Audible Originals en la colección de lanzamiento de Dolby Atmos (23 de marzo de 2023)Más de 40Comunicado de lanzamiento de Atmos de Audible 2023 (afirmación de la empresa)
Programas de audio en el catálogo completo de Audible en ese lanzamientoMás de 790.000Comunicado de lanzamiento de Atmos de Audible 2023 (afirmación de la empresa)
Títulos de lanzamiento en Atmos como proporción del catálogo de Audible (nuestro cálculo: 40 / 790.000)Cerca del 0,005%Derivado del comunicado de lanzamiento de Atmos de Audible 2023
Títulos de audiolibros en Dolby Atmos que un medio especializado alemán encontró en la aplicación de Audible en el lanzamiento12 títulos, todos en ingléshifi.de, 24 de marzo de 2023
Países en los que Wondery ofrecía podcasts en Dolby Atmos a través de Wondery+ (9 de mayo de 2022)Más de 28Comunicado de lanzamiento de Atmos de Wondery 2022 (afirmación de la empresa)
Episodios en la aplicación de Wondery cuando se lanzó Atmos (Atmos limitado a programas seleccionados)Más de 15.000Comunicado de lanzamiento de Atmos de Wondery 2022 (afirmación de la empresa)
Programas en Podeo, una aplicación de podcasts en árabe que integró Dolby Atmos (1 de octubre de 2024)Más de 4 millones de programasComunicado de prensa de Podeo 2024, vía Podnews (afirmación de la empresa)

Datos más recientes disponibles: Audible, 2023; Wondery, 2022. Ninguna de las dos empresas ha publicado desde entonces un recuento actualizado de títulos en Atmos, y la comprobación independiente de hifi.de muestra cuánto más pequeña parecía la colección en una tienda que no estaba en inglés. El comunicado de Podeo da un recuento de programas de toda la aplicación, no de títulos en Atmos.

3. Especificaciones de Entrega: Objetivos de Sonoridad y Formatos de Archivo para Audio Hablado y Atmos

Los productores de audio hablado que masterizan en Atmos trabajan con dos libros de reglas a la vez. La sonoridad (loudness) se mide en LKFS o LUFS (la misma unidad con dos nombres: sonoridad relativa a la escala digital completa), y el “pico real” (true peak) es el nivel más alto que alcanza la forma de onda tras volver a convertirse a analógico. Apple Podcasts pide en torno a -16 dB LKFS para un episodio estándar, mientras que la especificación de entrega de Dolby Atmos de Apple limita la sonoridad integrada a -18 LKFS, de modo que se espera que un máster inmersivo quede unos 2 dB por debajo de la norma estéreo de los podcasts.

El archivo Atmos en sí no es una pista de audio en el sentido habitual. ADM, el Audio Definition Model, es un estándar de metadatos que describe dónde se sitúa cada objeto sonoro en el espacio, envuelto en un archivo Broadcast Wave. Los requisitos de archivos Dolby Atmos de Apple también rechazan los archivos Atmos “generados a partir de mezclas mono o estéreo”, lo que cierra la puerta a simplemente aumentar los canales de un podcast estéreo ya existente. Las reglas de los feeds de podcasts proceden de Apple Podcasts Audio Requirements, que indica MP3 o AAC para los feeds RSS y WAV, FLAC o MP3 para el audio de suscriptores, sin ningún formato espacial entre ellos.

MétricaValorFuente
Objetivo de sonoridad global de Apple Podcasts y techo de pico realEn torno a -16 dB LKFS (tolerancia de +/- 1 dB); pico real no superior a -1 dB FSApple Podcasts for Creators, Audio Requirements
Entregables de Dolby Atmos de Apple: sonoridad integrada máxima y pico real-18 LKFS y -1 dB TP, medidos según ITU-R BS.1770-4Apple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
Entregables de Dolby Atmos de Apple: formato y resolución del archivoArchivo BWF ADM, LPCM de 24 bits a 48 kHz o 96 kHzApple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
Ventana de volumen de audiolibros en ACX (RMS es el nivel medio de la señal)Entre -23 dB y -18 dB RMS, picos no superiores a -3 dBACX Audio Submission Requirements
Piso de ruido de audiolibros en ACX (nivel del siseo de fondo entre palabras)No superior a -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
Formato y duración del archivo de audiolibro en ACXMP3 CBR de 192 kbps o más, 44,1 kHz; cada archivo de 120 minutos o menosACX Audio Submission Requirements
Sonoridad de streaming de AES TD1008 para voz, música y contenido mixto-18 LUFS para voz, -16 LUFS para música, -17 LUFS para contenido mixtoAES TD1008, según el resumen de Telos Alliance

Contexto: el radioteatro en Europa sigue apuntando a una sonoridad media del programa de -23 LUFS según EBU R 128, ahora en su versión 5.0 (noviembre de 2023). El algoritmo de medición detrás de todas las cifras anteriores es ITU-R BS.1770, cuya edición vigente es BS.1770-5 (noviembre de 2023), y el propio ADM es ITU-R BS.2076, revisado como BS.2076-3 en febrero de 2025; la guía de archivos de Atmos sigue citando BS.1770-4. Las cifras de TD1008 proceden del resumen de Telos Alliance, porque la página del documento de AES bloqueó el acceso automatizado. Para saber cómo normalizan las plataformas estos objetivos durante la reproducción, consulta nuestras estadísticas de normalización de sonoridad en streaming.

4. Hardware del Oyente: Auriculares, Auriculares Intrauditivos y Seguimiento de Cabeza

Los podcasts espaciales son ante todo un formato para auriculares, y la base de auriculares ya es grande. El 59% de los estadounidenses de 12 años o más tiene auriculares inalámbricos con Bluetooth, unos 170 millones de personas (Edison Research, The Infinite Dial 2025), una proporción que Radio World describe como bastante estable en los últimos tres años. La posesión está cerca de la saturación; la pregunta abierta es cuántos de esos dispositivos pueden seguir el movimiento de la cabeza.

Ahí es donde el mercado se estrecha. El seguimiento de cabeza (head tracking), que mantiene una voz virtual anclada en la sala cuando el oyente gira, se sigue vendiendo como un diferenciador premium: datos de Canalys recogidos por MacRumors enumeran el “audio espacial con seguimiento dinámico de cabeza” entre las funciones que distinguen a los auriculares del líder del mercado.

MétricaValorFuente
Estadounidenses de 12+ que tienen auriculares inalámbricos con Bluetooth (enero de 2025)59% (unos 170 millones estimados)Edison Research, The Infinite Dial 2025
Envíos mundiales de auriculares totalmente inalámbricos (TWS), primer trimestre de 202578,3 millones de unidades, un alza del 18% interanualCanalys, según MacRumors, 21 de mayo de 2025
Cuota del líder del mercado, Apple, en los envíos mundiales de auriculares TWS, primer trimestre de 202523,3% (18,2 millones de unidades, un alza del 12% interanual)Canalys, según MacRumors, 21 de mayo de 2025
Dolby Atmos en el coche para música, audiolibros y podcasts en vehículos existentesRenderizado en 4 canales; precios desde 1.300 dólares (afirmación de la propia Pioneer)Anuncio de Pioneer SPHERA, 5 de enero de 2026

Contexto: el porcentaje de auriculares se confirma en la cobertura de Radio World de la misma encuesta. El coche es la siguiente frontera: el anuncio de SPHERA de Pioneer señala que el Atmos dentro del vehículo antes se limitaba a coches con sistemas de sonido Atmos de fábrica. El aislamiento de los auriculares intrauditivos también influye en cómo llegan las señales espaciales; consulta nuestras estadísticas de cancelación activa de ruido en auriculares TWS.

5. Demanda de los Consumidores de Audio Espacial y Dónde se Sitúan los Podcasts

El conocimiento del audio espacial es alto, pero los oyentes lo asocian con la música y el cine, no con la conversación. Solo el 26% de los usuarios de smartphone mencionó los podcasts como contenido que quiere en audio espacial, la cifra más baja entre seis categorías y menos de la mitad del 62% que mencionó la música (Qualcomm State of Sound Report 2022). Para los productores de podcasts, eso significa que la demanda debe crearla el contenido, no darse por supuesta a partir del formato.

La encuesta más reciente de Futuresource muestra que, una vez que la gente sabe qué es el audio espacial, la mayoría lo ha probado, y cuatro de cada diez quieren que esté presente en sus compras futuras (Futuresource Consulting, estudio de consumo de audio inmersivo 2024).

MétricaValorFuente
Usuarios de smartphone que conocen el audio espacial73%Qualcomm State of Sound Report 2022
Usuarios para quienes el audio espacial influiría en su próxima compra de auriculares totalmente inalámbricos56% (16% extremadamente probable, 40% probable)Qualcomm State of Sound Report 2022
Usuarios que pagarían más por audio espacial41%Qualcomm State of Sound Report 2022
Podcasts como contenido deseado en audio espacial, frente a la música26% para podcasts frente a 62% para música (base: 6.000 usuarios de smartphone)Qualcomm State of Sound Report 2022
Encuestados que conocen el audio espacial y ya han escuchado contenido espacial83%Futuresource Consulting 2024 (encuesta de junio de 2024)
Encuestados que consideran importante que las futuras compras de audio admitan audio espacial40%Futuresource Consulting 2024 (encuesta de junio de 2024)

Datos más recientes disponibles: Qualcomm State of Sound Report, 2022. La encuesta de Futuresource abarcó a más de 10.000 propietarios de equipos de audio en EE. UU., el Reino Unido, Alemania, Japón y China; no publicó una cifra específica para podcasts.

6. Investigación sobre la Inmersión: Narración Binaural y Multicanal frente a Estéreo

La evidencia revisada por pares sobre el audio hablado espacial es escasa y apunta en direcciones distintas. El resultado positivo más sólido procede de un experimento con 50 participantes en el que las versiones binaurales de historias en audio lograron mayor imaginería narrativa, implicación y reconocimiento de información que las versiones estéreo, y la frecuencia cardíaca y la conductancia de la piel mostraron la mayor atención y activación emocional en el binaural (Rodero y Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024). Aquí, binaural significa una grabación o renderizado de dos canales que reproduce cómo llega el sonido a cada oído, para escuchar con auriculares.

Otros dos estudios no hallaron ninguna mejora medible. Un experimento de radio en Portugal que comparó reportajes periodísticos binaurales y monoaurales encontró puntuaciones de inmersión casi idénticas (Vicente y Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022), y un artículo de un congreso de la AES que comparó una mezcla inmersiva 7.1.4 de una historia con su reducción a estéreo no encontró diferencias significativas ni en las medidas de autoinforme ni en las fisiológicas (Sochaczewska, Lee y Dewey, AES 157th Convention 2024). La conclusión: el sonido espacial por sí solo no garantiza la inmersión; la manera en que la historia usa el espacio parece importar más que la etiqueta del formato.

MétricaValorFuente
Participantes en un experimento con historias en audio binaural frente a estéreo50Rodero y Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Resultado de las historias en audio binaural frente a estéreoBinaural superior en imaginería narrativa, implicación y reconocimiento de informaciónRodero y Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Participantes en un experimento de periodismo radiofónico binaural frente a monoaural77 (40 binaural, 37 monoaural)Vicente y Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Puntuación media de inmersión perceptiva, binaural frente a monoaural4,12 frente a 4,05; t(75) = 0,414, p > 0,05Vicente y Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Puntuación media de ilusión de lugar (sensación de estar en el sitio), binaural frente a monoaural3,82 frente a 3,86; sin diferencia significativaVicente y Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Puntuación media de inmersión narrativa, binaural frente a monoaural3,90 frente a 3,93; sin diferencia significativaVicente y Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Implicación narrativa con una mezcla inmersiva 7.1.4 frente a su reducción a estéreoSin diferencias significativas en las medidas subjetivas u objetivasSochaczewska, Lee y Dewey, AES 157th Convention 2024
Artículos de revistas sobre sonido binaural en el periodismo de audio y radio, de enero de 2013 a diciembre de 20236Paiva, Radio Journal 2024 (revisión sistemática)

Contexto: la revisión sistemática de Paiva buscó en Web of Science y Scopus y concluyó que la investigación sobre periodismo binaural es limitada. La investigación de Abigail Wincott con creadores de programas de varios países a lo largo de cinco años apunta a por qué la producción sigue siendo escasa: los creadores usan el sonido espacial con menos frecuencia de la que querrían debido a patrones culturales en la producción de radio y podcasts (Wincott, Radio Journal 2026, en prensa). El artículo de la AES no informó del tamaño de su muestra en la página pública del resumen.

7. Seguimiento de Cabeza y Externalización: Por Qué el Sonido Sale de la Cabeza

La “externalización” es la percepción de que un sonido proviene de un punto fuera de la cabeza, como ocurre con una voz real en una sala, en lugar de desde dentro, que es lo habitual en unos auriculares corrientes. Es la recompensa perceptiva que prometen los podcasts espaciales. En un experimento con auriculares, los sonidos virtuales mantenidos fijos respecto al mundo se externalizaron el 65% de las veces, frente al 20% de los sonidos que se movían con la cabeza (Brimijoin y colegas, PLoS ONE 2013). Ese es el mecanismo que aprovecha el seguimiento de cabeza.

Un preprint de 2024 añade un gradiente entre los métodos de renderizado: el binaural con seguimiento de cabeza (“dinámico”) produjo la menor cantidad de informes de sonido dentro de la cabeza, el binaural estático más, y la reproducción diótica (la misma señal enviada a ambos oídos, como un podcast mono en unos auriculares intrauditivos) la mayor (Hoppe, van de Par, Flanagin y Ewert, arXiv 2024). Los autores advierten de que las diferencias entre los renderizados no fueron estadísticamente significativas, aunque observaron una tendencia clara.

MétricaValorFuente
Fuentes virtuales en auriculares externalizadas: fijas respecto al mundo frente a fijas respecto a la cabeza65% frente a 20%Brimijoin y colegas, PLoS ONE 2013
Sonidos de altavoz frontal externalizados: moviéndose con la cabeza frente a permaneciendo fijos23% frente a 63%Brimijoin y colegas, PLoS ONE 2013
Oyentes en los dos experimentos (todos con audición normal autoinformada, de 25 a 45 años)11 en el experimento 1, 6 en el experimento 2Brimijoin y colegas, PLoS ONE 2013
Sonidos percibidos dentro o junto a la cabeza con renderizado binaural con seguimiento de cabeza (dinámico)5,68% +/- 3,02%Hoppe y colegas, arXiv 2024
Sonidos percibidos dentro o junto a la cabeza con renderizado binaural estático17,10% +/- 7,30%Hoppe y colegas, arXiv 2024
Sonidos percibidos dentro o junto a la cabeza con renderizado diótico (la misma señal en ambos oídos)32,45% +/- 4,27%Hoppe y colegas, arXiv 2024
Oyentes en el estudio de externalización de 202410 oyentes con audición normal, de 23 a 32 añosHoppe y colegas, arXiv 2024

Datos más recientes disponibles: Brimijoin y colegas, 2013; sigue siendo una referencia estándar para el efecto del movimiento de la cabeza. El estudio de Hoppe es un preprint (26 de agosto de 2024) con una muestra pequeña, y ambos estudios usaron renderizado de laboratorio en lugar de auriculares intrauditivos de consumo, así que conviene tratar los porcentajes como evidencia de la dirección, no como lo que experimentará un oyente de podcasts con unos auriculares cotidianos.

Resumen: Podcasts en Audio Espacial y Dolby Atmos en Cifras

MétricaValorFuente
Estadounidenses de 12+ que consumen podcasts cada mes58% (unos 167 millones estimados)Edison Research, The Infinite Dial 2026
Adultos de EE. UU. de 18+ que han escuchado un audiolibro58% (unos 157 millones estimados)Audio Publishers Association, Encuesta a Consumidores 2026
Ingresos por ventas de audiolibros en EE. UU., 20252,43 mil millones de dólares, un alza del 9%Audio Publishers Association, Encuesta de Ventas 2025
Títulos de lanzamiento en Atmos como proporción del catálogo de Audible (40 / 790.000)Cerca del 0,005%Derivado del comunicado de lanzamiento de Atmos de Audible 2023
Países en los que Wondery ofrecía podcasts en AtmosMás de 28Comunicado de lanzamiento de Atmos de Wondery 2022
Sonoridad integrada máxima y pico real de Dolby Atmos de Apple-18 LKFS, -1 dB TPApple Video and Audio Asset Guide
Ventana de volumen de audiolibros en ACX-23 dB a -18 dB RMSACX Audio Submission Requirements
Piso de ruido de audiolibros en ACXNo superior a -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
Envíos mundiales de auriculares TWS, primer trimestre de 202578,3 millones, un alza del 18%Canalys, vía MacRumors
Usuarios de smartphone que mencionan los podcasts como contenido espacial deseado26% (música: 62%)Qualcomm State of Sound Report 2022
Encuestados que conocen el audio espacial y lo han escuchado83%Futuresource Consulting 2024
Participantes en el experimento de historias binaurales frente a estéreo (ganó el binaural en implicación)50Rodero y Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Inmersión perceptiva, reportajes de radio binaurales frente a monoaurales4,12 frente a 4,05, p > 0,05Vicente y Pérez-Seijo 2022
Externalización, fuentes en auriculares fijas al mundo frente a fijas a la cabeza65% frente a 20%Brimijoin y colegas, PLoS ONE 2013
Percepción dentro de la cabeza, binaural con seguimiento de cabeza frente a diótico5,68% frente a 32,45%Hoppe y colegas, arXiv 2024

Metodología y Fuentes

Última actualización: 7 de noviembre de 2026. Actualizamos este informe trimestralmente, y la próxima revisión se espera cuando Edison Research publique The Infinite Dial 2027.

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