Statistiken zu Mikrofonen und Audio-Equipment von Twitch-Streamern (2026): 40+ Datenpunkte zur Streamer-Population, zu Equipment-Verkäufen und zur Audioqualität

Mikrofon- und Audio-Statistiken für Twitch-Streamer 2026: 91.263 Kanäle durchschnittlich gleichzeitig live, Headset- und Interface-Verkäufe, Kosten schlechten Tons.

Im Oktober 2026 waren durchschnittlich 91.263 Twitch-Kanäle zu jedem beliebigen Zeitpunkt live, von geschätzt 6.209.186 Streamern, die in diesem Monat mindestens einmal live gingen: etwa 1,47% der monatlichen Streamer-Basis waren gleichzeitig auf Sendung (TwitchTracker, Twitch Statistics 2026). Diese Kanäle teilten sich im selben Monat durchschnittlich 2.189.650 gleichzeitige Zuschauer, und Twitch verzeichnete im 3. Quartal 2026 4,51 Milliarden Zuschauerstunden (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape). Hinter dem Bildschirm wächst die Equipment-Wirtschaft eher langsam als stürmisch, und das Argument für Ausgaben dort kommt aus Experimenten, die zeigen, dass Zuhörer denselben Inhalt strenger beurteilen, wenn er schlecht klingt. Für das größere Branchenbild siehe unsere Statistiken zum Mikrofonmarkt. Wir haben Daten von TwitchTracker, Stream Hatchet und Streamlabs, Streams Charts, Futuresource Consulting, Corsair, Focusrite, dem OBS Project sowie aus begutachteten Studien in PLOS One, Law and Human Behavior und Science Communication zusammengeführt.

TL;DR

  • Durchschnittlich 91.263 Twitch-Kanäle waren im Oktober 2026 zu jedem Zeitpunkt live (TwitchTracker, Twitch Statistics 2026).
  • Die Zahl einzelner Twitch-Kanäle, die gesendet haben, fiel gegenüber dem Vorquartal um 9,1% auf 7,94 Millionen im 2. Quartal 2026 (Stream Hatchet und Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report).
  • Die Zuschauerstunden auf Twitch erreichten im 3. Quartal 2026 4,51 Milliarden, ein Plus von 4% gegenüber dem 2. Quartal (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape).
  • Gaming machte im 3. Quartal 2026 76,9% der Sehzeit auf Twitch aus (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape).
  • 246 Millionen Menschen weltweit waren 2025 Online-Video-Content-Creator (Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025).
  • Das Segment für Gamer- und Creator-Peripheriegeräte von Corsair (Gamer and Creator Peripherals) wuchs im 3. Quartal 2026 um 3% auf 116,5 Millionen US-Dollar (Corsair Gaming, Ergebnisse Q3 2026).
  • Der Umsatz von Focusrite im Bereich Content Creation wuchs in den 12 Monaten bis zum 31. August 2025 um 11,0% auf 123,0 Millionen £ (Focusrite plc, Interim Statement 2025).
  • 66,4% der Zuhörer wählten die Aufnahme desselben Comedians aus dem ruhigen Raum als lustiger als die Version aus dem lauten Café (Gorenz und Schwarz, PLOS One 2025).
  • Audio von geringer Qualität ließ Zeugen weniger glaubwürdig, zuverlässig und vertrauenswürdig erscheinen, d = 0,32 und d = 0,55 (Bild et al., Law and Human Behavior 2021).
  • Das Noise Gate von OBS Studio wird mit einer Schließschwelle von -32 dB und einer Öffnungsschwelle von -26 dB ausgeliefert (OBS Project, Anleitung zum Noise-Gate-Filter 2026).

1. Wie viele Twitch-Streamer es gibt und wie viele gleichzeitig live sind

Der Abstand zwischen monatlicher und gleichzeitiger Zählung ist die eigentliche Gestalt der Twitch-Streamer-Population. Auf jeden Kanal, der in einem durchschnittlichen Moment im Oktober 2026 live war, kamen etwa 68 weitere Kanäle, die in diesem Monat irgendwann live gingen (6.209.186 / 91.263 = 68,0, aus der Tabelle unten). Die meisten Streamer senden nur gelegentlich, was für den Ton wichtig ist: Ein Setup, das ein paar Mal im Monat eingeschaltet wird, wird selten abgestimmt, und Probleme wie ein einmal eingestellter und nie überprüfter Pegel bleiben wochenlang unbemerkt.

Der längerfristige Trend zeigt nach unten. Stream Hatchet und Streamlabs zählen 2026 weniger einzelne sendende Kanäle als ein Jahr zuvor, während die monatliche Reihe von TwitchTracker die Gleichzeitigkeit live gehender Kanäle in jedem Monat von April bis November 2026 zwischen 87.738 und 92.651 zeigt. Weniger Menschen probieren Twitch aus, aber der Kern, der regelmäßig streamt, ist ungefähr stabil.

MetrikWertQuelle
Aktive Twitch-Streamer (Kanäle, die im Monat mindestens einmal live gingen), Oktober 20266.209.186 (Schätzung)TwitchTracker, Twitch Statistics 2026
Durchschnittliche Zahl gleichzeitig live gehender Twitch-Kanäle, Oktober 202691.263TwitchTracker, Twitch Statistics 2026
Durchschnittliche Zahl gleichzeitig live gehender Twitch-Kanäle, 1. bis 7. November 2026 (Teilmonat)92.651TwitchTracker, Twitch Statistics 2026
Anteil der aktiven Streamer vom Oktober 2026, die in einem durchschnittlichen Moment live warenEtwa 1,47% (91.263 / 6.209.186)TwitchTracker, Twitch Statistics 2026 (eigene Berechnung)
Höchste monatliche Schätzung aktiver Streamer zwischen April und Oktober 20266.734.353 (August 2026)TwitchTracker, Twitch Statistics 2026
Einzelne Twitch-Kanäle, die gesendet haben, 1. Quartal 2026 im Vergleich zum 1. Quartal 20258,74 Millionen gegenüber 9,25 MillionenStream Hatchet und Streamlabs, Q1 2026 Live Streaming Report
Einzelne Twitch-Kanäle, die gesendet haben, 2. Quartal 20267,94 Millionen (-9,1% gegenüber dem 1. Quartal 2026)Stream Hatchet und Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report

Kontexthinweis: TwitchTracker gibt an, dass seine Zahlen zu aktiven Streamern Schätzungen sind und erheblich von den tatsächlichen Werten abweichen können. Der Quartalsbericht zählt einzelne Kanäle pro Quartal, daher sind seine Summen größer als die Zählung jedes einzelnen Monats, und die beiden Reihen sollten nicht direkt verglichen werden.

2. Sehzeit und das Publikum, das jeder Kanal tatsächlich bekommt

Twitch schrumpft nicht mehr in jedem Quartal, ist aber ein kleineres Stück eines größeren Marktes. Der Anteil von Twitch an den Zuschauerstunden auf allen erfassten Livestreaming-Plattformen lag im 3. Quartal 2026 bei 14,2%, obwohl die eigenen Stunden um 4% wuchsen (Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape). Kick schließt die Lücke: Die Sehzeit von Twitch sank vom etwa 2,8-Fachen der Sehzeit von Kick im 2. Quartal auf etwa das 2,2-Fache im 3. Quartal.

Die Zahl pro Kanal ist diejenige, die Audio-Entscheidungen einordnet. Ein durchschnittlicher Twitch-Kanal hatte im 2. Quartal 2026 etwa 22,6 gleichzeitige Zuschauer, laut dem Q2-2026-Bericht von Stream Hatchet und Streamlabs, und die Monatszahlen vom Oktober 2026 ergeben ein ähnliches Verhältnis (2.189.650 Zuschauer / 91.263 live gehende Kanäle = 24,0). Ein typischer Stream ist ein kleiner Raum, in dem jeder Zuhörer das Lüftergeräusch, die Tastatur und das Übersteuern hört, kein Stadion, in dem Produktionsmängel in der Menge verschwinden.

MetrikWertQuelle
Zuschauerstunden auf Twitch, 3. Quartal 20264,51 Milliarden (+4% gegenüber dem 2. Quartal 2026)Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape
Anteil von Twitch an den Zuschauerstunden auf allen von Streams Charts erfassten Plattformen, 3. Quartal 202614,2% (13,8% im 2. Quartal 2026)Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape
Anteil der Sehzeit auf Twitch, der auf Gaming-Inhalte entfällt, 3. Quartal 202676,9%Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape
Sehzeit von Twitch als Vielfaches der Sehzeit von Kick, 3. Quartal 2026 gegenüber 2. Quartal 2026Etwa das 2,2-Fache gegenüber etwa dem 2,8-FachenStreams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape
Zuschauerstunden auf Twitch, 2. Quartal 20264,52 Milliarden (-8,3% gegenüber dem Vorjahr)Stream Hatchet und Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report
Durchschnittliche gleichzeitige Zuschauer pro Twitch-Kanal, 2. Quartal 202622,6 (+7,2% gegenüber dem 1. Quartal 2026)Stream Hatchet und Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report
Durchschnittliche gleichzeitige Twitch-Zuschauer, Oktober 20262.189.650TwitchTracker, Twitch Statistics 2026
Stunden an Gaming-Inhalten, die auf Twitch angesehen wurden, 1. Januar bis 1. September 2026Mehr als 8,6 MilliardenTwitch, Pressemitteilung State of Gaming 2026

Kontexthinweis: Die Pressemitteilung State of Gaming 2026 von Twitch umfasst ein Achtmonatsfenster, kein Kalenderjahr, und lässt sich daher nicht ohne Doppelzählung mit den obigen Quartalszahlen vergleichen.

3. Wer Creator-Equipment kauft: Der Markt hinter den Streamern

Keine der Zahlen in diesem Abschnitt ist spezifisch für Twitch: Sie beschreiben Content-Creator im Allgemeinen, zu denen Livestreamer eine Gruppe bilden. Diese breitere Basis ist trotzdem wichtig, denn Twitch-Streamer kaufen in denselben Regalen wie Podcaster und Videocreator. Es gab 2025 schätzungsweise 246 Millionen Online-Video-Content-Creator weltweit, und fast die Hälfte von ihnen hatte in den vorangegangenen 12 Monaten erwogen, neues Equipment zu kaufen (Futuresource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025).

Die Ausgaben sind in die Wohnungen gewandert. Das Home-Studio-Segment erzielte 2025 55,3% des gesamten Umsatzes mit Studio- und Broadcast-Equipment (Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025). Auf Twitch selbst ist die einzige systematische Untersuchung der Setups, die wir finden konnten, älter: In einer Studie der Tampere University mit 100 beliebten englischsprachigen Streamern nutzten alle ein Mikrofon, während 14% keine Webcam verwendeten (Tampere University, 2019). Die Kamera ist optional; das Mikrofon nicht.

MetrikWertQuelle
Online-Video-Content-Creator weltweit, 2025246 MillionenFuturesource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025
Online-Video-Content-Creator, die in den vergangenen 12 Monaten erwogen, neues Equipment zu kaufenFast die HälfteFuturesource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025
Befragte im Alter von 16 bis 75 Jahren in 8 Märkten, die als Content-Creator gelten53%Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025
Anteil des Home Studios am gesamten Umsatz mit Studio- und Broadcast-Equipment, 202555,3%Futuresource Consulting, Content Creator Survey and Sizing Report 2025
Creator, die im Vorjahr in neues Equipment investiert hatten, um ihr Audio zu verbessern45% (aktuellste verfügbare Daten: 2021)Shure, Ergebnisse einer Studie von Futuresource Consulting, 28. September 2021
Beliebte englischsprachige Twitch-Streamer in der Stichprobe, die ein Mikrofon nutzten100 von 100 (alle) (aktuellste verfügbare Daten: 2019)Tampere University, Gamification Research Group, 2019
Beliebte englischsprachige Twitch-Streamer in der Stichprobe, die keine Webcam nutzten14% (aktuellste verfügbare Daten: 2019)Tampere University, Gamification Research Group, 2019

Kontexthinweis: Die Shure-Mitteilung, die die 45% nennt, beschreibt eine von Shure in Auftrag gegebene Studie und nennt keine Stichprobengröße. Die Tampere-Stichprobe bestand aus 85 Männern, 11 Frauen und 4 Gruppen, ausgewählt nach der damaligen Followerzahl.

4. Headsets, Mikrofone und Audio-Interfaces: Was die Verkaufsdaten zeigen

Der Equipment-Markt hinter dem Streaming wächst, aber im einstelligen Bereich. Die Headset-Verkäufe von Logitech stiegen im Quartal bis zum 30. September 2026 um 6% auf 46,05 Millionen US-Dollar, während die Webcam-Verkäufe um 9% fielen (Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results). Audio hält sich besser als Videohardware, was zu einer Welt passt, in der das Mikrofon Pflicht ist und die Kamera nicht (siehe Abschnitt 3).

Corsair, zu dem die Creator-Marke Elgato gehört, meldete im 3. Quartal 2026 ein Wachstum von 3% in seinem Segment für Gamer- und Creator-Peripheriegeräte und teilte mit, dass Elgato mit seinem ersten kabellosen Mikrofon in das mobile Streaming eingestiegen ist (Corsair Gaming, Ergebnisse Q3 2026, Anlage zum Form 8-K). Auf der Interface-Seite steigerte Focusrite den Umsatz im Bereich Content Creation um 11,0% und merkte an, dass Branchendaten einen Rückgang der Kategorie Audio-Interfaces selbst um etwa 1% zeigten (Focusrite plc, Interim Statement für die 12 Monate bis zum 31. August 2025). Marken gewinnen Marktanteile in einer stagnierenden Kategorie, sie reiten nicht auf einer Welle.

MetrikWertQuelle
Weltweit ausgelieferte Gaming-Audio-Einheiten, 202542,7 Millionen (+3,9% gegenüber dem Vorjahr)Futuresource Consulting, Global Gaming Audio Report 2026
Nettoumsatz von Logitech mit Headsets, Quartal bis zum 30. September 202646,05 Millionen US-Dollar (+6% gegenüber dem Vorjahr)Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results
Nettoumsatz von Logitech mit Webcams, Quartal bis zum 30. September 202675,65 Millionen US-Dollar (-9% gegenüber dem Vorjahr)Logitech, Q2 Fiscal Year 2027 Results
Segmentumsatz von Corsair mit Gamer- und Creator-Peripheriegeräten, 3. Quartal 2026116,5 Millionen US-Dollar (+3% gegenüber dem Vorjahr)Corsair Gaming, Ergebnisse Q3 2026 (Form 8-K, 5. November 2026)
Bruttomarge des Segments von Corsair für Gamer- und Creator-Peripheriegeräte, 3. Quartal 202638,7%Corsair Gaming, Ergebnisse Q3 2026 (Form 8-K, 5. November 2026)
Umsatz von Focusrite im Bereich Content Creation, 12 Monate bis zum 31. August 2025123,0 Millionen £ (+11,0%; +14,0% organisch bei konstanten Wechselkursen)Focusrite plc, Interim Statement 2025
Produktkategorie Audio-Interfaces, branchenweit, 2025 im Vergleich zu 2024Rückgang um etwa 1% (von Focusrite zitierte Branchendaten)Focusrite plc, Interim Statement 2025
Registrierungen von Focusrite-Scarlett-Audio-Interfaces, Jahr bis August 2025 im Vergleich zum VorjahrEntsprachen weitgehend dem Vorjahr (eigene Registrierungsdaten des Unternehmens)Focusrite plc, Interim Statement 2025

Datenlücke: Wir haben keinen öffentlichen, methodisch offengelegten Datensatz dazu gefunden, wie viele Twitch-Streamer USB-Mikrofone im Vergleich zu XLR-Mikrofonen nutzen (dem professionellen dreipoligen Anschluss, der ein Audio-Interface oder Mischpult benötigt). Online kursierende Zahlen zu diesem Verhältnis ließen sich nicht auf eine Primärerhebung zurückführen, deshalb haben wir sie weggelassen. Die Segmente von Corsair und Logitech umfassen außerdem Produkte weit über Audio hinaus, sie sind also Signale, keine Größenangaben des Audiomarkts.

5. Was schlechter Ton einen Creator kostet: Die experimentelle Evidenz

Keine Studie, die wir gefunden haben, misst Twitch-Zuschauer, die wegen schlechten Tons einen Stream verlassen, daher stützt sich dieser Abschnitt auf kontrollierte Experimente zur Audioqualität im Allgemeinen. Ihr Befund ist durchgängig: Dieselben Worte, Witze oder Belege werden schlechter beurteilt, wenn sie schwerer zu hören sind. In zwei Experimenten wählten 66,4% und 69,4% der Zuhörer die Aufnahme desselben Comedians aus dem ruhigen Raum als lustiger als die Version mit der Akustik eines lauten Cafés (Gorenz und Schwarz, PLOS One 2025).

Der Effekt reicht über Unterhaltung hinaus. Wenn Zeugen über Audio von geringer Qualität zu hören waren, bewerteten die Zuhörer sie als weniger glaubwürdig, erinnerten sich schlechter an zentrale Fakten und gewichteten ihre Aussagen geringer (Bild et al., Law and Human Behavior 2021). Identische Konferenzvorträge und Radiointerviews wurden bei schlechtem Ton ebenfalls ungünstiger bewertet, ebenso die Forscherin bzw. der Forscher (Newman und Schwarz, Science Communication 2018). Psychologen nennen das Verarbeitungsflüssigkeit: Inhalt, der Mühe beim Hören kostet, fühlt sich schlechter an, selbst wenn sich am Inhalt nichts geändert hat. Hintergrundgeräusche sind der übliche Schuldige, weshalb es sich lohnt, die Latenzkosten der Echtzeit-Bereinigung zu kennen; siehe unsere Statistiken zur Latenz neuronaler Rauschunterdrückung und KI-Stimmisolierung.

MetrikWertQuelle
Zuhörer, die die Aufnahme desselben Comedians aus dem ruhigen Raum als lustiger als die Version aus dem lauten Café wählten, Experiment 166,4% (die übrigen 33,6% wählten die laute Version; endgültiges N = 214)Gorenz und Schwarz, PLOS One 2025
Dieselbe erzwungene Wahl, Experiment 269,4% (endgültiges N = 108)Gorenz und Schwarz, PLOS One 2025
Bewertungen der Lustigkeit des Comedians, ruhige Aufnahme gegenüber Aufnahme aus dem lauten Café, Experiment 2M = 3,48 gegenüber M = 2,67 (t gepaart(107) = 4,58, p < 0,001; d rm = 0,56)Gorenz und Schwarz, PLOS One 2025
Bewerteter Hörkomfort, Clip aus dem lauten Café gegenüber ruhigem Clip, Experiment 2M = 46,1 gegenüber M = 83,6Gorenz und Schwarz, PLOS One 2025
Teilnehmende in drei Experimenten zu Zeugenaussagen, die mit hoher oder niedriger Audioqualität gehört wurdenN gesamt = 593Bild et al., Law and Human Behavior 2021
Effekt von Audio geringer Qualität darauf, wie glaubwürdig, zuverlässig und vertrauenswürdig Zeugen wirktenExperiment 1, d = 0,32; Experiment 3, d = 0,55Bild et al., Law and Human Behavior 2021
Effekt von Audio geringer Qualität auf das Gedächtnis der Zuhörer für zentrale Fakten der ZeugenaussageExperiment 2, d = 0,44 (schlechteres Gedächtnis)Bild et al., Law and Human Behavior 2021
Experimente, in denen identische Forschungsvorträge oder Interviews bei Audio geringer Qualität ungünstiger bewertet wurden2 von 2 (ein Konferenzvortrag und ein Radiointerview)Newman und Schwarz, Science Communication 2018

Kontexthinweis: Die Comedy-Experimente nutzten Studierende aus einem psychologischen Probandenpool, und die Zeugenstudien verwendeten Gerichtsmaterial. Beide messen die Beurteilung von Inhalt, nicht die Zuschauerbindung auf einer Live-Plattform, sie zeigen also, warum schlechter Ton schadet, nicht wie viele Zuschauer er kostet.

6. OBS Studio: Die kostenlose Software hinter dem Mix und ihre Audio-Standardwerte

Die meisten Audioketten von Streamern enden in Software, und die bekannteste Open-Source-Option ist OBS Studio. Der Windows-x64-Installer von OBS Studio 33.0.0, veröffentlicht am 23. Oktober 2026, war bis zum 7. November 2026 280.801-mal von GitHub heruntergeladen worden, gegenüber 15.956 für den macOS-Build für Apple Silicon (OBS Project, OBS-Studio-Repository auf GitHub). Zumindest auf GitHub ist der Streaming-Schreibtisch überwältigend ein Windows-Schreibtisch.

Die Standardwerte sind wichtig, weil viele Streamer sie nie ändern. Das Noise Gate von OBS öffnet bei -26 dB und schließt bei -32 dB, und der Kompressor startet mit einem Verhältnis von 10:1 und einer Schwelle von -18 dB, laut der Wissensdatenbank des OBS Project. Ein auf einen Raum abgestimmtes Gate kann in einem lauteren Raum Wörter abschneiden, weshalb der Rat des Projekts selbst lautet, die Schließschwelle über den Rauschpegel zu legen und die Öffnungsschwelle knapp unter die Stimme. Die Encoder-Seite der Kette behandeln unsere Statistiken zu Audio-Bitrate und Encoding-Einstellungen bei Livestreams, und Stimmeffekte, die innerhalb desselben Szenen-Setups hinzugefügt werden, erklärt unsere Seite zum Voice Changer für OBS.

MetrikWertQuelle
Standardmethode zur Rauschunterdrückung in OBS StudioRNNoise (die Speex-Methode hat standardmäßig einen Unterdrückungspegel von -30 dB)OBS Project, Anleitung zum Noise-Suppression-Filter 2026
Standardwerte des Noise Gate in OBS StudioSchließschwelle -32 dB, Öffnungsschwelle -26 dB; Ansprechzeit 25 ms, Haltezeit 200 ms, Rückstellzeit 150 msOBS Project, Anleitung zum Noise-Gate-Filter 2026
Standardwerte des Kompressors in OBS StudioVerhältnis 10:1, Schwelle -18 dB, Ansprechzeit 6 ms, Rückstellzeit 60 ms, Ausgangsverstärkung 0 dBOBS Project, Anleitung zum Kompressor-Filter 2026
Von OBS dokumentierte Einstellungen, um Spiel- oder Musikton unter dem Mikrofon abzusenken (Ducking, Sidechain-Kompression)Verhältnis 32:1, Schwelle -36 dB, Ansprechzeit 100 ms, Rückstellzeit 600 msOBS Project, Anleitung zum Kompressor-Filter 2026
GitHub-Downloads des Windows-x64-Installers von OBS Studio 33.0.0 bis zum 7. November 2026280.801 (gegenüber 15.956 für den macOS-Build für Apple Silicon)OBS Project, GitHub-Releases 2026
Finanzierung des OBS Project über Open Collective2.263 Unterstützer; geschätztes Jahresbudget 95.680,87 US-DollarOBS Project, Seite auf Open Collective (November 2026)

Kontexthinweis: GitHub zählt nur Downloads der dort gehosteten Release-Dateien. OBS Studio wird auch über andere Kanäle wie Steam verteilt, daher sind diese Zahlen eine Untergrenze, keine Nutzerzahl.

Zusammenfassung: Mikrofone und Audio-Equipment von Twitch-Streamern in Zahlen

MetrikWertQuelle
Durchschnittliche Zahl gleichzeitig live gehender Twitch-Kanäle, Oktober 202691.263TwitchTracker, Twitch Statistics 2026
Einzelne Twitch-Kanäle, die gesendet haben, 2. Quartal 20267,94 Millionen (-9,1% gegenüber dem 1. Quartal)Stream Hatchet und Streamlabs, Q2 2026 Live Streaming Report
Zuschauerstunden auf Twitch, 3. Quartal 20264,51 Milliarden (+4% gegenüber dem 2. Quartal)Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape
Anteil von Twitch an den Zuschauerstunden auf den von Streams Charts erfassten Plattformen, 3. Quartal 202614,2%Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape
Anteil der Sehzeit auf Twitch, der auf Gaming-Inhalte entfällt, 3. Quartal 202676,9%Streams Charts, Q3 2026 Global Livestreaming Landscape
Online-Video-Content-Creator weltweit, 2025246 MillionenFuturesource Consulting, Video Content Creator Market Report 2025
Beliebte englischsprachige Twitch-Streamer in der Stichprobe, die keine Webcam nutzten (2019)14%Tampere University, Gamification Research Group, 2019
Segmentumsatz von Corsair mit Gamer- und Creator-Peripheriegeräten, 3. Quartal 2026116,5 Millionen US-Dollar (+3%)Corsair Gaming, Ergebnisse Q3 2026 (Form 8-K)
Umsatz von Focusrite im Bereich Content Creation, 12 Monate bis zum 31. August 2025123,0 Millionen £ (+11,0%)Focusrite plc, Interim Statement 2025
Produktkategorie Audio-Interfaces, branchenweit, 2025 im Vergleich zu 2024Etwa -1%Focusrite plc, Interim Statement 2025
Zuhörer, die die Comedy-Aufnahme aus dem ruhigen Raum als lustiger wählten, Experiment 166,4%Gorenz und Schwarz, PLOS One 2025
Effekt von Audio geringer Qualität auf die Glaubwürdigkeitsbewertungen von Zeugend = 0,32 und d = 0,55Bild et al., Law and Human Behavior 2021
Effekt von Audio geringer Qualität auf das Gedächtnis der Zuhörer für zentrale Faktend = 0,44 (schlechteres Gedächtnis)Bild et al., Law and Human Behavior 2021
Standard-Schwellenwerte des Noise Gate in OBS Studio-32 dB schließen, -26 dB öffnenOBS Project, Anleitung zum Noise-Gate-Filter 2026
GitHub-Downloads des Windows-x64-Installers von OBS Studio 33.0.0 bis zum 7. November 2026280.801OBS Project, GitHub-Releases 2026

Methodik und Quellen

Wir haben rund 70 Rohzahlen aus den unten genannten Quellen gesammelt und diejenigen behalten, die wir während der Recherche auf der Primärseite lesen konnten. Zahlen, die nur in Suchausschnitten oder auf Seiten ohne Quellenangabe auftauchten (darunter mehrere kursierende Behauptungen zur Nutzung von USB gegenüber XLR und zur Zuschauerbindung nach Mikrofontyp), wurden verworfen. Mit ‘eigene Berechnung’ gekennzeichnete Verhältnisse zeigen ihre Rechnung in der Tabelle.

Zuletzt aktualisiert: 7. November 2026. Wir aktualisieren diese Zusammenstellung vierteljährlich, und die nächste Aktualisierung wird erwartet, wenn Stream Hatchet und Streamlabs ihren Q3 2026 Live Streaming Report veröffentlichen.

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