Statistiken zur Podcast-Produktion mit Raumklang und Dolby Atmos (2026): 40+ Datenpunkte zu immersiven Katalogen, Lieferspezifikationen und Forschung zur Hörer-Immersion

Statistiken zu Raumklang und Dolby-Atmos-Podcasts 2026: Audibles Atmos-Start umfasste 40+ Originals bei 790.000 Programmen. Spezifikationen, Geräte, Studien.

Audibles Dolby-Atmos-Start am 23. März 2023 umfasste mehr als 40 Audible Originals in einem Katalog von mehr als 790.000 Audioprogrammen, was etwa 0,005% des Katalogs entspricht (Audible-Atmos-Startmitteilung 2023). Das Publikum, das immersives gesprochenes Audio hören könnte, ist deutlich größer: 58% der Amerikaner ab 12 Jahren konsumieren monatlich Podcasts (Edison Research, The Infinite Dial 2026), 58% der US-Erwachsenen haben schon ein Hörbuch gehört (Audio Publishers Association, Verbraucherumfrage 2026), und die weltweiten Auslieferungen von True-Wireless-Ohrhörern (TWS) erreichten in einem einzigen Quartal 78,3 Millionen Stück (Canalys, 1. Quartal 2025). Die Forschung dazu, ob 3D-Klang die Immersion bei gesprochenem Audio tatsächlich vertieft, ist geteilt: Ein Experiment mit 50 Personen spricht für binaural, eine Radiostudie mit 77 Personen fand keinen Gewinn. Wir haben Daten von Edison Research, der Audio Publishers Association, Apple, ACX, der EBU, der ITU, Qualcomm, Futuresource Consulting, Canalys sowie aus begutachteten Studien in Media Psychology, PLoS ONE und den Tagungsbänden der AES zusammengetragen. Für das breitere Bild bei Geräten und Musik siehe unsere Statistiken zu Raumklang (Spatial Audio); diese Zusammenstellung bleibt bei Podcasts, Hörbüchern und der Produktion von Hörspielen.

TL;DR

  • Mehr als 40 Audible Originals starteten in Dolby Atmos, bei einem Katalog von mehr als 790.000 Programmen (Audible-Atmos-Startmitteilung 2023).
  • 58% der Amerikaner ab 12 Jahren konsumieren monatlich Podcasts, schätzungsweise 167 Millionen (Edison Research, The Infinite Dial 2026).
  • Die US-Hörbuchumsätze erreichten 2025 2,43 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 9% (Audio Publishers Association, Verkaufsumfrage 2025).
  • Apples Dolby-Atmos-Liefermaterial darf höchstens -18 LKFS integrierte Lautheit und -1 dB TP aufweisen (Apple Video and Audio Asset Guide).
  • Hörbücher bei ACX müssen zwischen -23 dB und -18 dB RMS liegen, bei einem Grundrauschen von -60 dB RMS (ACX Audio Submission Requirements).
  • Die weltweiten Auslieferungen von True-Wireless-Ohrhörern erreichten im 1. Quartal 2025 78,3 Millionen, ein Plus von 18% (Canalys, berichtet von MacRumors).
  • Nur 26% der Smartphone-Nutzer nannten Podcasts als gewünschte Raumklang-Inhalte, der letzte Platz unter sechs Kategorien (Qualcomm State of Sound Report 2022).
  • Binaurale Audio-Geschichten schlugen Stereo bei narrativer Bildhaftigkeit, Einbindung und Informationserkennung in einem Experiment mit 50 Personen (Rodero und Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024).
  • Binaurale und monaurale Radiobeiträge erzielten bei der wahrgenommenen Immersion 4,12 gegenüber 4,05, ein nicht signifikanter Abstand (Vicente und Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022).
  • Weltfeste virtuelle Klänge wurden zu 65% der Zeit externalisiert, gegenüber 20% bei kopffesten (Brimijoin und Kollegen, PLoS ONE 2013).

1. Das Publikum für gesprochenes Audio, das immersives Audio erreichen könnte

Immersives gesprochenes Audio hat kein Publikumsproblem. Vier von fünf Amerikanern ab 12 Jahren (80%) haben inzwischen schon einmal einen Podcast gehört oder gesehen, schätzungsweise 230 Millionen Menschen (Edison Research, The Infinite Dial 2026), und auch auf der Hörbuchseite kommt weiter Umsatz hinzu. Die Lücke, die diese Zusammenstellung dokumentiert, liegt auf der Angebotsseite: Die Menschen sind da, der räumliche Katalog nicht.

Die wichtigste Zahl für Produzenten immersiver Inhalte ist die Kategorie ‘Audio First’, also Werke, die zum Hören geschaffen und nicht aus Printvorlagen adaptiert wurden. Dort leben Hörspiele mit mehreren Sprechern, Sounddesign und Atmos-Mischungen, und ihr Umsatz wuchs innerhalb eines Jahres um 50%. Die Hörbuchzahlen stammen aus der Ankündigung der APA zur Verbraucherumfrage 2026 und zur Verkaufsumfrage 2025.

MetrikWertQuelle
Amerikaner ab 12 Jahren, die schon einmal einen Podcast gehört oder gesehen haben80% (geschätzt 230 Millionen)Edison Research, The Infinite Dial 2026
Amerikaner ab 12 Jahren, die monatlich Podcasts konsumieren58% (geschätzt 167 Millionen)Edison Research, The Infinite Dial 2026
US-Erwachsene ab 18 Jahren, die schon einmal ein Hörbuch gehört haben58% (geschätzt 157 Millionen)Audio Publishers Association, Verbraucherumfrage 2026
Umsatz mit US-Hörbüchern 20252,43 Milliarden US-Dollar, 9% mehr als im VorjahrAudio Publishers Association, Verkaufsumfrage 2025
Von Verlagen 2025 gemeldete aktive HörbuchtitelÜber 750.000, 43% mehr als 2024Audio Publishers Association, Verkaufsumfrage 2025
Umsatz mit ‘Audio First’-Veröffentlichungen (für Audio geschaffene Werke)136 Millionen US-Dollar im Jahr 2025, 50% mehr als die 91,1 Millionen; 6% des gesamten NettoumsatzesAudio Publishers Association, Verkaufsumfrage 2025

Kontext: Die Podcast-Zahlen beziehen sich auf Amerikaner ab 12 Jahren, befragt im Januar 2026, während die Verbraucherumfrage zu Hörbüchern Erwachsene ab 18 Jahren umfasst, befragt im Februar 2026 (1.706 Befragte); die beiden Grundgesamtheiten sind daher nicht direkt vergleichbar.

2. Immersive Kataloge und Plattformunterstützung für Podcasts und Hörbücher

Räumliches gesprochenes Audio wurde mehrfach gestartet, immer als kuratiertes Regal und nie als katalogweites Format. Teilt man Audibles Startkollektion durch den Gesamtkatalog (40 / 790.000), ergeben sich etwa 0,005%, und da beide Zahlen als “mehr als” angegeben sind, sollte man das als Größenordnung betrachten, nicht als genauen Anteil. Dasselbe Muster wiederholt sich bei Wondery, wo Atmos hinter einer Abo-Stufe in einer App mit mehr als 15.000 Episoden lag.

Dolby selbst stellt Podcasts weiterhin als aufstrebende Kategorie dar. Der Jahresbericht für das Geschäftsjahr 2025 beschreibt das Unternehmen als “innovativ in aufstrebenden Kategorien wie nutzergenerierten Inhalten, Sport und Podcasts” und verweist auf “starke weltweite Dynamik bei nutzergenerierten Inhalten, Hörbüchern und Live-Sport” (Dolby Laboratories, Form 10-K Geschäftsjahr 2025), ohne Titelzahlen zu nennen. Die folgenden Katalogzahlen sind Eigenangaben der Unternehmen, entnommen der Audible-Atmos-Startmitteilung und der Wondery-Atmos-Startmitteilung, die beide gemeinsam mit Dolby veröffentlicht wurden.

MetrikWertQuelle
Audible Originals in der Dolby-Atmos-Startkollektion (23. März 2023)Mehr als 40Audible-Atmos-Startmitteilung 2023 (Eigenangabe des Unternehmens)
Audioprogramme im Gesamtkatalog von Audible zu diesem StartMehr als 790.000Audible-Atmos-Startmitteilung 2023 (Eigenangabe des Unternehmens)
Atmos-Starttitel als Anteil am Audible-Katalog (unsere Berechnung: 40 / 790.000)Etwa 0,005%Abgeleitet aus der Audible-Atmos-Startmitteilung 2023
Dolby-Atmos-Hörbuchtitel, die ein deutsches Fachmedium zum Start in der Audible-App fand12 Titel, alle auf Englischhifi.de, 24. März 2023
Länder, in denen Wondery Dolby-Atmos-Podcasts über Wondery+ anbot (9. Mai 2022)Über 28Wondery-Atmos-Startmitteilung 2022 (Eigenangabe des Unternehmens)
Episoden in der Wondery-App beim Atmos-Start (Atmos auf ausgewählte Sendungen beschränkt)Über 15.000Wondery-Atmos-Startmitteilung 2022 (Eigenangabe des Unternehmens)
Sendungen bei Podeo, einer arabischsprachigen Podcast-App, die Dolby Atmos integrierte (1. Oktober 2024)Über 4 Millionen SendungenPodeo-Pressemitteilung 2024, über Podnews (Eigenangabe des Unternehmens)

Aktuellste verfügbare Daten: Audible, 2023; Wondery, 2022. Keines der Unternehmen hat seither eine aktualisierte Zahl der Atmos-Titel veröffentlicht, und die unabhängige Prüfung von hifi.de zeigt, wie viel kleiner die Kollektion in einem nicht englischsprachigen Store aussah. Die Podeo-Mitteilung nennt eine Sendungszahl für die gesamte App, nicht für Atmos-Titel.

3. Lieferspezifikationen: Lautheitsziele und Dateiformate für gesprochenes Audio und Atmos

Produzenten von gesprochenem Audio, die in Atmos mastern, arbeiten gleichzeitig nach zwei Regelwerken. Die Lautheit (Loudness) wird in LKFS oder LUFS gemessen (dieselbe Einheit unter zwei Namen: Lautheit relativ zum digitalen Vollpegel), und der “True Peak” (Echtspitzenpegel) ist der höchste Pegel, den die Wellenform nach der Rückwandlung ins Analoge erreicht. Apple Podcasts verlangt für eine Standardfolge etwa -16 dB LKFS, während Apples Lieferspezifikation für Dolby Atmos die integrierte Lautheit auf -18 LKFS begrenzt, sodass ein immersives Master erwartungsgemäß etwa 2 dB leiser liegt als die Stereo-Norm für Podcasts.

Die Atmos-Datei selbst ist keine Audiospur im üblichen Sinn. ADM, das Audio Definition Model, ist ein Metadatenstandard, der beschreibt, wo sich jedes Klangobjekt im Raum befindet, verpackt in einer Broadcast-Wave-Datei. Apples Anforderungen an Dolby-Atmos-Dateien lehnen außerdem Atmos-Dateien ab, die “aus Mono- oder Stereo-Mischungen erzeugt” wurden, was es ausschließt, einen bestehenden Stereo-Podcast einfach hochzumischen. Die Regeln für Podcast-Feeds stammen aus den Apple Podcasts Audio Requirements, die MP3 oder AAC für RSS-Feeds sowie WAV, FLAC oder MP3 für Abonnenten-Audio nennen, ohne dass ein räumliches Format darunter wäre.

MetrikWertQuelle
Ziel für die Gesamtlautheit bei Apple Podcasts und True-Peak-ObergrenzeEtwa -16 dB LKFS (Toleranz +/- 1 dB); True Peak höchstens -1 dB FSApple Podcasts for Creators, Audio Requirements
Apple-Dolby-Atmos-Liefermaterial: maximale integrierte Lautheit und True Peak-18 LKFS und -1 dB TP, gemessen nach ITU-R BS.1770-4Apple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
Apple-Dolby-Atmos-Liefermaterial: Dateiformat und AuflösungBWF-ADM-Datei, 24-Bit-LPCM bei 48 kHz oder 96 kHzApple Video and Audio Asset Guide, Dolby Atmos
ACX-Lautstärkefenster für Hörbücher (RMS ist der mittlere Signalpegel)Zwischen -23 dB und -18 dB RMS, Spitzen höchstens -3 dBACX Audio Submission Requirements
ACX-Grundrauschen für Hörbücher (Pegel des Hintergrundrauschens zwischen den Wörtern)Höchstens -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
ACX-Dateiformat und -Länge für HörbücherMP3 mit 192 kbps oder mehr (CBR), 44,1 kHz; jede Datei höchstens 120 MinutenACX Audio Submission Requirements
AES-TD1008-Streaming-Lautheit für Sprache, Musik und gemischte Inhalte-18 LUFS Sprache, -16 LUFS Musik, -17 LUFS gemischtAES TD1008, zusammengefasst von Telos Alliance

Kontext: Hörspiele im europäischen Rundfunk zielen weiterhin auf eine mittlere Programmlautheit von -23 LUFS nach EBU R 128, inzwischen in Version 5.0 (November 2023). Der Messalgorithmus hinter allen obigen Zahlen ist ITU-R BS.1770, deren gültige Ausgabe BS.1770-5 (November 2023) ist, und ADM selbst ist ITU-R BS.2076, im Februar 2025 zu BS.2076-3 überarbeitet; der Atmos-Asset-Guide verweist weiterhin auf BS.1770-4. Die TD1008-Zahlen stammen aus der Zusammenfassung von Telos Alliance, weil die Dokumentseite der AES automatisierten Zugriff blockierte. Wie Plattformen diese Ziele bei der Wiedergabe normalisieren, zeigen unsere Statistiken zur Lautheitsnormalisierung beim Streaming.

4. Hörer-Hardware: Kopfhörer, Ohrhörer und Head-Tracking

Räumliche Podcasts sind zuerst ein Kopfhörerformat, und die Kopfhörerbasis ist bereits groß. 59% der Amerikaner ab 12 Jahren besitzen Bluetooth-fähige kabellose Kopfhörer, schätzungsweise 170 Millionen Menschen (Edison Research, The Infinite Dial 2025), ein Anteil, den Radio World über die letzten drei Jahre als ziemlich stabil beschreibt. Der Besitz ist nahe an der Sättigung; offen ist, wie viele dieser Geräte Kopfbewegungen verfolgen können.

An dieser Stelle verengt sich der Markt. Head-Tracking (Kopfverfolgung), das eine virtuelle Stimme im Raum verankert, wenn der Hörer den Kopf dreht, wird weiterhin als Premium-Unterscheidungsmerkmal verkauft: Von MacRumors berichtete Canalys-Daten nennen “Raumklang mit dynamischem Head-Tracking” unter den Funktionen, die die Ohrhörer des Marktführers abheben.

MetrikWertQuelle
Amerikaner ab 12 Jahren mit Bluetooth-fähigen kabellosen Kopfhörern (Januar 2025)59% (geschätzt 170 Millionen)Edison Research, The Infinite Dial 2025
Weltweite Auslieferungen von True-Wireless-Ohrhörern (TWS), 1. Quartal 202578,3 Millionen Stück, 18% mehr als im VorjahrCanalys, berichtet von MacRumors, 21. Mai 2025
Anteil des Marktführers Apple an den weltweiten TWS-Auslieferungen, 1. Quartal 202523,3% (18,2 Millionen Stück, 12% mehr als im Vorjahr)Canalys, berichtet von MacRumors, 21. Mai 2025
Dolby Atmos im Auto für Musik, Hörbücher und Podcasts in bestehenden FahrzeugenWiedergabe über 4 Kanäle; Preis ab 1.300 US-Dollar (Eigenangabe von Pioneer)Ankündigung Pioneer SPHERA, 5. Januar 2026

Kontext: Der Kopfhörer-Prozentsatz wird in der Berichterstattung von Radio World zur selben Umfrage bestätigt. Das Auto ist die nächste Grenze: Pioneers SPHERA-Ankündigung vermerkt, dass Atmos im Fahrzeug zuvor auf Autos mit werkseitigen Atmos-Soundsystemen beschränkt war. Auch die Abschirmung durch Ohrhörer beeinflusst, wie räumliche Hinweise ankommen; siehe unsere Statistiken zur aktiven Geräuschunterdrückung bei TWS-Ohrhörern.

5. Verbrauchernachfrage nach Raumklang und der Platz der Podcasts

Das Bewusstsein für Raumklang ist hoch, doch Hörer verbinden ihn mit Musik und Film, nicht mit Gesprächen. Nur 26% der Smartphone-Nutzer nannten Podcasts als Inhalte, die sie in Raumklang wollen, der niedrigste Wert unter sechs Kategorien und weniger als die Hälfte der 62%, die Musik nannten (Qualcomm State of Sound Report 2022). Für Podcast-Produzenten bedeutet das, dass die Nachfrage durch den Inhalt erzeugt und nicht aus dem Format vorausgesetzt werden muss.

Die neuere Futuresource-Umfrage zeigt, dass die meisten Menschen Raumklang ausprobiert haben, sobald sie wissen, was er ist, und dass vier von zehn ihn bei künftigen Käufen unterstützt sehen wollen (Futuresource Consulting, Verbraucherstudie zu immersivem Audio 2024).

MetrikWertQuelle
Smartphone-Nutzer, denen Raumklang bekannt ist73%Qualcomm State of Sound Report 2022
Nutzer, für die Raumklang den nächsten Kauf von True-Wireless-Ohrhörern beeinflussen würde56% (16% äußerst wahrscheinlich, 40% wahrscheinlich)Qualcomm State of Sound Report 2022
Nutzer, die für Raumklang mehr zahlen würden41%Qualcomm State of Sound Report 2022
Podcasts als gewünschter Raumklang-Inhalt, im Vergleich zu Musik26% für Podcasts gegenüber 62% für Musik (Basis: 6.000 Smartphone-Nutzer)Qualcomm State of Sound Report 2022
Befragte, denen Raumklang bekannt ist und die bereits räumliche Inhalte gehört haben83%Futuresource Consulting 2024 (Umfrage vom Juni 2024)
Befragte, die es wichtig finden, dass künftige Audio-Käufe Raumklang unterstützen40%Futuresource Consulting 2024 (Umfrage vom Juni 2024)

Aktuellste verfügbare Daten: Qualcomm State of Sound Report, 2022. Die Futuresource-Umfrage erfasste mehr als 10.000 Besitzer von Audio-Hardware in den USA, Großbritannien, Deutschland, Japan und China; eine podcastspezifische Zahl wurde nicht veröffentlicht.

6. Forschung zur Immersion: Binaurales und mehrkanaliges Erzählen im Vergleich zu Stereo

Begutachtete Belege zu räumlichem gesprochenem Audio sind dünn und weisen in unterschiedliche Richtungen. Das stärkste positive Ergebnis stammt aus einem Experiment mit 50 Teilnehmenden, in dem binaurale Fassungen von Audio-Geschichten eine höhere narrative Bildhaftigkeit, mehr Einbindung und bessere Informationserkennung erzielten als die Stereo-Fassungen, wobei Herzfrequenz und Hautleitfähigkeit bei binaural die höchste Aufmerksamkeit und emotionale Erregung zeigten (Rodero und Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024). Binaural bezeichnet hier eine zweikanalige Aufnahme oder Berechnung, die nachbildet, wie der Schall jedes Ohr erreicht, für das Hören über Kopfhörer.

Zwei weitere Studien fanden keinen messbaren Gewinn. Ein portugiesisches Radioexperiment, das binaurale und monaurale journalistische Beiträge verglich, ergab nahezu identische Immersionswerte (Vicente und Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022), und ein AES-Tagungsbeitrag, der eine immersive 7.1.4-Mischung einer Geschichte mit ihrem Stereo-Downmix verglich, fand weder bei Selbstauskünften noch bei physiologischen Messwerten signifikante Unterschiede (Sochaczewska, Lee und Dewey, AES 157th Convention 2024). Die Schlussfolgerung: Räumlicher Klang allein garantiert keine Immersion; wie die Geschichte den Raum nutzt, scheint wichtiger zu sein als das Formatkennzeichen.

MetrikWertQuelle
Teilnehmende an einem Experiment mit binauralen und Stereo-Audio-Geschichten50Rodero und Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Ergebnis binauraler gegenüber Stereo-Audio-GeschichtenBinaural höher bei narrativer Bildhaftigkeit, Einbindung und InformationserkennungRodero und Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Teilnehmende an einem Experiment mit binauralem und monauralem Radiojournalismus77 (40 binaural, 37 monaural)Vicente und Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Mittlerer Wert der wahrgenommenen Immersion, binaural gegenüber monaural4,12 gegenüber 4,05; t(75) = 0,414, p > 0,05Vicente und Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Mittlerer Wert der Ortsillusion (Gefühl, am Ort zu sein), binaural gegenüber monaural3,82 gegenüber 3,86; kein signifikanter UnterschiedVicente und Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Mittlerer Wert der narrativen Immersion, binaural gegenüber monaural3,90 gegenüber 3,93; kein signifikanter UnterschiedVicente und Pérez-Seijo, Profesional de la información 2022
Narrative Einbindung bei einer immersiven 7.1.4-Mischung gegenüber ihrem Stereo-DownmixKeine signifikanten Unterschiede bei subjektiven oder objektiven MesswertenSochaczewska, Lee und Dewey, AES 157th Convention 2024
Fachartikel zu binauralem Klang im Audio- und Radiojournalismus, Januar 2013 bis Dezember 20236Paiva, Radio Journal 2024 (systematische Übersichtsarbeit)

Kontext: Die systematische Übersichtsarbeit von Paiva durchsuchte Web of Science und Scopus und kam zu dem Schluss, dass die Forschung zum binauralen Journalismus begrenzt ist. Abigail Wincotts Forschung mit Programmmachern in mehreren Ländern über fünf Jahre deutet darauf hin, warum die Produktion selten bleibt: Macher setzen räumlichen Klang wegen kultureller Muster in der Radio- und Podcast-Produktion seltener ein, als sie es gern würden (Wincott, Radio Journal 2026, im Druck). Der AES-Beitrag gab seine Stichprobengröße auf der öffentlichen Abstract-Seite nicht an.

7. Head-Tracking und Externalisierung: Warum der Klang den Kopf verlässt

“Externalisierung” ist die Wahrnehmung, dass ein Klang von einem Punkt außerhalb des Kopfes kommt, wie eine echte Stimme in einem Raum, statt aus dem Kopfinneren, was bei gewöhnlichen Kopfhörern der Normalfall ist. Sie ist der Wahrnehmungsgewinn, den räumliche Podcasts versprechen. In einem Kopfhörerexperiment wurden virtuelle Klänge, die relativ zur Welt fixiert waren, zu 65% der Zeit externalisiert, gegenüber 20% bei Klängen, die sich mit dem Kopf bewegten (Brimijoin und Kollegen, PLoS ONE 2013). Genau diesen Mechanismus nutzt Head-Tracking.

Ein Preprint von 2024 ergänzt ein Gefälle zwischen den Wiedergabeverfahren: Binaurale Wiedergabe mit Head-Tracking (“dynamisch”) ergab die wenigsten Berichte über Klänge im Kopf, statische binaurale Wiedergabe mehr, und diotische Wiedergabe (dasselbe Signal auf beiden Ohren, wie ein Mono-Podcast auf Ohrhörern) die meisten (Hoppe, van de Par, Flanagin und Ewert, arXiv 2024). Die Autoren weisen darauf hin, dass die Unterschiede zwischen den Wiedergabeverfahren statistisch nicht signifikant waren, obwohl sie einen klaren Trend beobachteten.

MetrikWertQuelle
Externalisierte virtuelle Quellen im Kopfhörer: relativ zur Welt fixiert gegenüber relativ zum Kopf fixiert65% gegenüber 20%Brimijoin und Kollegen, PLoS ONE 2013
Externalisierte Klänge frontaler Lautsprecher: mit dem Kopf bewegt gegenüber fixiert geblieben23% gegenüber 63%Brimijoin und Kollegen, PLoS ONE 2013
Hörer in den beiden Experimenten (alle mit selbstberichtetem Normalgehör, 25 bis 45 Jahre)11 in Experiment 1, 6 in Experiment 2Brimijoin und Kollegen, PLoS ONE 2013
Klänge, die bei binauraler Wiedergabe mit Head-Tracking (dynamisch) im oder am Kopf wahrgenommen wurden5,68% +/- 3,02%Hoppe und Kollegen, arXiv 2024
Klänge, die bei statischer binauraler Wiedergabe im oder am Kopf wahrgenommen wurden17,10% +/- 7,30%Hoppe und Kollegen, arXiv 2024
Klänge, die bei diotischer Wiedergabe (dasselbe Signal auf beiden Ohren) im oder am Kopf wahrgenommen wurden32,45% +/- 4,27%Hoppe und Kollegen, arXiv 2024
Hörer in der Externalisierungsstudie von 202410 normalhörende Hörer im Alter von 23 bis 32 JahrenHoppe und Kollegen, arXiv 2024

Aktuellste verfügbare Daten: Brimijoin und Kollegen, 2013; sie bleibt eine Standardreferenz für den Effekt der Kopfbewegung. Die Hoppe-Studie ist ein Preprint (26. August 2024) mit kleiner Stichprobe, und beide Studien nutzten Laborwiedergabe statt handelsüblicher Ohrhörer; die Prozentwerte sind daher als Hinweis auf die Richtung zu verstehen, nicht als das, was ein Podcast-Hörer mit alltäglichen Ohrhörern erleben wird.

Zusammenfassung: Podcast-Produktion mit Raumklang und Dolby Atmos in Zahlen

MetrikWertQuelle
Amerikaner ab 12 Jahren, die monatlich Podcasts konsumieren58% (geschätzt 167 Millionen)Edison Research, The Infinite Dial 2026
US-Erwachsene ab 18 Jahren, die ein Hörbuch gehört haben58% (geschätzt 157 Millionen)Audio Publishers Association, Verbraucherumfrage 2026
Umsatz mit US-Hörbüchern, 20252,43 Milliarden US-Dollar, +9%Audio Publishers Association, Verkaufsumfrage 2025
Atmos-Starttitel als Anteil am Audible-Katalog (40 / 790.000)Etwa 0,005%Abgeleitet aus der Audible-Atmos-Startmitteilung 2023
Länder, in denen Wondery Atmos-Podcasts anbotÜber 28Wondery-Atmos-Startmitteilung 2022
Apple Dolby Atmos: maximale integrierte Lautheit und True Peak-18 LKFS, -1 dB TPApple Video and Audio Asset Guide
ACX-Lautstärkefenster für Hörbücher-23 dB bis -18 dB RMSACX Audio Submission Requirements
ACX-Grundrauschen für HörbücherHöchstens -60 dB RMSACX Audio Submission Requirements
Weltweite TWS-Ohrhörer-Auslieferungen, 1. Quartal 202578,3 Millionen, +18%Canalys, über MacRumors
Smartphone-Nutzer, die Podcasts als gewünschten räumlichen Inhalt nennen26% (Musik: 62%)Qualcomm State of Sound Report 2022
Befragte, denen Raumklang bekannt ist und die ihn gehört haben83%Futuresource Consulting 2024
Teilnehmende am Experiment mit binauralen und Stereo-Geschichten (binaural gewann bei der Einbindung)50Rodero und Rodríguez-de-Dios, Media Psychology 2024
Wahrgenommene Immersion, binaurale gegenüber monauralen Radiobeiträgen4,12 gegenüber 4,05, p > 0,05Vicente und Pérez-Seijo 2022
Externalisierung, weltfeste gegenüber kopffesten Kopfhörerquellen65% gegenüber 20%Brimijoin und Kollegen, PLoS ONE 2013
Wahrnehmung im Kopf, binaural mit Head-Tracking gegenüber diotisch5,68% gegenüber 32,45%Hoppe und Kollegen, arXiv 2024

Methodik und Quellen

Zuletzt aktualisiert: 7. November 2026. Wir aktualisieren diese Zusammenstellung vierteljährlich, und die nächste Aktualisierung wird erwartet, wenn Edison Research The Infinite Dial 2027 veröffentlicht.

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